原帖由 小小一个 于 2009-4-17 09:30 发表
怎么说呢,首先一个PK,得定好一个格局,然后再突出其他的细节,
一个大方向没有施展好的前提下,任何细节都成了无作为的。
就好象我们成立一个公司,我们肯定得先有一个方向与整个格局走向,接下来再去想 ...
呵呵, 小小说的, 有点让人伤心了.. 门派虽然比种族小一个单位.
但也不至于成了开公司中一台PC摆放程度吧... 这是题外话.
纯个人对DH3 PK的理解.. 设计到有几点:
1. 你提到的人族强法与众族人族抗性.
- 对这方面, 我其实懂的很少. 所以不提算了.
2. 妖族辅助与火力单位伤害输出.
- 对于妖族定位为辅助, 我觉得这是一个普遍妖族的一个定位. 但是自从DH3 有黑风这个奇怪的门派. 导致妖族既能辅助, 还有黑风这个伤害输出单位. 那大家觉得黑风是不是与整体的妖族的辅助性不符合呢
- 仙一直作为伤害输出主要单位, 一直在设法加强. 不管他是否加强好于坏, 到目前一直在加强是事实.
那这样飞升后, 仙的地位还是靠伤害输出, 在仙如何加强伤害输出, 我没认真玩过仙族, 也不做评论.
总结: DH3要真正达到一个平衡, 且参照DH2成功的PK系统, 是不是应该设立一个专门物理伤害输出的种族
3. BB的攻击力与辅助功能.
- 不是很明白, 所以这里也不做讨论. |