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楼主: 花瓣雨
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『开发组面对面第四期』春暖花开,爱在09

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101#
发表于 2009-2-17 20:10:01 | 只看该作者 来自:陕西
再问一个...补抗有可能出来吗?人物血法能加点吗?感觉血很少蓝好少,而法术的耗蓝又很多...宝宝出来基本就是为了拉法...



1、我们暂时不会补偿转生抗性,而是推出全新的抗性修炼。
2、这是我们一直在努力的方向!

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 20:42 编辑 ]

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102#
发表于 2009-2-17 20:10:13 | 只看该作者 来自:广东
问点小问题
1:为什么打”三点”,”3点”,”15点”之类表示这时间干什么的的问题就自动关闭游戏?
2:跑镖的时候觉得影响自动寻路功能不好,很多旗子都做在例如”陶三彩”,打开地图再点,觉得点到旗子不方便…..
3,取消刷房屋的体力提示,烦死人
4,改下星抗睡…每次看到三人杀勇就来气…..谢绝谩骂….
5,强烈要求某人的相片…….
6,我相信大话3会越来越好…….


1.确实有这样的问题么?打在什么地方?稍后这个问题我去查证一下
2.额。。。这个问题冬瓜也遇到过,不过自动寻路作为一个方便的工具,可能不会去掉,你可以考虑象冬瓜一样把77不要放在距离NPC太近的地方
3.额。。。提示信息怕大家没有留意,今后我们慢慢优化信息显示,争取做到清晰明确而不烦到大家。
4.高级星星的难度肯定会考虑到这个问题的
5.额。。。你想看谁的啊
6.你们的支持,就是我们最大的动力,我们一直在努力,大家携手,大话3一定会好

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 21:31 编辑 ]

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103#
发表于 2009-2-17 20:10:19 | 只看该作者 来自:湖北
我只有2个问题,1)什么时候开补抗?抗少了,三界忽视睡的装备都不敢穿?
2)炼化几率怎么那么恶心,几车丹就炼化的是垃圾!能不能修改下炼化几率,哪样砸起来,咱都想清号呢




1.很遗憾,目前暂时没有抗性补偿的计划。我们会把重点放在“提高玩家修炼法术的意识”方面。关于抗性补偿,请多多关注开发动态,呵呵~
2.目前炼化属性确实很繁杂,我们也计划对炼化属性进行规划,不至于让炼化的随机性过于庞大。#1

[ 本帖最后由 万能的机器猫 于 2009-2-17 21:26 编辑 ]

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104#
发表于 2009-2-17 20:10:39 | 只看该作者 来自:山东
你好,飞升系统什么时候出有普了吗?是不是确实可以换种族,换人物了啊?

飞升系统预计会在五一左右推出,可以换种族和人物

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 22:07 编辑 ]

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105#
发表于 2009-2-17 20:10:51 | 只看该作者 来自:内蒙古
我就是想问下。商业作坊高段了有什么用?
首先,食品作坊。现在紫凝已经赔钱了。能不能在8段和9段加点大家需要的东西。
其次,鲁班雕刻和陶瓷3个作坊做出的家具高段的服务器早饱和了。。能不能把家具改成不能    拿钱冲耐久,要重新买家具。或者也是在高段加一些大家需要的东西。
再次,药作坊我就不说了。那个惨啊。。
最后,高段的采集挖掘和耕猎有什么用。。我反正3个都8段了。。现在感觉不出有什么用。同时也失去了冲9的兴趣。
就这些了。主要的意思就是希望KFZ能把商业作坊搞活了。能让大家有冲到高段的欲望
谢谢

再补充点。。就是如果开放一些东西能把具体时间说下好不。。还有就是别放空炮。。。象很长时间以前的木守护一样。。。




收到,你反映的这些问题我们也在反思。
食品作坊赔钱的原因是多方面的,一方面是目前游戏设计的其它配合玩法对商业作坊需求不振,另一方面是受到了活动中产出物品的影响。我们会在以后的玩法和活动中注意这些问题,让喜欢玩作坊玩家成为一个有自豪感的群体。盘活现有的作坊系统,也是我们的希望。

不会放空炮,放心啦。具体时间会在可以颂的时候第一时间通知大家的。

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 22:06 编辑 ]

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106#
发表于 2009-2-17 20:11:08 | 只看该作者 来自:广东
还有个问题就是,能不能禁止小号点星啊,现在很多时候都是空车,好不容易砸到头上又被小号点了,弄的我现在不去杀星了,经常空车烦人,浪费时间,但是不杀星又不知道上游戏能做什么,做天没人要,我是女人,难道就等周末活动3小时吗,平时就不上线吗?让我们有点动力吧

近期就会限制小号点星
常规任务正在重新规划中,我们会考虑各个种族的平衡问题,让大家能玩得开心。

[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 21:48 编辑 ]

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107#
发表于 2009-2-17 20:11:16 | 只看该作者 来自:江苏
能不能在飞升之前先开三转?

飞升其实就是另一种形式的,更为有效的三转。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 21:31 编辑 ]

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108#
发表于 2009-2-17 20:12:05 | 只看该作者 来自:江苏
能不能在飞升之前先开三转?


转生系统只会开到二转,不会开到三转。玩家在二转满级以后,角色能力是需要从飞升系统(暂定名)得到更进一步的提升。

[ 本帖最后由 独鲤 于 2009-2-17 21:46 编辑 ]

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109#
发表于 2009-2-17 20:12:14 | 只看该作者 来自:江西
1商会搜索只能搜到10页能不能把相东西都叠加?  比如同样的内丹灵石   同等级同熟练的作坊秘籍?  
2制作秘籍的时候能不能来个批量制作?
3副本能不能做的吸引人点?   副本装备所需的积分能不能降低?
4 新的仙器造型什么时候出?
5能不能别偷偷的修改数据?  比如前一段时间 降低星星星出东西




1、很多物品是不能叠加的比如内丹,作坊秘籍等……商会也会在不久的将来进行梳理……
2、这个功能可以考虑;
3、我们在后续的开发中会推出新的副本,给大家新的追求,副本装备的积分我们会考虑进行降低;
4、仙器造型由于提及太大,我们现在正在想办法让他出……郁闷啊,18个主角造型的基本上就是60M……我咋让他出啊!!!
5、我们的调整如果会影响到大家的体验,我们会在维护公告中进行说明的~

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110#
发表于 2009-2-17 20:12:39 | 只看该作者 来自:山东
希望深圳1 服   和服..
我们小号升级都没办法升级

很孤独!

  我们一直对服务器内的玩家数量保持着密切的关注,如果某些服务器人气不足,无法满足正常物流、玩法的需求,我们会在适当时间进行合服的。

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111#
发表于 2009-2-17 20:12:47 | 只看该作者 来自:山西
我放弃了好多游戏,坚持大话3,现在的大话3却不能怎么再玩,垃圾.无聊.玩家的一个一个走完



请期待近期的各种优化和玩法,大话3一定越来越好!

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 20:45 编辑 ]

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112#
发表于 2009-2-17 20:13:00 | 只看该作者 来自:江西
其实我也想问一句那个商会的交易记录什么时候开啊 天天看到钱变多就是不知道卖了什么


顺便问下冬瓜他儿子多大了

我们会考虑用最好的方式来处理这个问题,毕竟商会众多,那么交易记录更多,如果记录并给玩家方便的查询,我们不得不考虑效率问题,诸如是否会占用服务器资源造成卡机之类

另外,听若曦造谣,可不是一个好习惯哦

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 21:38 编辑 ]

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113#
发表于 2009-2-17 20:13:15 | 只看该作者 来自:江苏
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114#
发表于 2009-2-17 20:13:30 | 只看该作者 来自:河南

....还是来晚了~~~晕

什么时候开3转的~~~~~对了现在有新的守护出现吗?


 三转中的部分设定会使游戏中的战斗更加不平衡,所以开发组需要将三转的所有设定进行整理和重新定位。能够确定的方向是大部分延续“二转后的人物、守护、坐骑等能力的成长设定”,并且考虑设定的合理性后再进行改良。
  开发方向:确定游戏中的各种族在战斗中的能力及作用定位,重新开发一个游戏等级的延续系统,系统背景是与转生系统有所区别的。另外,开发预览中“飞升”的叫法只是开发组暂时的命名。
  新守护的话也是相对的,最近来讲没有出新守护。

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 22:11 编辑 ]

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115#
发表于 2009-2-17 20:13:31 | 只看该作者 来自:重庆
我来说一下奖励问题!
现在的奖励是很不合理的
高级守护.神兽一般都给小号
就过年的奖励的来说
有多少人没日没夜的敲鼓,赚积分
就为了得到好东西!!
可惜结果让人失望
KFZ别跟我解释是这是几率问题.....
这根本就是你们在设置物品奖励的有问题
有多少的老玩家受不了你们的奖励而离开!
KFZ可以去查一下,
你们发给小号高级守护,神兽!
有多少小号因为这样而变成老玩家的
真正热爱大话3的人得不到鼓励
而给那些投机到把的人给他们机会



    不知道你是从哪里得到的数据,从我们现有的数据来看,你这个说法很难成立。一个需求量大而因为投放量少的游戏物品注定会成为游戏中的珍稀物品,既然是珍稀物品,注定是大部分玩家在追求的过程中可能会失望而回。
还有一个现象是过份的关注和放大一些RP爆发连续或者多次得珍稀奖励的人和事,也是导致大家对现有的奖励几率十分不满的原因。
    当然,以上的解释都无法掩盖大家关注的核心问题,只是就是论事而已。所以我们在后期的活动中,会尽可能的使用积分制更科学的方法去平衡玩家对几率问题带来的种种不满。

谢谢你参与面对面

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 22:14 编辑 ]

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116#
发表于 2009-2-17 20:13:37 | 只看该作者 来自:天津
能不能让测试服务器的人和测试服务器的人合到一个区?不要合到其他正常的区里,神兽和高级的数量相差太大,尤其是士兵和镖师,帮占他们只靠宝宝就能一回合胜利,这谁能受得了?或者开放悲情兑换高级系统,要不然的话,我们又怎能正常地进行游戏?我们正常的一个好好的区与那些神兽或高级堆起来的区相比相差太大了,实在不行的话请调整神兽或高级的属性,因为神兽或高级的属性中最低的同一成长方向也是所有守护所望尘莫及的数值,要不然的话,请将座骑的变态硬性加强改为百分比加强,这点就是最后要说的,一个神兽几乎90%都是全家敏捷或者加了85%以上的敏生下的全是攻击力,上场后连击+隔山瞬间死了一大半,难道全加敏然后管制力量座骑将是以后所有守护生存的共同方向吗?

活动测试是不会投放高级和超级守护的;
今后会通过抗性修炼和新装备来增强人物的能力,并通过投放特定的抗性来平衡守护在PK中的优势。

[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 21:52 编辑 ]

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117#
发表于 2009-2-17 20:13:55 | 只看该作者 来自:江苏
潜能能不能出点新的用法

潜能的定位是用来点法和变身用的,这两个用途目前来讲我们认为是合适并且足够的。暂时不考虑开放其他的用途。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 21:34 编辑 ]
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118#
发表于 2009-2-17 20:14:00 | 只看该作者 来自:辽宁
1.杀星星能不能也给点法宝经验,120以上法宝练法就是烧山挂机
2.那个坐骑灵符能不能取消100级后做天鬼王通通-75%限制



我们近期将优化各种任务的奖励,您的建议已经收到!

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 20:48 编辑 ]

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119#
发表于 2009-2-17 20:14:12 | 只看该作者 来自:上海
只看不说```不想说`



呃,只说不看,不想看……

貌似也不太对啊……

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120#
发表于 2009-2-17 20:14:20 | 只看该作者 来自:山东

回复 #1 花瓣雨 的帖子

杀星问题非常严重!!!!!!!!!!!!
什么时候可以把**再多刷点!!严重的不够杀了WZ   PT  的比例快10:1了

  我们会不断丰富星宿组合,系统整点刷出的星宿也会酌情更新,但不会陡然大量增加。

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