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楼主: 小小一个
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[讨论帖]飞升在即,之后的PK规模,人族是否依旧领衔中心,究竟什么阻碍着PK完美化

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101#
发表于 2009-4-17 09:35:00 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 Mystic梨歌 于 2009-4-17 09:33 发表


如果是修正的话. 黑风也同属男妖.. 也应该是速度修正.  但是同时应该提升敏仙的PK地位. 这样可以产生克制作用. 敏仙克制黑风. 黑风克制炮仙.  因为装备的局限黑风就算有速度修正也快不过敏仙.  除非个别5级 ...

我说的修正是按照门派修正,绝对不能按照种族修正。假如按照种族修正敏,那么我就做黑风。
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102#
发表于 2009-4-17 09:35:12 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 走到天堂 于 2009-4-17 09:32 发表

速度和门派貌似没多大关系


本来就没有啥关系。。主要是这两个黑风都有致命SB,所以加点方式都是全敏。换身敏装就可以作敏妖用了。留着黑风这个门派,说白了也是为了减少站岗的时间
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103#
发表于 2009-4-17 09:35:26 | 只看该作者 来自:广东
妖的攻击和速度还是不够!特别是速度!有待进一步提高!
血法人那么BT,妖在PK的情况下一般在不牛的情况下很难一下T死血法人因为在保障先出手的情况下妖的攻击大大降低!


在一个,对于相对制约来看!为什么不让门派之间相互制约哟!大话三,里,差不多就是,血,法,攻,速!
法的制约血的
血的制约速的
速的制约攻的
攻的制约法的


比如说黑子,法仙,敏妖,血人之间
让黑子制约血人,血人制约敏妖,敏妖制约法仙,法仙制约黑子!
当然,不同加点制约的程度不一样!让人的控制力度受到制约!不在是单一的中心了!大家都是中心!这样也刚好四种全了,血,法,攻,速全了!
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104#
发表于 2009-4-17 09:36:02 | 只看该作者 来自:浙江
小小我只想说是不是该把所有的法术都加强呢?仙族的最可怜,水法#3有几个会用?简直是摆设的(应该加强水法)还有妖族的速度法和盘法,也该加强(其他的也都还行)。人族的法术都算可以的我想这个很简单的吧
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105#
发表于 2009-4-17 09:36:15 | 只看该作者 来自:吉林
原帖由 随风の鸟 于 2009-4-17 09:35 发表

我说的修正是按照门派修正,绝对不能按照种族修正。假如按照种族修正敏,那么我就做黑风。

按门派修正那白骨和PS如何修正  方寸和化生如何修正  WZ和LG如何修正呢.
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106#
发表于 2009-4-17 09:37:10 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 Mystic梨歌 于 2009-4-17 09:33 发表


如果是修正的话. 黑风也同属男妖.. 也应该是速度修正.  但是同时应该提升敏仙的PK地位. 这样可以产生克制作用. 敏仙克制黑风. 黑风克制炮仙.  因为装备的局限黑风就算有速度修正也快不过敏仙.  除非个别5级 ...



如果双方速度都为1,并且都拿五级SB的情况下,在同等装备下,作到同等输出,敏仙要快过敏黑风。 当然黑风不要致命攻击命中的时候,可以和仙同样的速度,但那样就成了敏妖,不是敏黑风。

举个例子,仙可以用五级混元加125的速度,黑风不敢用。
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107#
发表于 2009-4-17 09:37:11 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 天堂恭仔 于 2009-4-17 09:33 发表
8:要明确一条思想就是,妖辅助,人控制,仙火力。个人建议是,飞升加大仙的火力,提高妖的辅助,稍微增进人族的强法。比例可以是妖40%仙40%人20%。人和仙属于直接竞争,而妖起到互相克制两族的制约点,但又不能 ...

相当赞成

从现在新出**装备看出,人法是在稍微增进 更重要是抗性也在提升


仙更明显了

**装备这可能是飞 升的的指向
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108#
发表于 2009-4-17 09:38:11 | 只看该作者 来自:吉林
原帖由 mhu_820 于 2009-4-17 09:37 发表



如果双方速度都为1,并且都拿五级SB的情况下,在同等装备下,作到同等输出,敏仙要快过敏黑风。 当然黑风不要致命攻击命中的时候,可以和仙同样的速度,但那样就成了敏妖,不是敏黑风。

举个例子,仙可 ...

对的. 我就是这个意思. 黑风有装备的局限性.  不是说敏妖用的黑风就敢用. 就算用了. 那也不是当黑风用而是当敏妖了.
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109#
发表于 2009-4-17 09:38:15 | 只看该作者 来自:内蒙古
我们不需要太好的装备。

女妖来个强盘36的衣服或帽子。

全加敏就好。现在一个差不多的女妖都3000+血、

一个敏系宝宝哪有几率能保证打倒女妖。

出个盘。把人盘上。

防御直接上去了。

做为黑子。如果你要抗的话。你的攻击就要低。致命就要低。

如果你要攻击和致命的话,你的抗就会低。

碰到敏法男的话。你根本没有机会。

黑风,作为一个备受争议的门派。

在飞升之后,前途令人堪忧。

[ 本帖最后由 ′藍顔禍水° 于 2009-4-17 09:40 编辑 ]
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110#
发表于 2009-4-17 09:39:29 | 只看该作者 来自:吉林
原帖由 ′藍顔禍水° 于 2009-4-17 09:38 发表
我们不需要太好的装备。

女妖来个强盘36的衣服或帽子。

其余全加敏就好。现在一个差不多的女妖都3000+血、

一个敏系宝宝哪有几率能保证打倒女妖。

出个盘。怕人盘上。

做为黑子。如果你要抗的话 ...


飞升后首先黑风面临的一个问题. 就是耗法问题.  这个问题在2转初期就提过.  黑风耗法提高了很多. 但是提高的熟练却没有相应的效果.
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111#
发表于 2009-4-17 09:39:49 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 小小一个 于 2009-4-17 09:34 发表



黑风是一个亮点。

我们做个假设,一个制约点,它可以约束人法和仙法,但是不能完全约束不了黑风这个特技使用。但这个黑风的特技又不会说一突,就把全突倒了。
一个数值假设,盘上,秒不动,但可以突得 ...

我想法相反


黑风是一个最大的败笔的门派对于大话3
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112#
 楼主| 发表于 2009-4-17 09:39:53 | 只看该作者 来自:广东
而在这里,要说的就是,大话3是大话3,有自己的走向改革。但还是之前的假设。

大家成立一个公司,都是需要办公室,找房间。这是整一个格局问题,有的摆得好,我们应该吸取,有的摆得不好,我们该改善掉。

至于具体怎么摆,每件东西,物品,放在哪个位置,这就是每个公司的布置不一样了,要不然大家都可以说,我们都在一个地方一个环境上班了,都是“办公室”。

同样的,大话3有自己的特色,一些特色当然得保持下去,在格局定下后,就该把这些特色以及种族的位置放好。

当然,这些都是一个长期的抗战。不是说一天两天就能扭转的局面。`
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113#
发表于 2009-4-17 09:40:19 | 只看该作者 来自:山东
其实我就想着敏的空间:
敏白骨>敏盘丝>敏普陀。。。。。
其实完全可以按照秉性去修正。
你黑子想功高,就得选攻击秉性,但是给你个敏加成的秉性,你想敏高,就功低。

我只会玩妖,所以只想着妖怎么改。。。。。
牵一发而动全身,要改所有的都要改
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114#
发表于 2009-4-17 09:40:39 | 只看该作者 来自:广东
飞升后黑风将会系第一个灭绝的门派
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115#
发表于 2009-4-17 09:41:45 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 小小一个 于 2009-4-17 09:39 发表
而在这里,要说的就是,大话3是大话3,有自己的走向改革。但还是之前的假设。

大家成立一个公司,都是需要办公室,找房间。这是整一个格局问题,有的摆得好,我们应该吸取,有的摆得不好,我们该改善掉。

...

貌似好的东西没好,坏的地方还是不好

有经验了还走弯路,是谁的问题
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116#
发表于 2009-4-17 09:41:48 | 只看该作者 来自:吉林
原帖由 天堂恭仔 于 2009-4-17 09:40 发表
飞升后黑风将会系第一个灭绝的门派

灭绝倒不至于. 经历这么多了. 黑风也算是比较顽强了.
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117#
发表于 2009-4-17 09:42:39 | 只看该作者 来自:内蒙古
算算大话3也有快两年时间了。

一次次的改革。把人族的法加强到这个地步。

女妖2级仙器的变态、

说真的。

我越来越怀念最初双抗100就可以躲避人族的法的时候。
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118#
发表于 2009-4-17 09:43:20 | 只看该作者 来自:陕西
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119#
发表于 2009-4-17 09:44:26 | 只看该作者 来自:山东
黑风绝对是亮点。但是黑风的出现,让习惯了大话二那种种族设置的人们找不到平衡点。

没玩过二的,就会觉得黑风才是大话三的攻击输出。
而玩过二的,脑子里绝对或多或少的认为仙就是输出,而黑风还是按照妖的辅助来看。

黑风,制约着很多东西。但是黑风又是大话三打破陈旧的东西。
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120#
发表于 2009-4-17 09:45:34 | 只看该作者 来自:上海

回复 #108 Mystic梨歌 的帖子

其实黑风无需特别的更正,单是对属性的要求:攻、致命/狂暴、命中、连击率等等方面,就无形中限制了黑风的速度。不去直接限制你的速度,但通过其他方法又达到了限制你速度的益智果。

小小所提到的第三方特约,也应该和这个属于类似的思路。并不是说你强冰200,我就要抗冰300去抗。。可以通过别的方法去制约,这里面就是不属于同类对抗的第三种方式。

比如说:全血仙有没有,这种仙,抗仙法抗物理都很高,你非要吸完秒杀去拼他的血量?估计没人这么干,都知道拿个稍快的人族去控制他。。

当然在有门派特技的存在,妖辅助、仙辅仙、人控制。。这个思路未必是百分百的正确。西游类游戏成功的有大话2和梦幻。相较之下梦幻的门派技能方面的变数及复杂性更高,但梦幻的龙宫可是正统的封系。 既然话3有从梦幻借鉴的地方,就应该考虑到妖辅仙输出人控制的格局之下,还存在其他的变数。。
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