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『开发组面对面第四期』春暖花开,爱在09

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1#
发表于 2009-2-16 20:17:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

各位亲爱的玩家,大家好
我是温柔可爱美丽大方的小妞花瓣雨 (谁朝我丢鸡蛋)

欢迎光临大话三开发组与玩家面对面第四期 ,这一期的主题呢,就是“春暖花开,适合恋爱”(狐狸语:这小妮子的春天是不是来了。。。 )
哦,不不不,咱们这期的主题是:春暖花开,爱在09

回首08,大话三在坎坷中前进,风风雨雨我们一同走过。因为有你---大话三忠实的玩家们,大话三一点一滴的在前进。

展望09,面对即将推出的飞升,藏宝阁等,大家是不是都很期待呢

对于新鲜的玩法,新的系统以及原有系统我们可爱的玩家们是否有关于游戏新的疑问、意见或建议呢?我们在这里,聆听您的声音!


欢迎大家提出更多问题及建议,开发组同学将以在提问贴进行编辑回答的方式,为您解答疑问。活动期间的所有关于游戏的问题,开发组都会进行回答,这一点请大家放心!可能问题会比较多,所以还请大家耐心等待

请提出问题的玩家留意论坛短消息噢,只要开发组同学回答了您的问题,斑斑就会给您加分以提示,您在XX[楼层的提问,开发组的同学已经回答,请您关注自己的提问贴。
活动时间:217  2000----21:00
时间有限!请大家提前准备好问题,活动的时候将问题丢过来连翻轰炸吧!

希望大家的问题围绕游戏而来,比如新的飞升系统、藏宝阁以及现有系统等等。值得注意的是,理解是沟通的桥梁,请大家不要恶意刷贴、漫骂等等,为了大家看贴的方便,届时我们会对恶意灌水的帖子及漫骂贴进行删除,希望大家能多一点参与到活动中,也请理解哦。


好了,大家注意活动时间哦 机会难得,赶紧准备问题吧
当然鲜花鸡蛋掌声砖头一个都不能少哦

鲜花掌声给我 ,鸡蛋砖头。。。。丢给冬瓜




                                                             本活动最终解释权归大话3官方论坛所有

[ 本帖最后由 花瓣雨 于 2009-2-16 20:51 编辑 ]

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2#
发表于 2009-2-16 20:52:22 | 只看该作者 来自:江西


《有你的幸福》 [ 本帖最后由 像猫的狐狸 于 2009-2-16 20:54 编辑 ]

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3#
发表于 2009-2-17 20:01:28 | 只看该作者 来自:天津
1,什么时候再合区?
2,守护1转100级之前,2转100级之前的当前成长一直是1.3,1.4,是否为bug?
3,能不能投放些回生丸?
4,能不能把低级星爆镇宅的几率改回从前的大小?
5,卖采集材料不再给DHB的原因是什么?
6,能不能把弹出消息框的规则改回来?参考(http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=562734

暂时想到这么多..

1.合区我们会根据服务器的具体状况安排,没有说一定会在什么时候合区的,但是合区之前一定会提前告诉大家的,大家看若若的公告就行
2.这个不是bug,是正常哦
3.回生丸需要大家重新给宝宝练级,我们考虑是比较不健康的方式,今后会让大家不再需要回生的功能
4.镇宅的暴率会保持目前的这个标准,因为杀星是长期持续的玩法,目前的这个样子持续缓慢投放,没有太大的意外,不会改变了哦
5.主要原因是给的DHB本来就不多,所以很少有正常游戏的玩家去使用这个玩法,反而可能被利用,所以我们进行了调整,当然,公告中说是金融危机若若也是很有才滴
6.这个消息框的问题我们会再次调整,希望在不刷屏的前提下,给大家清晰明白的提示

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 20:14 编辑 ]

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4#
发表于 2009-2-17 20:01:28 | 只看该作者 来自:吉林
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5#
发表于 2009-2-17 20:01:29 | 只看该作者 来自:北京
第一:(商会问题)

几乎所有玩家都想知道的是我们的商会什么时候能不只搜索到10页?因为有些东西比如内丹,数目绝对超过10页(
PS下 同样的0级内丹能否叠加 做个超度任务总回去放内丹),即使你的价格再低也搜索不到,这样对于付了保管费的玩
家很不公平


还有一点是能不能把商会的东西可以要大家自由分组和合并?举例说明:我先放两组韭菜进商会,交了一次保管费
,一天之后被买成一组30个一组20个,在这个时候我们能否在商会内部就把他们合并成50个一组?而不是把两组都取出来,合并后
再付一次保管费放进去#3


第二:(坐骑问题)

坐骑没有灵气了是否能提示?并且把没灵气后守护负值的BUG改正?

一个全敏的任何宝宝,只要上了坐骑就是一个敏攻宝宝,牛了一个连击隔死半队(我们先把隔山的问题放在一
要知道隔山是要建立在攻击力的基础上的) 因为坐骑的原因导致守护加点单一化(敏攻、血攻、全攻你们在哪里),
对于现在漫山遍野的全敏攻宝宝不知道KFZ是怎么看的?我不发表太多意见,但是请KFZ各位思考,谢谢!


第三:(飞行棋问题)

我有一个高级飞行棋在长安做了5个点,包括商会的、西的、龙女的等等,脑袋不好总是记不住。。能不能
加一个功能,让玩家可以编辑坐标名称?比如,现在的旗点会显示 长安(XXX,XXX)玩家编辑后显示  长安(商会)


第四:(催眠丹)

就一句话,很简单 能不能连续吃?总时间不得超过2.5小时?不要让玩家总是等那几十秒,或者有些人都忘记
吃#3


第五:(守护技能动画)

既然例如啸破长空,力劈华山等技能重复出现不能叠加,那么能否在守护连击的时候不要总是出现N次动画?一个8
连击出了5次啸破长空即没意义,又打破了战斗的连续性 如果能修改的话,那么其中会包括一个例外:A和B守护都有啸破长空,
A减人法抗性10,B减20,如果A先出了啸破,B攻击的时候也判定出了啸破,那么B可以再出一次动画,而最终效果为减20人抗
之先出了减20后减10的守护出不出效果就看你们去判定了


第六:(几率)

不愿意去触碰这个敏感的话题可是又觉得对不起自己和大家 还是说说吧首先我不相信有表弟的存在,但
是确实有个别人是所谓的“高幸运值”号 每次任务必上电视而且绝对不只一次。。 而有的人直到2转也没得过东西。。这个
怎么解释?


另外,总是出现一个人在同一天先得SS,再得神兵,最后还有龙骨 一人包揽 我们不能否认有RP爆发的时候
,但是如果这种事情总是发生,频率基本上可以用周甚至天为单位 那又怎么解释


最后,以桃子任务为例,2到3点疯狂出奖励,3到4点10分钟出一个奖励,4到5点再没有人上电视了 请问后面的
两小时是在活动吗?要点卡吗?为什么就不出东西呢


第七:(沙场秋点兵)

其实是个不错的玩法,但是能否效仿下大话2的大闹天宫,要玩家先和NPC对战赚取积分和所谓所在方的科技?大话
2的大闹天宫任务是要求玩家把装备脱干净了才能进入,这样会拉近玩家之间的距离,加之开始和NPC对战,可以让几乎所有玩家,
不分几级不分几转的参加到活动中来,而我们的秋点兵,可以说没转是去受虐的,1转是去受气的,2转平民是去撞大运的,只有职
业极品玩家是去享受屠杀的快感的 我知道会有很多人反对我,所以这条我不多说了


第八:(帮派)

老生常谈 耐久少掉一点 帮战更吸引人一点 我已经经历的不知道垮了多少个3级200人的大帮了
帮主开20个小号去养帮 而在这个超级现实的游戏中,又得不到太多的回报,甚至都没有人念他的好。。。这受累不讨好,里外
不是人的活谁干啊



第九:(询问)

飞升后等级上限提高,玩家是都能学会制作冰雪、龙女等高级卡吗?如果能的话是不是积分兑换的应该早关几个月
,让推GUANG员损失少点


镇宅的投放是不是太少了点 一条鱼100多万(鬼区除外),一定要把RMB玩家和普通玩家区分的那么明显吗?假
如说普通玩家买不起镇宅是不是就被无数人骂垃圾,不强法。。血法不够。。抗不好。。 杀不了星,练不了级,最后放弃游戏?(
比较悲观)其实觉得以前镇宅的投放挺好的(无数镇宅已经收齐后回来喊镇宅是稀有就是应该少投放的玩家请您给别人留
点活路


第十:(希望)

刚刚看到了维护预览,很欣慰KFZ不是再去和谐谁,而是去强化谁(温馨提示:请注意这些改动对大话3经济的
影响,以及对玩家投入的影响)大话2和梦幻虽然强大,但是同时,他们也已经到了极限 大话3的前景是很好的,希望新的一
年,KFZ的大家们能努力的开发出最棒的游戏(圈钱可以,但是别太狠


希望大话3一天比一天好  希望我的签名不是空话是事实

1.商会搜索系统正在完善和优化之中,之后为了更加方便玩家,10页的显示限制将会取消,请关注最新公告和新闻。同样的0级内丹也是不可以叠加的,因为每个内丹包含各自的代码和信息,但是其他一些相关道具例如药引和一些材料同种类的将可以叠加。商会的保管暂时还需要玩家手动的合并。
2.坐骑没灵气以后我们会出相关提示,现在坐骑和守护系统都在我们的计划之内,守护能力的平衡也是我们要做到的。没灵气守护负值这个问题我们已经确认,已经在处理了,届时将会在新界面推出的同时修改。
3.暂时不会有自定编辑的名称,你可以打开小地图就可以飞到你想去的地方了
4.这个以后我们将会修改,以后会跟吃摄妖香一样,吃另外一个覆盖上一个的效果,近期维护将会推出,敬请关注。
5.法术效果会继续出,因为守护每次攻击的时候都会有几率附加状态,每次覆盖前次的而不是叠加,所以守护技能动画也会同事出。
6.几率问题我们有对应的计算公式和道具投放方式,相信玩家有所投入一定会有所收获。
7.沙场秋点兵玩法会不断改进调整,尽量平衡,让每个玩家都能享受切磋的乐趣
8.帮派系统以后将以帮主和帮众共同建设和共同发展为主导方向,帮派不是一个人的帮派,帮众对帮派有贡献将会从帮派获得相应的福利或者个人能力的提升,帮战玩法和一些相应的玩家与玩家之间的切磋玩法以后我们都会进行改进和更新。
9.飞升后高级变身卡我们会进行限制,飞升玩家可以制作高级变身卡但不能交易给其他玩家(暂定),所以不用担心高级变身卡的大量泛滥。镇宅的投放我们依然会控制数量的,不会像以前那样的投放。

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 20:49 编辑 ]

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6#
发表于 2009-2-17 20:01:29 | 只看该作者 来自:安徽
那啥,我想问什么。

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7#
发表于 2009-2-17 20:01:30 | 只看该作者 来自:北京
开门见山不废话:

隔山忽视防御何时能改?守护尘埃加强抗隔山了,人物呢?
帮派建筑掉耐久过快何时能改?
修罗内丹天魔解体和小楼成功几率明显低于分光,何解?

      隔山伤害可以通过抗隔山来降低隔山伤害。由于隔山伤害的目标为队伍中速度最高的单位,所以可以通过高敏守护修炼抗隔山技能来对付对方的隔山,当人物有抗隔山需求的时候,依然可以开放人物抗隔山属性。
      帮派建筑耐久的问题,计划提高维修建筑时获得的奖励来解决,具体方案待定。
      修罗内丹天魔解体和小楼成功几率与分光同为85%。


[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 20:18 编辑 ]

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8#
发表于 2009-2-17 20:01:32 | 只看该作者 来自:山东
额,我就问问飞升那个东东啥时候开


正在紧锣密鼓的开发,不出意外的话会在5月份前后推出,不过一切还是以开发的实时动态为准啦。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 20:08 编辑 ]

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9#
发表于 2009-2-17 20:01:32 | 只看该作者 来自:吉林
老版炼化武器什么时候和谐,抗人法灵石什么时候才能脱离大话2的模式,副本有职业要求装备的抗和14级装备差太远了吧,难道你们现在还是拿大话2的数据做大话3



装备系统会有系统的规划,定位更准确。大话3会走自己路,拥有自己的特色。

[ 本帖最后由 独鲤 于 2009-2-17 20:12 编辑 ]

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10#
发表于 2009-2-17 20:01:34 | 只看该作者 来自:湖北
请问飞升可以转换角色是指的任意角色么?女妖可以转变成女人么?如果可以那转换后,三界上品装备,星星称谓装备,还有副本兑换的装备都如何处理呢?



嗯,听了一会歌后,我来了

飞升是可以换任意角色的,包括造型。考虑到大家追求装备很辛苦,因此在飞升后可以将身上绑定的装备进行兑换。

嗯,祝您愉快。

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11#
发表于 2009-2-17 20:01:35 | 只看该作者 来自:广东
什么时候开三转,能给一个确定的时间吗?会考虑不开飞升直接开三转吗?


  三转中的部分设定会使游戏中的战斗更加不平衡,所以开发组需要将三转的所有设定进行整理和重新定位。能够确定的方向是大部分延续“二转后的人物、守护、坐骑等能力的成长设定”,并且考虑设定的合理性后再进行改良。
  开发方向:确定游戏中的各种族在战斗中的能力及作用定位,重新开发一个游戏等级的延续系统,系统背景是与转生系统有所区别的。另外,开发预览中“飞升”的叫法只是开发组暂时的命名,并不是说该系统就是梦幻西游的飞升系统。
  转生系统只会开到二转,不会开到三转。玩家在二转满级以后,角色能力是需要从飞升系统(暂定名)得到更进一步的提升。

  转生系统:在世为人、妖、仙的角色通过修炼和轮回磨练,使自己的能力得到提升。
  飞升系统:当三世轮回的人、妖、仙得到足够的能力提升后,可修仙成道,飞升天界。

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12#
发表于 2009-2-17 20:01:36 | 只看该作者 来自:浙江
1:飞升什么时候开?藏宝阁什么时候开?
2:多少等级可以飞升?



1、飞升玩法我们正在仔细设计中,相信在不久的将来即可开放;藏宝阁也已进入开发阶段,请大家拭目以待!
2、可以确定的是满级142级玩家能够飞升。

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 20:05 编辑 ]

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13#
发表于 2009-2-17 20:01:37 | 只看该作者 来自:上海
大家晚上好想问问以下几个问T
1.帮派、帮战管理是不是可以实行优化了,比如显示成员加入帮派时间、帮派任务次数、维修参与情况等。在帮战的时候也该有份帮内成员的参与情况如点塔、维修、战斗等次数都要有依有据,帮战当前可以查阅是不是该人正在场内或是场外等,免得有些人混水摸鱼。这是当务之急请KFZ的同志们是不是该尽快能予以改善或是实现。


2.维修帮派建筑经验是不是能大幅度的提高一下,随着打坐系统的推出后,相信很多帮派的建筑就很少有人会去挂修,建筑损毁的情况屡见不鲜,是不是考虑在提高修建筑所得经验的同时如果在达到某种程度时能再给予某种特殊称谓。另外帮派任务里是不是能否增加如大话2的神秘任务之类的特别高经验任务。(每个人帮派帮战情况仅限于同一时间在同一帮派换帮派重新计数)。
增加修理经验和帮战系统是迫在眉睫的事请KFZ着重考虑一下。
(1.2,这二点帮派日常维护任务和帮战参与情况的显示仅限于在未转换其它帮派时累计计数,离开帮派各项数值清零重计,让那些总是不劳而获,坐享其成喜欢混水摸鱼的人无处遁形,作为考量帮派人员很重要的依据。)

3.采集时被杀这点是否能改下?
那些级高无聊的人喜欢偷袭那些采集的人 。这样很不道德哦。。。


4.医疗时增加一个“全部治疗(含守护忠诚)”,一次性连守护忠诚一起加,不用每次都医2次,现在的系统卡机是家常便饭医不到是常有的事,所以麻烦改改?

5.医疗时给坐骑增加灵气时是不是可以直接给管制当前守护的坐骑增加灵气?不要老是上下坐骑才能完成,一来麻烦二来会破坏变身效果显示。

6.沙场点兵感觉是个很失败的活动,是不是可以考虑下像大话2的大闹天宫那样的。现在的沙场点兵就是有钱人虐待没钱人;大闹天宫起码杀NPC可以混分数,级低的玩家还能做做后勤工作,至少大家都可以找到自己的位置可以立足。

7.房屋系统:能不能尽快改善下这个系统,若大个房子大家弄得跟个仓库似的,百宝柜几时能放东西啊。小号太多啦占资源太多啦。

1.帮战和帮派系统很庞大,这些琐碎的细节如果全部需要显示出来,会是很大的工作量,但是如果大家觉得需要,我们会想办法尽量往这个方向努力
2.帮派相关任务的调整我们会在稍后统一调整,让大家更有动力去积极建设自己的帮派
3.这个本身有杀人惩罚在控制了,而且采集一般都是小号,杀了小号去坐牢,本身不划算哈这个应该不会再加特殊限制了。
4.两个服务收费不同哈可能有精打细算的玩家并不喜欢整合到一起的套餐服务
5.坐骑补充灵气的优化周三就会放出和大家见面了
6.沙场的活动会慢慢调整优化,我们还是希望能够定位成一个玩家之间切磋的活动,希望多看到你的建议
7.房屋系统已经越来越成为玩家能力提升的一部分,而不是简单的仓库了哦

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 20:31 编辑 ]

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14#
发表于 2009-2-17 20:01:38 | 只看该作者 来自:广西
春暖花开! 期待DH3越来越好。。!
①上期面对面说会改 奖励机制?现在有没有在改。。?
②若曦前段时间说近期会开发 角色水墨风格。问下有下文没。。?
③偶是小仙,小方同志在回帖中说会在接下来的星宿系统中加强(或突显)仙的地位。但现在**系统中绝对的打手--连击附法妖的输出其实就是仙法。试问怎么平衡仙的地位。。?
④现在帮派久耐掉得厉害,但基本没几个人会去修。能否改下帮派久耐问题或改下维修建筑的奖励以提高大家的积极性也行。。?
⑤至于飞生。。。不理解。。暂时不发表意见。。谢谢!!

1.奖励机制我们正在完善和修改,暂时还没投放出去,近期将会投出。
2.水墨风格是说我们的游戏界面,已经在制作中,敬请期待。
3.仙的定位依然是一种伤害的输出,比如星星有闪避和高反击等等方式,发挥想象,这个是小方的个人秘密武器,敬请期待。
4.帮派奖励同样会也在奖励机制的修改和调整范围之内 ,届时会一并修改

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 21:00 编辑 ]

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15#
发表于 2009-2-17 20:01:41 | 只看该作者 来自:江苏
终于又等到和KFZ面对面了。

对于那些种族之间还有守护等等一些问题我不提了,说多了没意思。


主要还是说比较实际点的问题,上次面对面的时候已经提过,但是一直不见有调整。

·帮站的问题。

作为个大帮的核心人物,很累。

特别是帮站的时候,帮站看到一些人站岗,杀星,好端端的脾气就冒火。

建议帮战的奖励制度设置成与点的耐久或者维修的耐久相关,还有就是和战斗次数相关,战斗不管输赢。同时也建议设置成帮战期间自己离开大帐的不保留称谓,也不给予任何奖励(当然,中陷阱出去的可以保留称谓)

·帮派建筑的耐久。

掉了太厉害了,自从有了打坐,几乎没人维修。建议提高奖励。

·单人点星问题。

这个比较可恶了,建议普陀以上的星星,也就是说10级以上的星,禁止单人点。(估计很多人会拍我- -!)


我只是提出我的想法,问题是存在的,至于建议,你们可以54。



我对DH3没什么特别的要求,知足者常乐

马上要联赛了,大家都加油。相信DH3会越来越好的。




谢谢
我来回复

1、以前几次面对面有提到而没有修改游戏问题,近期我们会把这些问题整理出来,标出哪些是已经解决了、哪些需要重新定义和排期的、哪些是排期制作的一一分好类,并与大家一起分享。

2、做一个帮派的核心不容易,做一个大帮派的核心更不容易。帮派及帮战一些不合理的问题,我们会在合适的时候进行调整和完善,但具体时间我还没有办法给你一个答复,请留意之后的开发动态吧。我们相信,有大家的支持及开发组不懈努力,09年大话3会越来越好

3、我们不能限制单人挑战10级以上的地星问题,但将在后续的维护中增加单人挑战10级以上星星的限制,低于某个等级段的玩家不能单独挑战10级以上的地星。既保证了未来的挑战性,又限制了低级号抢星的问题。

再次谢谢你来参加我们的面对面。

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 20:21 编辑 ]

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16#
发表于 2009-2-17 20:01:42 | 只看该作者 来自:广东
给开发组各位拜个晚年,以下是我的问题,希望大话3越来越好
游戏问题一;

1、伏法连击中伏法伤害按什么决定的?


2、瑶池门派特技到底有什么用?

3、现在主流的镇宅越来越贵有什么什么宏观调控措施?

4、为什么仙族神兵跟仙器跟14级武器差不多基本没差距按单法来说,而且单强的神兵投放量太少,仙族神兵会修改么?

5、现在强法跟抗性比例不协调,抗性修炼是否用来抑制目前强法过于强大的问题?

6、力量、力量根骨、超级力量坐骑是否修改?

7、攻宠出现连击后当前目标死亡后,为何还继续出连连续隔山,是否bug?

8、能否把夫妻任务修改1下?改成情人节任务那种类型

9、现在杀星仙的地位有点尴尬除了普陀仙跟五庄仙可以用下特技之外、五庄仙特技后,

10、现在闪躲基本上没有多大作用,除了任务之外闪躲属于鸡肋技能,请问什么时候会调整?

11、以前没有满发转的玩家是否还有补抗的机会?

12、皓月宝镜里面为何看不到上一场内部联赛的录像?

13、能否把龙宫侍女放在房子入口处?这样跑来跑去有点累?

14、阳关任务有时候投放的东西都是那几个人,能否把终极奖励不要设定为杀的多怪的队伍中其中一人所得,例如改为杀敌最多的前30个队伍中随机一个人所得、十夫长按杀1个怪,千夫长按2个杀2个怪、boss按杀5个怪这样算?

飞升系统疑问:
1、飞升系统中抗性修炼是否跟梦幻一样要用鼠标点的还是通过任务完成?

2、飞升系统会掉级从而提高上限?

3、飞升后技能熟练度是否提升并且保留当前熟练度?

4、是否会出新角色?

5、有抗性修炼是否有强法修炼?类似跟梦幻一样的修炼系统?

6、抗性修炼增加的幅度是按什么标准设定的?例如按等级,1级+5点之类的?还是每级按百分比加?

7、飞升之后宠物是否飞升?能否给宠物打一个3阶的技能?

建议:
1、把坐骑技能对0、1、2、3阶技能的加成效果加入到帮助列表中

2、炼化系统中帮助列表中说没有-30%的属性其实炼化出来也有的,还有衣服炼化不加敏捷其实也炼化出来加敏捷的希望在帮助列表中完善。

3、现在大家都很多习惯一回合队了,在新任务中我们都看到怪的血越来越多了。但是技能相应的更加强大了,希望在提高怪物气血的前提低下不要提高怪物攻击技能,并且适当提高经验

4、新出的守护,碎片给黑市商人炒的太高了,碎片也出来接近半年了,能否在常规活动中适量投放一些?

5、希望出个官方孩子养育模拟器、因为好多玩家都不会养孩子导致很多“弃婴”出现。

6、商会问题什么时候解决?很多人开小号都看不到自己商店的的东西,建议秘籍和日常用的的可以叠加

7、希望星星10级以上的要求21级以上才可以点,否则好多小号都乱点。

8、希望常规任务提高女人地位尤其是做天,很多女女很尴尬做天找不到队,9、希望伏法中仙法伤害跟仙的伤害分开计算。


游戏问题一;
1、伏法连击中伏法伤害按什么决定的?
[回复]附法伤害与角色等级、角色强法以及角色加点方式有关,即角色等级越高、角色强对应的仙法伤害越高,附法伤害越高,同时血法加点对附法伤害有加成。

2、瑶池门派特技到底有什么用?

[回复]鹤羽神针可以将目标的仙法抗性转化为随机一项人法抗性,此时目标的仙法抗性大幅降低。

3、现在主流的镇宅越来越贵有什么什么宏观调控措施?

[回复]会对这些高价值物品的投放进行严格控制,既要尽量满足大家的需求,又要保证其价值不降低。

4、为什么仙族神兵跟仙器跟14级武器差不多基本没差距按单法来说,而且单强的神兵投放量太少,仙族神兵会修改么?

[回复]仙族神兵与14级灵性武器伤害差不多,但是无属性需求,任何加点方式都可以使用。仙族神兵暂时不会修改。

5、现在强法跟抗性比例不协调,抗性修炼是否用来抑制目前强法过于强大的问题?

[回复]会通过抗性修炼和投放新装备来平衡战斗格局。

6、力量、力量根骨、超级力量坐骑是否修改?

[回复]目前没有计划修改。

7、攻宠出现连击后当前目标死亡后,为何还继续出连连续隔山,是否bug?

[回复]该设置已经被广大玩家认可,不会做出更改。

8、能否把夫妻任务修改1下?改成情人节任务那种类型

[回复]任务重新规划正在进行当中,请多多关注维护公告。

9、现在杀星仙的地位有点尴尬除了普陀仙跟五庄仙可以用下特技之外、五庄仙特技后,

[回复]新的星星会顾及种族平衡,让每个种族都有位置。

10、现在闪躲基本上没有多大作用,除了任务之外闪躲属于鸡肋技能,请问什么时候会调整?

[回复]调整方案还在完善中,请多关注近期维护公告。

11、以前没有满发转的玩家是否还有补抗的机会?

[回复]暂时没有计划开放补抗。

12、皓月宝镜里面为何看不到上一场内部联赛的录像?

[回复]目前可观看的录像,是当前和上轮两个场次的比赛,如果上一场比赛因为队伍不足而未能进行,则无法观看。

13、能否把龙宫侍女放在房子入口处?这样跑来跑去有点累?

[回复]可以考虑调整,谢谢建议。

14、阳关任务有时候投放的东西都是那几个人,能否把终极奖励不要设定为杀的多怪的队伍中其中一人所得,例如改为杀敌最多的前30个队伍中随机一个人所得、十夫长按杀1个怪,千夫长按2个杀2个怪、boss按杀5个怪这样算?

[回复]终极奖励并不是杀怪最多的队伍获得,就像买彩票一样,买的越多,中奖的相对几率就越大。

飞升系统疑问:
1、飞升系统中抗性修炼是否跟梦幻一样要用鼠标点的还是通过任务完成?

[回复]暂时计划是鼠标点,但是在点之前需要通过任务获得足够的能力积累。

2、飞升系统会掉级从而提高上限?

[回复]会降低少量等级,并提高等级上限。

3、飞升后技能熟练度是否提升并且保留当前熟练度?

[回复]计划飞升后提高熟练度上限,当前熟练度全部保留还是部分保留还在考虑中。

4、是否会出新角色?

[回复]目前不会推出新角色,今后不排除推出新角色可能。

5、有抗性修炼是否有强法修炼?类似跟梦幻一样的修炼系统?

[回复]强法修炼暂时不开放,日后可以开放。

6、抗性修炼增加的幅度是按什么标准设定的?例如按等级,1级+5点之类的?还是每级按百分比加?

[回复]暂时按照每级增加若干点来设置。

7、飞升之后宠物是否飞升?能否给宠物打一个3阶的技能?

[回复]宠物飞升在计划当中。不能给宠物打3阶技能。

建议:
1、把坐骑技能对0、1、2、3阶技能的加成效果加入到帮助列表中

[回复]感谢建议,已记录。

2、炼化系统中帮助列表中说没有-30%的属性其实炼化出来也有的,还有衣服炼化不加敏捷其实也炼化出来加敏捷的希望在帮助列表中完善。

[回复]确实如此,感谢建议,近期修正。

3、现在大家都很多习惯一回合队了,在新任务中我们都看到怪的血越来越多了。但是技能相应的更加强大了,希望在提高怪物气血的前提低下不要提高怪物攻击技能,并且适当提高经验

[回复]即使提高怪物攻击能力,也要在提高角色气血或抗性之后。

4、新出的守护,碎片给黑市商人炒的太高了,碎片也出来接近半年了,能否在常规活动中适量投放一些?

[回复]碎片等高价值奖励投放量会按照规划严格控制,保证这些道具的价值。

5、希望出个官方孩子养育模拟器、因为好多玩家都不会养孩子导致很多“弃婴”出现。

[回复]不错的建议,感谢提供。

6、商会问题什么时候解决?很多人开小号都看不到自己商店的的东西,建议秘籍和日常用的的可以叠加

[回复]商会显示道具不全的问题已计划调整,道具叠加可以根据需要来调整。

7、希望星星10级以上的要求21级以上才可以点,否则好多小号都乱点。

[回复]近期维护就会增加该限制。

8、希望常规任务提高女人地位尤其是做天,很多女女很尴尬做天找不到队,

[回复]技能伤害会通过装备和怪物抗性来调整,以期达到各职业平衡。

9、希望伏法中仙法伤害跟仙的伤害分开计算。
[回复]可以再解释清楚一下吗?不太明白你所表达的意思

感谢你的建议,希望我们今后的修改能让你在游戏中获得更多的乐趣。


[ 本帖最后由 花瓣雨 于 2009-2-19 12:56 编辑 ]

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17#
发表于 2009-2-17 20:01:42 | 只看该作者 来自:山东
别人说的跟我的都差不到哪去,我也就不再废话了

另外我问一件事
大话3是双线连接的吗?  如果是的话,为什么我玩的电信服务器卡的要命 (我是网通连接的)
关于这个我也问过好几个网通的玩家。他们也都说卡。。。。

是不是需要考虑一下双线连接服务??



是双线连接的啊,不过你用网通玩电信服务器的话,在登陆游戏时需要先选择网络(网通)。
也有可能你的卡是因为卡屏造成的

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 20:14 编辑 ]

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18#
发表于 2009-2-17 20:01:43 | 只看该作者 来自:河北
各位KFZ的大大们辛苦了
    听说又有见面会,我可是攒了好多的问题哦
   1:保镖。
      不管是80的镖,还是120的镖,相信很多玩家都有这种经历  领任务的时候不小心点错了, 领了个低级别的镖这很郁闷吧
      
      建议:在一次领镖的时候就锁定,当天再领的时候只能领第一次所领的镖 这个应该不难吧

   2:游戏内声音的。
      这个问题存在很长时间了。在设置里把音乐和音效,循环 全不选以后,有时候在好友来消息,得经验的提示,查看任务栏、属性栏等操作时还会突然发出声音,虽然很短暂但,还是很烦 这个也不难解决吧
   
   3:飞行棋出世界地图
       自从上次维护之后,在点开小地图上的飞行棋飞行的时候,经常会自动的弹出世界地图这个不知道是什么原因

   4:任务奖励问题
      这个问题比较有针对性了  在现在所有任务中,投放大量的任务奖励,无怪乎内丹,韭菜,血玲珑,低级炼妖 这些东西得了那么多,占了那么多的空间,尤其是内丹和低级炼妖 不能叠加,只能一个一个的。扔了吧,舍不得;不扔吧,还太占地方了 仓库和商会本来就那么点的地方,往商会里放还要花钱只能建N多的小号  这个问题也想办法解决吧

   5:升级问题
      虽然在09发展规划中某斑竹大大说会增加新的升级方式(我没理解错吧),但是不知道会在何年何月出来实在是有点等不及了,121以后基本上没什么好的升级方式了,任务,刷房子,心魔,  有点太那个啥了吧 能不能早点推出一个适合121以上的玩家升级的新方式
   
   6:关于飞升
      同样是莫斑竹大大说的在“不久的将来”会推出飞升系统。我没玩过梦幻,不知道那里的飞升系统是什么样的不过这里的飞升感觉让人有点不可思议。既然在短时间内不会推出3转系统,那么这个飞升系统是不是让玩家飞升完再去一味的升级(个人理解的,没有抨击你们的意思)。虽然现在的网游脱不开升级,但是也不应该只为了升级吧 现在大多数的玩家都削尖了脑袋想办法升级根本就没多少时间去体味游戏的乐趣(或许有点夸张)。这个问题我们大家很是期待。

   其他的问题,想起来再补充吧

  给各位KFZ大大的一点建议#99:

      不管是玩家还是KFZ成员,大家都想DH3越来越好。但是最近出的几个任务令人实在是不敢恭维(没别的意思哈)。能不能专门开以版块,以后要开发新任务,新玩法之类的时候,KFZ大大们把你们的构思贴出来,看看玩家的意见,听听玩家的心声,或许会有意想不到的收获#99众人拾柴火焰高#99


1 此问题已经记录,会考虑更好方法来避免这类失误。
2 此问题会找程序进行确定,看是否存在bug
3 此bug已经修复
4 游戏的奖励一直在考虑更好的投放途径,目前正在规划中。
5 关于升级途径,也会进行规划,让大家有合理的升级途径。会配合“飞升”系统的推出。
6 大话3的“飞升”会有自己的特色,不久会有详细的介绍,请关注官网哦

[ 本帖最后由 独鲤 于 2009-2-17 20:21 编辑 ]

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19#
发表于 2009-2-17 20:01:44 | 只看该作者 来自:广东
站楼。。。。。。。



呃,其实可以躺着的

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20#
发表于 2009-2-17 20:01:45 | 只看该作者 来自:北京
很高兴参与了2次面对面活动。

1 三头六臂技能的描述,什么时候能够给玩家清楚的看到,类似于黑风突刺那种。技能等级的提升带的来的是什么,只有耗魔增加?

  技能等级的提升会带来技能目标个数的改变,而技能本身的攻击是完全以守护的攻击力计算的。比如守护当前攻击力为2000,使用三头六臂时就是同时对四个目标进行一次物理攻击。

2 今天有玩家列出了守护方向和加点的关系
http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=564822&extra=page%3D1
开发组什么时候出一个官方的?

  暂时没有这方面的计划,希望能够通过界面和游戏信息提示就能够让玩家直观的选择适合自己的守护,毕竟这些数据分析过于复杂了,不花心思很难读懂。

3 守护1级数据,亲密度,必须通过shift+左键发出来才能看到,应该增加一个按钮来查看1级数据吧。亲密度和龙骨数目要直接显示在守护属性界面吧。


  已经列入维护内容排期,并且正在制作中了。

4 坐骑吃了几个筋骨,还可以吃几个筋骨,应该给一个提示,坐骑灵气低于100的时候(不一定要是100)类似于装备耐久,给个提示。

  已经计划对守护、坐骑的游戏界面布局及提示信息进行改良,希望玩家使用的时候能够感觉界面的操作过程更加简洁和直观。

5 守护打的灵石,能不能看到打的是些什么(灵石等级,种类)?购买的守护很多连守护主人都忘记了灵石的等级了。


  已经计划对守护、坐骑的游戏界面布局及提示信息进行改良,希望玩家使用的时候能够感觉界面的操作过程更加简洁和直观。


6 能否出一种能师门打坐一样的,给家里的房子打坐的系统?相信很多玩家赞成。

  暂时没有这方面的考虑,游戏中设定的打坐和自动战斗的一些设定本意只是为了减少玩家频繁操作的次数,但运行一年多以来却使玩家之间的交流减少,这本来已经违背了我们设计的初衷。所以,以后的玩法设定中会更倾向让玩家使用不同的技能配合来完成游戏体验过程,而打坐和自动相关的设定不会再增加。

7 收购的时候,能否将收购价格也用颜色区分?一目了然


  可以,目前也正在将游戏中的所有游戏界面进行排期改良,也就是说会逐步的将每个功能界面中不完善的部分进行改良,你提的这一点也将会包含在内。

8 主页应该没更新怎么做上品的三界套装吧,找了很久没找到,还是一个一个翻阅更新日志才看到的。


  会尽快安排在游戏维护中增加游戏内“关于升级上品装备”的制作说明。

9 一些不可以重叠的守护主动攻击所触发的技能,能否不要触发。比如攻击目标已经被此守护力劈华山了,在有效回合以内,再次攻击这个目标。就不应该再次触发这个技能吧。
如果别的守护也有同样技能,也攻击此目标,那就可以覆盖。总结,同一个守护,在有效回合内,不会对同一个目标触发2次类似技能。


  会安排在维护中排期进行修改。

10 有的阵法,站在最上面的角色说话根本看不到,比如天璇阵。增加分辨率改动过大,能否把我方队伍的位置整体下移,或者压缩一下?反正是让上面的人说话能看到对话框就行。

  可以考虑,要实验一下,如果可以的话会列入维护中进行改良。

11 守护跟随,一会守护就没了,因为跟不上主人步伐。还有就是屏蔽玩家以后守护也没了……守护不是玩家吧。

  现在该功能在游戏中只能在人少的地方才能够比较好的展示,但因为没有太多的功能性,所以暂时不会考虑改良,还是会将开发的精力放在主要的系统上。

12 增加只显示摆摊玩家的屏蔽按钮。逛街买东西方便多了。

  会排期在维护中进行修改。

13 人物角色飞升以后,坐骑还是原来的吧,比如2转的妖族还是超级力量,无论飞升以后种族如何?

  飞升之后会保留灵符,但坐骑的造型会发生改变,也就是变成飞升之后主角所匹配的坐骑。

14 技能抗性增加以后,隔山没用了。谁会在第一回合去加攻呢?没几个,怪物千万别增加抗隔山,不然攻宠的视觉效果都没了

  守护的特技抗性增加主要是为了让守护能力的攻守双方的对抗过程更加平衡,但不会对怪物做相应的修改,除非是玩法需要的时候才可能。比如怪物群体中有一个高敏的怪物是抗隔山,但不会抗吸和仙法,如此设定也是为了体现玩法的多样性。

15 小号的成就是减少呢,还是大号的成就增加?千万别减少21级小号的成就数量啊,不然我们这些手动跑6个角色的不是完了吗


  增加大号的成就数量就是为了减少玩家因为跑成就的需求而不断开小号的过程,抑制工作室的过量生产对游戏世界中该数值的影响,也为了使大号能够劳有所得。

16 队伍成员也可以自由点击NPC,这样就不用必须队长点治疗或者买药,领双了 

  该项建议我们要考虑一下,已经收录。

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