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楼主: 花瓣雨
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『开发组面对面第四期』春暖花开,爱在09

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81#
发表于 2009-2-17 20:06:44 | 只看该作者 来自:天津
三转会出新的坐骑吗?



我们近期的开发动向以飞升为主,不会推出三转,但不排除有新的坐骑。

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 21:21 编辑 ]

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82#
发表于 2009-2-17 20:06:54 | 只看该作者 来自:广东

家具问题

当前家具作坊的玩家都快失业了,每天给师傅的家具也才二十加个,各区买家具的人也少.家具却不断生产出来,一个都快1;100加咯!加上点卡贵,材料贵,网费更贵.干这行的大伙都亏死咯!
意见:设立一个另类的"巴扎米"专收家具的!而且卖给系统家具时,还有几率得更好的东西,如神兵石/神兵,被收购的家具越高级几率越大的福利!
这样也会有更多的玩家冲点卡,挂精力,做家具咯!

生产作坊我们会在后面对于产出和回收进行调整,希望能达到一个平衡,让大家做出来的东西都物尽其用

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 21:16 编辑 ]

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83#
发表于 2009-2-17 20:07:00 | 只看该作者 来自:广东
什么时候再出大话3的老朋友序L号,现在的新朋友都成老朋友了



目前已有计划出老朋友序L号,无论新朋友还是老朋友都是我们的好朋友。  

如果你希望认识更多新朋友,可以去了解下推广员系统,在认识新朋友的同时还可以获得奖励

http://gs.163.com/

[ 本帖最后由 独鲤 于 2009-2-17 21:54 编辑 ]

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84#
发表于 2009-2-17 20:07:13 | 只看该作者 来自:山东

飞升

啥子叫飞升啊 俺不晓得  告诉下哈

飞升就是确定游戏中的各种族在战斗中的能力及作用定位,重新开发一个游戏等级的延续系统,系统背景是与转生系统有所区别的。另外,开发预览中“飞升”的叫法只是开发组暂时的命名,具体的请参考今后公告

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 22:04 编辑 ]

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85#
发表于 2009-2-17 20:07:30 | 只看该作者 来自:福建
1.关于攻击灵符破釜沉舟-----是不是可以改成增加攻击力按守护本身攻击力的%计算,这样可以有效地解决目前全敏守护上攻坐骑隔山的问题
2.关于连击附法----是否对连击附法做某些限制,比如出附法耗蓝==,连击附法的出现让DT这个门派完全被和谐了,让高难度的星星挑战BOSS变的毫无挑战性
3.开放人物飞升能不能给个具体的时间?请不要用近期,不久的将来等等字眼
4.限制点符星的问题,现在是一定要杀过10级星才能点放的符星,能不能改成只要杀过10级以上的星星就能点放的符星





1、我们考虑从增加防御力的方面来减轻这个问题对现有系统的影响。
2、连击附法我们也曾考虑过附法的消耗一定的蓝,因为涉及的玩家面很广,还需要谨慎对待。
3、我们都很期待这个人物能力的飞升,因为玩法设计和程序制作需要消耗很多的时间,具体时间实在是没办法给出,准确的开放时间还是得以主页为准
4、暂时没有这方面的考虑。

谢谢你参与面对面。

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-18 14:56 编辑 ]

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86#
发表于 2009-2-17 20:07:34 | 只看该作者 来自:山西
貌似跟内丹来说。

或许对 浩然很不公平。

为什么祝融一些附法的比浩然打的多呢,

不是平等的吗?

浩然触发几率大于附仙法内丹,浩然与附仙法丹伤害计算方式不同,在不同情况下伤害不同。

[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 21:46 编辑 ]

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87#
发表于 2009-2-17 20:07:36 | 只看该作者 来自:河北
还会不会开3转了?是不是飞升以后,3转就已经完蛋了?

其实……飞升只是一个说法,你可以把它看做是变身版的三转。不同的只是飞升后的玩家是重新从120级开始,而不是转生后一切回到原始状态的低等级,所以说,飞升其实是比三转更为优化的形式。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 21:22 编辑 ]

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88#
发表于 2009-2-17 20:07:58 | 只看该作者 来自:四川
我想问的问题如下:
一:飞升有没有新角色?还是现在的角色再看下去?
二:抗性问题。现在抗性不平衡,开放抗性修炼会不会加大这一不平衡?
三:测试服的问题,能不能找点谨慎的测试服,沙场测试了那么久?居然连医生都没有的这样的小问题都存在?游戏的细节化人性化能不能再做细致点?
四:在线官方交易什么时候开放?


1 本次飞升没有新的角色加入。但是以后根据游戏开发放需要,不排除出现新的角色的可能性哦!
2 抗性修炼是为了更好的平衡。平衡是一个长期调整的过程。
3 我们会更细致的改进游戏的各项设定,提升游戏的品质,使游戏更人性化。感谢建议。也请你好好监督我们哦
4 藏宝阁功能已经在规划中,不久之后就会和大家见面了。请关注官网公告哦

[ 本帖最后由 独鲤 于 2009-2-17 21:55 编辑 ]

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89#
发表于 2009-2-17 20:08:07 | 只看该作者 来自:比利时
我晕,没注意地下室都没有了

----------------华丽丽的分割线--------------------
问题不多,废话少说

1) 什么时候开飞升,飞升会有新造型么。跨种族飞升,技能熟练,坐骑问题怎么解决
2) 预计什么时候能开3转

=================华丽丽的分割线==============

什么时候给我个神兽啊



1、飞升木有新造型,但是不排除以后会出新造型;
2、转生系统只会开到二转,不会开到三转。玩家在二转满级以后,角色能力是需要从飞升系统(暂定名)得到更进一步的提升。

神兽会有的,神兵也会有的。什么都会有的。

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90#
发表于 2009-2-17 20:08:09 | 只看该作者 来自:江苏
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91#
发表于 2009-2-17 20:08:10 | 只看该作者 来自:广东

家具问题

当前家具作坊的玩家都快失业了,每天给师傅的家具也才二十加个,各区买家具的人也少.家具却不断生产出来,一个都快1;100加咯!加上点卡贵,材料贵,网费更贵.干这行的大伙都亏死咯!
意见:设立一个另类的"巴扎米"专收家具的!而且卖给系统家具时,还有几率得更好的东西,如神兵石/神兵,被收购的家具越高级几率越大的福利!
这样也会有更多的玩家冲点卡,挂精力,做家具咯!



待到飞升推出后,我们将着手改善作坊玩法,您的建议我们一定仔细考虑!

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 20:23 编辑 ]

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92#
发表于 2009-2-17 20:08:26 | 只看该作者 来自:北京
请问怎样赚钱最快?#30 #30 #30

这个问题可以询问攻略版块的高手冬瓜只能保证让大家的付出都会有应有的回报,跑镖啊,任务链啊等等,致富还是要靠勤劳的双手

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 21:18 编辑 ]

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93#
发表于 2009-2-17 20:08:35 | 只看该作者 来自:四川
1:致命问题:为什么混世魔王斩致命不是100就全出?而例如突刺、普通攻击致命100就出?抗致命是指抗技能致命还是普通攻击致命,现在请列举一下现在星星具体抗致命多少?

2:杀星问题:你们设计的男妖是不用法的么?靠连击吃饭的,完全不用技能 直接冲上去连击,黑风连击也就罢了,毕竟人家是力量加点 关键是现在是个男妖上去就连,砍1点血 伏法4000 ,别人仙用技能还要用蓝 妖倒好直接不要蓝 连击一次还出2、3次伏法 6000左右伤害,比仙还高,这也太妖了吧。如果是这样 为什么要满法转给抗性 不如满连给抗性吧

3:商会翻页问题 10页后看不到
请回复 并提出解决方案 如果还没有很好的解决方案也麻烦回复一下 谢谢



首先抱歉,现在才回你的问题。.最后一个了...

1.致命几率与怪物的抗致命有关,和技能不一样是无关的。星星的抗致命从0到130%都有,勇哥大概在90%左右。

2.近期会在该玩法中用新的星改善的,让仙有一定地位,男妖不能通杀

3.商会的这个问题今天反响很大,会尽快修复,敬请期待。


[ 本帖最后由 万能的机器猫 于 2009-2-17 23:35 编辑 ]
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94#
发表于 2009-2-17 20:09:01 | 只看该作者 来自:天津
希望大话3在09年人气飙升

谢谢,希望大话3在09年人气飙升

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 22:05 编辑 ]

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95#
发表于 2009-2-17 20:09:03 | 只看该作者 来自:陕西
1.新角色什么时候出?去年第一次面对面我就已经提过。我不想在听到很快。正在筹备中的话。。。给我个确切时间!!!
2.种族歧视非常厉害。怎么时候平衡?
3.DT使用混世魔王斩为什么不会受到万佛朝尊的反震伤害?




1、我给个相对确切点的答复给你吧,新的角色造型短期内不会再出。如果有最新消息,我们会在主页公布的

2、种族歧视是一个相对性的问题,在某些玩法中很受欢迎的种族到了另外一个玩法可能会变得不是那么受欢迎。我们应该从平衡玩法的数值上去考虑。

3、技能设置如此,要是让DT的混世也能反的话,如果反震几率大一点,稍稍增加一定的反震程度可能DT就要震挂了。


[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 22:00 编辑 ]

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96#
发表于 2009-2-17 20:09:10 | 只看该作者 来自:江苏
飞升会出新角色不?希望出,现在太单调了

目前不会出,今后会考虑推出新角色。

[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 21:47 编辑 ]

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97#
发表于 2009-2-17 20:09:37 | 只看该作者 来自:北京

冷门问题

问题一:某面旗飞完了得在50个方格内移动鼠标且视网速悬等若干秒查找用完的旗子。
      完善的办法1.耐久为0的旗子变灰,这个应该最容易。耐久为0时系统会有提示,说明有相应的检测程序,只需再增加一个变灰的视觉提示就行
      完善办法2.杂货店增加补旗子业务,象灵符补灵气一样。把所旗子补50次100次等。很方便队长。
最希望看到的:1+2.

不错的建议,可以考虑。

问题二:孩子温饱似乎属于隐藏设定,看到当前多少,最高多少。孩子吃多少糕饱了,我不清楚,他自己也不清楚,喂了就吃。孩子参战时温饱掉的太快,喂两个温饱+50的,且认为温饱已满,在超度亡魂任务中约战斗了一个半小时,**1000两。这个性价比个人认为过高,以噬血狂攻高机率技能(22-25%)其性价比不如月饼及宝象药。当然吃了月饼之类的仍可以使用孩子技能,那么孩子只是为了锦上添花?饿了之后只能回家喂,在周末任务中基本是不现实的,只能不用。

养育系统目前定位还不够清晰,这个问题会在飞升之后去考虑,另外,养育系统存在一些引导上的问题,也会一并处理。

小飞升资料有限不做评论。

哈哈,最近多多关注论坛吧,第一手消息都会在论坛上透明化的告诉大家。

珍宝阁:希望有一个物品合法认证的过程,即所交易的物品为游戏中合法产出的,一旦交易完成所交易的物品不会被当作BUG物品回收。

已经记录。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 21:29 编辑 ]

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98#
发表于 2009-2-17 20:09:44 | 只看该作者 来自:山西
万寿的星又被吃了,你们怎么那么爱吃星啊

不是我们吃的~
PS  请提供一下星星被吃的详细情况 我们来查一下是不是bug··

[ 本帖最后由 独鲤 于 2009-2-17 22:06 编辑 ]

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99#
发表于 2009-2-17 20:09:45 | 只看该作者 来自:湖南
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100#
发表于 2009-2-17 20:09:54 | 只看该作者 来自:河南
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