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[讨论帖]飞升在即,之后的PK规模,人族是否依旧领衔中心,究竟什么阻碍着PK完美化

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1#
发表于 2009-4-17 02:11:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
请您认真详细的解读全文再做讨论与回复.




究竟是什么挡着PK前进的道路?`我们这里主要来讲解一下人族的状态,毕竟人族一直是PK的领衔中心。

大家都知道的,一个冰7,无解。当然,我是针对大部分情况来说明的。

相信大家都知道,现在无论是守护,还是人物,都相对是比较缺少抗的。

飞升,大家都明白,人物会得到加强,抗也会得到加强。那么,人族强法是会继续加强还是停止不进,或者说到某一个程度,这是一个矛盾与结。

我们来分析三种情况:
1:人和守护抗得到加强,人法不加强。那么出现的局面就会是,人族放空法术,成了烟花偶像剧场。
2:人和守护抗得到加强,人法也继续加强,那么出现的局面就会是,人族继续冰7,独玩世界。
3:人和守护抗得到加强,人法稍微跟上节奏,那么出现的局面就会是,人族半控制。

以上3种情况,最有可能发生的,是第3种。

但同样的,我们面临的新问题又来了,大家都知道,敏人和血法人的强法值不一样,甚至有一段距离,而这个强法与抗,该以强冰120的法人来计算,还是以强冰90的敏人来计算呢(注意,这里的数值是取大部分法人和敏人的状态数值,具体还得看各位的装备了)

之后会出现两种情况:
1:以敏人强法数值来抗衡计算,出现两种局面:①敏人可以半控制守护和人物的话,那么说明血法人可以超标达成全控制;②敏人完全无法控制守护和人物的话,那么说明血法人能达到半控制,但是这样会把敏人彻底杜绝,此举估计不会选上。


2:以法人强法数值来抗衡计算,出现两种局面:①法人只可以半控制守护和人物的话,那么说明敏人无法达到控制,甚至于完全无法控制,成为了可有可无型;②法人可以大范围控制人物和守护,那么敏人有一线生机,可以追求达到半控制,但是这样问题又回到飞升以前了,人族还是可以有大范围全控制的能力。

结论:由于敏人和法人之间存在着比较大一段距离的强法值,要改变现在的局面,唯一的选择是敏人无法继续生存,敏人有一线生机,那法人就能继续大范围控制。

问题根本在哪里?强法?还是抗性?
答:都是错的,问题的根源不在这,人族到底要不要能控制住,或者说不要那么BT,要做的,不是使劲在那死循环。不断提高强法值,或者不断提高抗性值,这样只能治标而不治本,这样只能达到直接性的我约束你,或者你约束我。而达不到PK竞技的互相约束。
要治本,或许不应该在人族身上下功夫,而是在别的族身上,起到相互制约的作用。或者说,问心,催情,都是起到了一定的制约作用,但是这小范围的制约,始终起不了很大的成效,其一,攻击系技能,不能成为像辅助系那样,加大范围。

应该做成一个循环:

我们做一个简单的例子。
一个超敏人,强法90,一个敏血人,强法105,一个血法人,强法120。大家都带着抗150的守护。
现在出现一个中介者,制约着这个强法度。就如女妖的盘吧。我们看看以下出现的结果。
盘上,强法120的可以冰上4-5个左右,强法105的可以冰上2-3个左右,强法90的可以冰上1-2个,甚至于放烟花。
盘不上,大家都有比较高的几率冰上多单位。最低强法90的那个,也比较容易冰上双抗的守护。


当然:这里要说的是,不是就说一定要用盘来当中介制约这个人族法术的强大,也可以用别的方式,比如以后守护新出的某个技能,或者其他的方式。只是要起到一个能制约人族的单位。

而不是一味加强法术与提升抗性,让两者之间去做直接性的互拼。

以上思路与想法,不代表KFZ们的KF思路,请大家务必看清.
欢迎大家进行讨论请使用文明语言尊重作者和自己以上想法全为一个玩家的角度非常欢迎大家一起参与讨论

[ 本帖最后由 小小一个 于 2009-4-17 02:16 编辑 ]

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2#
发表于 2009-4-17 02:13:01 | 只看该作者 来自:河北
  临上课,我就说下,必须把男妖的敏修正和人的根骨强法体现出来,这不是意味的说崇尚大话2,而是取长补短,因为在PK方面大话2还是很优秀的,如果不肯接受别的东西,那和清朝末期有什么区别,KFZ你们继续做你们的泱泱天国的梦想?
  男人的强法数值其实从BOSS的角度来讲还是不够变态,但BOSS的抗和人的抗拉大距离这也不是错误,KFZ弄的什么BOSS的大超已经把仙和谐了,因为大**的难以控制,个位想的肯定是能一次解决的问题,决不去秒啊秒的!
  恩,就说这些吧,希望大话3越来越好!希望KFZ赶紧下岗....

[ 本帖最后由 8095858 于 2009-4-17 06:43 编辑 ]

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3#
发表于 2009-4-17 02:13:42 | 只看该作者 来自:河南
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4#
发表于 2009-4-17 02:15:13 | 只看该作者 来自:贵州
  说来说去 还是看WY的一个几率
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5#
发表于 2009-4-17 02:15:20 | 只看该作者 来自:广西
。。。。。。。。。。
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6#
发表于 2009-4-17 02:16:14 | 只看该作者 来自:北京
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7#
发表于 2009-4-17 02:18:35 | 只看该作者 来自:河北
希望KFZ去大话2学习下  但一群傻X把自己弄进一个怪圈里
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8#
发表于 2009-4-17 02:19:00 | 只看该作者 来自:山西
小小还不睡觉啊
一看就知道没老婆

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9#
发表于 2009-4-17 02:20:53 | 只看该作者 来自:重庆
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10#
发表于 2009-4-17 02:21:53 | 只看该作者 来自:山西
插7777睡觉
明天想起来了再编辑

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11#
发表于 2009-4-17 02:25:07 | 只看该作者 来自:新疆
占个位置
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12#
发表于 2009-4-17 02:27:46 | 只看该作者 来自:广东

回复 #1 小小一个 的帖子

小小..关于PK模式...吃杀人香的方面...存在着很大问题啊..跟KFZ建议下...在经验为负的情况下不能吃杀人香..不然的话...~就显得太大漏洞了.......比如说...某个帮的某个人不想玩了..然后..走之前为帮里做下贡献...先退帮..然后对敌对帮派进行暗杀....~那么说..一个人...2个号就可以几乎挑战人家整个帮派...不觉得很郁闷么...我不知道你们区有没有发生这样的问题...~可是我们区的确是发生了....~我发贴2天了....你们都没人回我
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13#
发表于 2009-4-17 02:28:43 | 只看该作者 来自:河南
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14#
 楼主| 发表于 2009-4-17 02:37:24 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 羽轩 于 2009-4-17 02:27 发表
小小..关于PK模式...吃杀人香的方面...存在着很大问题啊..跟KFZ建议下...在经验为负的情况下不能吃杀人香..不然的话...~就显得太大漏洞了.......比如说...某个帮的某个人不想玩了..然后..走之前为帮 ...



3、PK规则调整。
  有热心玩家通过各种渠道向我们反馈目前游戏中有玩家进行恶意PK,严重影响正常玩家的游戏,从本周维护开始,当主动PK方当前经验为负,且负经验超过5000万时,则不能进行主动PK战斗,但能被PK。

http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=587753&extra=page%3D1&page=1

你看下4月1号的维护公告哦。`

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15#
发表于 2009-4-17 02:40:50 | 只看该作者 来自:陕西
小小真辛苦
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16#
发表于 2009-4-17 02:48:05 | 只看该作者 来自:广东
竟然有前排
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17#
发表于 2009-4-17 02:48:46 | 只看该作者 来自:广东
插7再看
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18#
发表于 2009-4-17 03:04:13 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 小小一个 于 2009-4-17 02:37 发表



3、PK规则调整。
  有热心玩家通过各种渠道向我们反馈目前游戏中有玩家进行恶意PK,严重影响正常玩家的游戏,从本周维护开始,当主动PK方当前经验为负,且负经验超过5000万时,则不能进行主动PK战斗, ...

小小...那我想问下...负经验超过5000W...那要什么时候才会掉级......掉级之后...那他的负经验不是被清空为0了??那又可以继续杀人了...难道要杀到他掉回0级才不能恶意PK...难道这样...让我们200个玩家....一直耗费时间专门杀他????我们落单的玩家...遇到他不是完了......还有..等杀到他掉回0级的时候....他们2个号已经消耗掉我们多少经验..他们完全赚回来了....~你仔细想想...可能是你们区没有出现这么无奈的事情吧...你深入想想...是不是存在很大的不和谐....2人===屠区....~
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19#
发表于 2009-4-17 03:06:40 | 只看该作者 来自:河北
这个问题个人观点可以靠男妖的速来调节,通过速来提高速度,同时通过盘来提高一部份抗性,这样速不在是鸡肋了,抗性如果盘上的话也可以得到加强,具体可以控制在不盘敏人能多半控制,盘了法人能多半控制的水平吧(个人观点,别喷我)
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20#
发表于 2009-4-17 03:20:29 | 只看该作者 来自:上海
小小说到这个问题,我想说:平衡到底是个变量还是定量?

不管抗和强到什么地步,其实不是问题的关键。

按照3:人和守护抗得到加强,人法稍微跟上节奏,那么出现的局面就会是,人族半控制。

人族的控制是无意义的。

你控制的必然是那些已经出过手的高敏。按照现在的模式,控上了就绝对是控上了。

人族的的法术效果一旦有所下降,带来的必然是超级火力队的诞生,连,吸,秒,射,3头,T。没有一样是血法人能够吃得消的。

上面也提到了盘,女妖是不是能出盘?一个女妖出不了盘。我们需要几个女妖,什么样的女妖?敏男妖的的位置在哪里?

依旧是老问题。生存问题,也就是所谓的一回合问题。

我认为生存力是指,血量和抗2方面。
原因有2个
1.多少血量才是合适的血量。才能坚持过1回合,坚持到出手?如果手都出不了,抗的再高有什么用?
2.一个抗230的血人,你有2W血也是枉然,连妖的存在就是无视血量。要是抗性还是像现在这样持续多回合的,那么血量问题讨论就变的无意义。
所以。抗多少在面对多少强的时候能抵御住,即使出了忽视,能一回合就出来才是关键。

不解决这个问题,PK依然是模式化的,群控转单控再招火力,逐个解决。这样也是变相的一回合游戏。





我个人比较希望的几个改动:
1:敏男妖的1.2速度+成。不但有利益于敏男妖的生存,也有益于PK格局的多变。希望超敏的人族在速上之后能与功夫熊猫这样的BT存在PK速度。能控制那些无所谓抗性的超级火力。
2:力量坐骑的%+攻。以区别各种BB的类型。严格控制法量对附法单伤害的影响。
3:仙的强法系统和抗法系统是多么的畸形,我想大家都看到了,强抗仙法的装备都是1-400固定数值不等,而一个怪的-抗可以达到好几千。这个是什么情况?
改固定数值强法为%,大幅提升灵性,根骨装备上的仙法抗性,这样有利于超级炮仙的诞生。也能保证血法单位不至于直接被连死。让妖族回到吸速盘牛上来。
保证仙在PK中的地位。
4:物理抗性,在大话3中几乎没有这个抗的存在。如何抗物理,要解决。能让血攻,全G。敏G都有自己的一席之地。
5:提升仙妖的种族抗性,比如,妖族物理抗性和吸抗性的种族+成,和仙的仙法抗性的种族+成。


就想到这些,说的不对别喷我

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