• 论坛热点

  • 官方推荐

楼主: 花瓣雨
打印 上一主题 下一主题

『开发组面对面第四期』春暖花开,爱在09

 关闭 [复制链接]
21#
发表于 2009-2-17 20:01:46 | 只看该作者 来自:北京

一个女人的想法

1、女人的毒上限,让女人这个本来应该很精彩的角色,变得很无助
2、一直对DT很有感情,但是现在的DT基本已经绝迹了,什么时候能让师门都火热起来,不要厚此薄彼
3、帮派的维修问题:每次帮里的建筑需要维修都是在夜深人静的时候,能不能以后需要维修,首先给帮里的核心发系统消息,同时能在帮派频道,循环喊话呢,让大家注意到



1、女人毒上限是40%气血哦,PK中很可观的;而在任务中我们也力求使毒法带来可观的伤害。
2、这正是我们思索的问题,请保持信心!
3、这个问题值得考虑。

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 20:14 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

22#
发表于 2009-2-17 20:01:47 | 只看该作者 来自:山东
占楼 等编辑

等待你的问题

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 20:32 编辑 ]

评分

2

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

23#
发表于 2009-2-17 20:01:48 | 只看该作者 来自:浙江
商会中的  交易记录  到现在怎么还是无法使用的啊?
建议开放 这样我也知道卖了点什么!




这个建议我们会认真考虑,我们也在从一些细节改进,为玩家提供方便。
通过与程序GG们的交流沟通,相信这个功能很快就可以出来拉~~

[ 本帖最后由 万能的机器猫 于 2009-2-17 20:11 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

24#
发表于 2009-2-17 20:01:48 | 只看该作者 来自:河北
尊敬的KFZ:哦,我打“尊敬”二字出来可不是白打的,我尊重你,也希望你尊重一下我。我就言简意赅的提几个事,而且相信不会与太多人重复,别人都提的,我就不提了。请明确的回答我就好,希望不要被含糊的敷衍或一带而过。

一、吃龙骨加的初值没法更改的问题。众所周知三块龙骨加的初值是相当可观的,吃好了的话可以加20多点初敏,吃的不好的话,敏捷动都不会动。我就很郁闷的做了后者。相信大家都知道初敏在大话里的重要性吧?咱不怕花钱,就怕不极品,出个洗龙骨的道具应该不算太难吧?别和我说没转的守护可以用66洗掉龙骨,我是说练到2转满级的守护,怎么办?!


二、守护飞升与打造多技能的问题。联赛在即,很多人开始收好宝宝准备联赛了。而现在收宝宝很多都是收的成品吧?很多人不太会练,把守护三飞了。宝宝是好宝宝,但就剩那几个可怜的技能,而且还不实用。所以只能重打,吃回生到120级重打。可你们为何要规定三飞的守护吃回生不能重复领悟技能?这一设置能不能改动一下?让我们手里的宝宝更趋向完美?

三、神兵与仙器的威力问题。上次加强神兵,雷声大,雨点小。加强了几个鸡肋的神兵也叫加强?(除了增加了敏混元的血法量)。你们在有一次的面对面过程中竟然有人把5级神兵的威力定义为大致和三级仙器相同?呵呵,有点离谱了吧?你们可以去搞个市场调查,现在一级仙器是什么价位?一级神兵是什么价位?而且冲到4级甚至5级的神兵又能有几个?的确,合仙器存在很大的随机性,想出个自己想要的,难。咱不是不知道,但冲神兵呢?还存在很大的毁灭性呢?!所以,能不能适当的再提高一下神兵的地位?

1.龙骨的初值更改问题将不会有所修改,这是龙骨的正常设定。
2.守护打技能问题已经在我们的计划内,对于许多玩家来讲,守护打多技能将会更方便更易操作,以后可能会关闭守护技能补偿,以更加直接简单的方式让所有玩家得到自己想要的守护。
3.神兵和仙器的威力问题,我们的设定是4级仙器略强于5级神兵,同等级仙器属性要比同等级神兵属性强一些,另外神兵和仙器的属性规划以后会和一些玩法想结合,仙器是一些综合类的能力,神兵是单方属性的极致,玩家各有取舍,以后在相关玩法的推出将会有各自的舞台。

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 21:19 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

25#
发表于 2009-2-17 20:01:49 | 只看该作者 来自:山东
考虑到关于藏宝阁和飞升的问题大家问的比较多,我就不问了,问几个其它的
1、
]孩子问题,现在玩性叛逆高了都可以有办法调回来,但是属性超了好像没法降,尤其是关键的那两个54值,过生日随机送两点运气背了很容易就超了,超了吧,孩子就不好了,先不说孩子辛辛苦苦养了几个月就这么废了挺心疼。现在一个人就能养仨孩子,这孩子死死不了,扔扔不了,送送不了,开始不会养,会养了再运气背点…. 很容易孩子就都废了。你说这现实孩子养坏了还能补救一下呢,游戏里这个孩子也太愁人了吧而且有的孩子吃了技能了54值又超了….这不能不能考虑出个减属性的宝宝物品或是有让孩子纠正一下的方法。这孩子养着太揪心了….
2、
]那啥 最近看论坛在讨论周末活动改的问题,希望出新的周末活动尽量是全天性限次数的,另外奖励给点新鲜点的东西,得个9级灵石之类的就别上电视了挺丢人
3、有时一点作坊就自动退出问题貌似还没好
就这几点了,看新年KFZ的动静很大 希望大话3越来越好 KFZ多听民意但不要乱听民意



谢谢你的问题

1、孩子因为后期的特殊因素导致孩子属性点发展不理想的问题,我们先记录下来,暂时无法回复你是不是一定可以改掉。

2、有不少同学建议周末活动的活动时间能更有弹性一些,这个问题我们也非常重视。毕竟不是所有玩家在活动开放时间都有空来玩活动的。9级灵石上电视问题,我记录下来了。

3、在游戏中遇到错误提示退出的问题,我们一直在排查问题,目前这个现象较之前大面积玩家遇到相比已有所缓和。因为玩家的硬件环境千差万别,所以还需要KFZ努力去排查和修正,直到令所有玩家都不会再遇到同样的问题。

再次谢谢你的支持和鼓励,09年我们一定不会再令大家失望的。

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 20:31 编辑 ]

评分

2

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

26#
发表于 2009-2-17 20:01:49 | 只看该作者 来自:湖北
会开放改名系统么?
会出消除孩子的玩性的道具么?(突发事件出现概率太小非常小及其小)
会出孩子回收系统么?
会出洗龙骨的道具么?

只要广大玩家有需求,改名系统可以考虑推出。
暂时没有计划推出消除孩子玩性的道具,今后会根据需要推出的。
孩子回收系统可以增加。
目前不会推出洗龙骨的道具。

[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 22:39 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

27#
发表于 2009-2-17 20:01:50 | 只看该作者 来自:湖北
我建议很多,你们要有点耐心看,都是有技术含量的
------------------------------------------------------------------------------------
第一 定期不定期举办这样的面对面的活动 ,不然总搞得你们开发组神神秘秘的,跟见不得人似的
     建议论坛每周置顶讨论话题,让玩家参与讨论,搞好调查

[]
好主意,以后我们会更多的在论坛举办这类活动,尽量多的听取玩家意见,一切以玩家们的需求为准。


第二 我上次面对面提的DT出路的问题,小方回答说 大唐也要有生存权,说开发组会有动作的。。。。
     这么久了  我看也还是算了吧 我不抱期望了 。


大唐会有出路的。

第三  从上次面对面以来增加了很多内容,比如副本,新的杀星系统,沙场秋点兵等,游戏玩法多样化是非常值得肯定的,赞一个。但我要指出其中很大的问题。比如副本来说,队伍的组合太模式化,这就涉及到一个游戏最最根本的问题,那就是种族之间的平衡。什么是种族之间的平衡?不是简单的理解成单挑没有最强就是最平衡。

我所说的平衡是指各种族搭配的平衡。你不能设计一个任务出来,只许混男人 冰女人  普陀仙 敏女妖 固定一队,那男仙干嘛? 男妖干嘛? 男冰人干嘛?非普陀女仙干嘛?为什么不能灵活搭配呢?这样大家组队做任务就容易了,积极性就高涨,而开发组推出的全新玩法也会得到很好的回报,何乐而不为?希望开发组切记---平衡!!!


能够在任务中灵活组队是实现平衡的一个较为理想的状态。之前我们所做的努力是解决站岗的玩家的尴尬,接下来要做的就是你所说的能够灵活组队的状态啦,路是人一步一步走出来的,相信我们。

第四  现在130级之后升级很难很难,如果开发组是希望限制一下高级玩家的冲级速度,等待后面的玩家上来,那我没什么意见,只希望快要开三转的时候给我们一个练级的好方法,比如提高心魔任务的经验奖励,使之成为高级玩家的升级方式

首先需要说一下,我们是不打算做三转的。暂定以“飞升”这样的形式来代替三转,这么做的好处是,第一,给了高级玩家新的追求动力。第二,转生之后,一切打回原形,这个体验对玩家来说是非常不爽的,我们不希望再通过这种没有实际意义的门槛来让我们的玩家感到恶心。希望大家理解并支持。
另外,我们将会为2转120以上的玩家把经验门槛放开,届时高级玩家也能通过常规任务有正常的经验获取。

第五  帮派任务建议增加神秘任务。大话2这么好的东西,该借鉴还是要借鉴。一来提高大家做帮派任务的积极性,二来让广大西市站岗的哥们有个玩法,不要一窝蜂都往五庄观 普陀山跑。。。。佛门清净地。人多骚扰不太好

可以考虑。

第六  建议帮派任务除了给材料 药品 抓宝宝以外,增加给家具,目前给家具性价比不高。
我总结的这两个关于帮派的改进,一个调动玩家积极性,二来可以让商会系统更好的被利用
给家具当然要适当多给点成就啦,就好像刷房子也有给装备 给药品的时候。

帮派任务里面已经有给家具的任务了。

第七 商会系统是大话3很大很大的一个特色,一定要好好发展、完善

一定会。
第八 游戏要长期发展,一定要补充新鲜血液,也就是需要新玩家的加入。要想新玩家能长期在大话3发展,要注意两个问题。第一 初期练级的速度,这一点大话3目前做得很好,低级玩家有很多有趣的任务和低级的三界任务可以做。 第二  就是游戏的开销,这一点往往也是吓退很多新玩家的因素。建议给新人多投放药品,最好能提高收费的等级,比如改到40级,因为基本上新玩家到40级  对这个游戏就很上手了。当然,挖材料的等级也要相应提高。等等。。。。

目前游戏对于30级之前的新手玩家吸引力还是满大的,不过30级之后能够留住未转玩家的东西的确不多,我们已经关注到了这个问题并开始着手梳理。谢谢你,你很热心。

第九 三转很很很很重要,一定要慎重,多征求我们这些**的意见#4
         有什么重大举措记得电话联系我

--------------------------------------------------------------------------------------------------
最后提一句, 这个游戏我是和我女朋友一起玩, 晚上吃饭的时候我问她,晚上我给开发组提意见,你有什么意见

她说给我个神兽就行 。。。。。。。。。。   这个。。。。。。。。 你们看着办吧


再说一次,不开三转啦,另外,建议你女朋友先去买个彩票。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-18 15:12 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

28#
发表于 2009-2-17 20:01:54 | 只看该作者 来自:山东
帮所有玩家问大家都迫切了解的问题:开飞升的具体时间?
  
  不要模糊回答,谢谢!

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

29#
发表于 2009-2-17 20:01:54 | 只看该作者 来自:福建
我就说几个吧首先我想知道大话3飞升什么时候开其次就是能不能开通些升级的通道不然现在升级真是烦,每天只能靠杀**来升级,而每天刷的***又有几个呢?有多少人能杀到***升级升不了,每天上线都是在站岗,难怪每个服务器的人数都在变少,都快成了鬼区了接着:就是建议一下杀小**也可以得小***的F,放放小**的F来杀也不错不然现在为了过称谓连小**都找不到还有一个严重的问题那就是经济问题大话3里面的东西都是超贵,像什么人族强法镇宅,以前是一二十万,现在是要上百万才能买得到什么意思吗一个镇宅要花100多块RMB才能买到,谁还愿意去玩啊经济严重失去平衡了金融危机是东西卖不出去,这里面是刚好涨价跟现实相反了把我说的话总结下吧:1升级困难;2、飞升什么时候开;3、玩大话6年了,还是祝大话3能像大话2和梦幻那么火吧,不要还没长大就夭折了






春暖花开,信心09,网易要有信心,大话玩家也要对网易有信心。爱在09,希望大家都能在09年找到自己的真爱大家一起抵抗金融危机



亲爱的朋友,你好,由衷的感谢你给我们提出的建议。大话3的飞升预计是在今年5月左右开放,当然,一切进度以实际为准,现实总是比我们想象中的难以预料一些。镇宅除了在日常的杀星玩法中投放外,还在节日活动以及周末活动中进行投放的,当然,你提到的镇宅价格的居高不下,也确实是个问题,但是极品的镇宅确实需要付出一定的代价才能获得。自然,这个数量我们可以不断的调整。

2008年,我们一起同甘共苦,2009年,希望我们可以一起欢笑。

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

30#
发表于 2009-2-17 20:01:57 | 只看该作者 来自:江西
1。听朋友说,大话三也要出超级金柳露了,那就是说以前洗的宝宝都是垃圾
还有那个抗性新图,如果投放了,怎么替换到原来守护身上,现在打的大多都是八技能九技能甚至十技能
如果要换新技能,肯定就不能八技九技了。请问有补偿方案吗?

  新的武侯天演图暂时会作为守护特有的技能,而不会开放给所有的守护都能够打造,所以不存在替换的情况。
  暂时没有考虑推出超级金柳露。

2。能不能取消心魔任务的次数限制和降低任务难道,提高心魔任务的经验,
现在上线除了杀星,刷房子,基本没有经验可得了,太无聊了。

  目前在做游戏全局的升级途径及任务系统的整理,110级以后的升级途径也在规划改良的范围内,在飞升系统(暂定名)推出之前,会对110级以后的升级途径进行改善,减少2转高级玩家的升级难度。

3帮派的建筑能不能取消有持久?你们不知道维持一个帮派有多难,这个帮派持久影响到了整个游戏的
每个服务器就只有那么几个帮派。得失你们自已去比较。

  帮派系统中的耐久维修的奖励正在考虑做修改,希望通过奖励的修改促进帮派成员主动的维护帮派中的建筑。

4。三转什么时候会开?今年会开吗?

  三转中的部分设定会使游戏中的战斗更加不平衡,所以开发组需要将三转的所有设定进行整理和重新定位。能够确定的方向是大部分延续“二转后的人物、守护、坐骑等能力的成长设定”,并且考虑设定的合理性后再进行改良。
  开发方向:确定游戏中的各种族在战斗中的能力及作用定位,重新开发一个游戏等级的延续系统,系统背景是与转生系统有所区别的。另外,开发预览中“飞升”的叫法只是开发组暂时的命名,并不是说该系统就是梦幻西游的飞升系统。
  转生系统只会开到二转,不会开到三转。玩家在二转满级以后,角色能力是需要从飞升系统(暂定名)得到更进一步的提升。

  转生系统:在世为人、妖、仙的角色通过修炼和轮回磨练,使自己的能力得到提升。
  飞升系统:当三世轮回的人、妖、仙得到足够的能力提升后,可修仙成道,飞升天界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

31#
发表于 2009-2-17 20:01:59 | 只看该作者 来自:甘肃
1.能不能取消商店卖广寒。鬼血等在商店里的出售改为常规任务  如鬼王  做天  跑钱  等任务中投放?
2.现在的跑钱方式实在是太乏味  试问几人能坚持做下去? 我就没有做过几次  建议增加趣味性  或者在10次 或者20次后有个奖励 可以参考第一条
3.星F的投放问题  建议是随机获得 不然  由一个星F引发的血案  不在少数
4.杀星限制等级
5.杀星投放几率问题  希望能回到过去那样



1、我们会在日后系统优化经济循环时予以考虑,多谢反馈。
2、我们会在近期提升常规玩法的可玩性,让过程不再枯燥。
3、我们将仔细研究这个问题。
4、请期待近期维护。
5、我们会不断增加新的挑战组合来曲线完成大家的心愿!

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 20:11 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

32#
发表于 2009-2-17 20:01:59 | 只看该作者 来自:云南
感谢我们的超级KFZ在百忙之中抽空倾听玩家的心声:

1:飞升定义为小转身,那么飞升以后会不会还有三次转身?

2:现在122到142级比登天还难,会不会借这次飞升开发一种122--142级的练级任务,降低难度?

3:守护飞升以后让不让领悟一些三阶技能,以平衡现在游戏一些变态的宝宝技能??

4:飞升以后很多定律定会打破,游戏也降趋于平衡,那么有没有考虑过开发新的帮战系统或者升级现有的帮战来适应飞升?

最后,我是一个热爱大话系列的玩家,从一开始就支持着大话三,中间遇到了很多挫折也没有放弃,而像我这样一个老玩家,付出了很多,你们确用一个一个超级BUG来回报了我们,本以为满级会松一口气,享受一下满级的成就与快乐,但是却这么快又要飞升,希望飞升以后不要在等级上给予这么大的难度,毕竟还有三转。“飞升”:我更希望于是一种平衡与调整。
                                                                                                                                                                      ------一个普通玩家的真诚期待


1.既然已经飞升,意味着我们的转生之路结束了,三世的辛劳和积淀,留下了够多的回忆,飞升将会是新的开始
2.练级任务其实难度不高,等待飞升之后,会有新的玩法加入,大家的练级道路也会被拓宽
3.守护飞升之后,技能会重新规划,我们的目标就是尽量平衡战斗格局
4.等到PK趋于平衡,必定会改良相关的各个系统,来让大家体会更多的PK乐趣

最后,向你这位深爱大话的老玩家敬礼,我们会努力让这个游戏的品质也在09年来一个飞升,给大家更好的游戏体验,不辜负,不懈怠

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 20:41 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

33#
发表于 2009-2-17 20:02:00 | 只看该作者 来自:广东
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

34#
发表于 2009-2-17 20:02:02 | 只看该作者 来自:广东
首先,谢谢KFZ给我们这次机会,以下的问题希望你能回答,全是玩家提的,明人不说暗话,别打官腔,别回避问题。谢谢了!~
0.飞升系统和转生有什么区别?级别开始是几级,最高级是多少J?我们知道现在升级就很难了,那飞升系统后有什么升级途径?
00.抗性修炼系统修炼最大数值有多大?没满的人物修炼后抗性估计能达到多少?
000.我们知道现在已经开FB和星星系统,DT的地位现在很尴尬,以后有什么让DT也可以FB和星星?有这打算吗?
1. 低敏宝宝何时有出手之日?比如崩将军,熊将,不加敏的话,做天挂个自动都不行....一回合任务太明显.
2. 周末活动能不能在四个任务中有两个是不限时间限次数的,给上班族一个升级机会.
3. 增加人物血量
4.建议增加变身卡时间提示  在任务栏  PS:还有就是去变身效果的物品尽快投放
5.消息提示可以不可以改为梦幻那样
6.A.钱卖的三界装备换不三界令,换不了公积金,又不可以交易,这点太不地道.太霸道.
   B.可以不可以做个120+的三界任务,过了121,想做都不行了,我想刷令牌,怎么刷
7.高敏BB的厉害很大程度是坐骑技能影响的,坐骑技能对应的加点方式是不是有问题
8.大家很想认识KFZ,你们能不能做个VCR或者视频交流
9.建议多设计几个仓库,收费也行啊,效果完全一样的物品希望能叠加。例如缺一门和八阵图之类
10.夫妻法术特效加强,至少好看点。心形那个提议不错哦
11.在人物抗性属性希望加上强法属性
12.能够直接查看自己BB的亲密、初值等属性,不必非要发出来。洗BB前不必删除技能(洗BB、训BB好麻烦)
13.维修帮派建筑的奖励能增加点吗,不用太多,只要让大家感觉去维修帮派不算太亏,不至于像坐牢一样白白浪费点卡就行
14.可以给帮过剧情的人一点奖励吗?比如声望或者活力,也影响不到什么公平性,那个声望好久没用上了,这样不是很好吗?让大号可以自愿去帮助小号而且还能得到好处,大家都高兴。况且声望本身就应该是助人为乐得到的吧
15.感觉战斗太单调了。如果把怪的属性设置成几种,然后触发战斗时是随机出一种属性,就好了
16.希望隔山能够改进,至少可以改成不忽视被隔单位的防御吧
17.希望可以改名字,像大话2那种要点卡也行,很多人原来抱的试试的态度玩这个游戏,起的名字如:jkgfjk,狐不归0001,还有女性角色叫“××帅男”,我听说梦幻也有这项功能
18.血法上限药,洗高级仙器的回梦石是否投放
19.公积金的取出数量。峰会的回血。概率能不能加大。
20.夫妻分居不符合人道主义和大话3主题
21.什么时候大规模的合区?深圳区很鬼了!
22.积分奖励机制,周末任务用分换, 杀一场给一分,5-10换一次物品奖励,次数越多,越容易得高级物品,这样体现了多劳多得.
23.养育系统什么时候完善下,我都不知道怎么喂养孩子.希望有个可以洗孩子的东西出来


0.三转中的部分设定会使游戏中的战斗更加不平衡,所以开发组需要将三转的所有设定进行整理和重新定位。能够确定的方向是大部分延续“二转后的人物、守护、坐骑等能力的成长设定”,并且考虑设定的合理性后再进行改良。飞升是确定游戏中的各种族在战斗中的能力及作用定位,重新开发一个游戏等级的延续系统,系统背景是与转生系统有所区别的。起始等级是142级,至于上限请玩家留意最新公告,飞升后我们会有相应的升级途径的,届时会有相应的玩法和升级途径
00.最大数值和人物最高等级一样请留意最新公告,修炼的后将会达到一个可观的数值。
000.所有种族和门派的平衡都会有所改观,不会出现某个种族或者门派被孤立的现象。
1.每个宝宝的定位不同,每个宝宝都有自己的培养方向和适合使用的地方。低敏高攻也是发展的一个方向,以后会有相应的玩法推出。
2.周末活动的时间限制本来已经比较方便了,暂时不考虑太大的修改。
3.飞升系统开出的同时会有气血上限修炼的推出,敬请期待。
4.我们已经在做这个工作,最近就会有这样的时间提示界面更新。
5.具体的消息提示我们会简化,一些重复信息会叠加,至于有些内容会有区别的进行调整。让玩家更方便看更明白。
6.可以考虑回收这样的装备,三界令刷牌子还是有很多可以做的,但是经验的话正在规划新的玩法来适应高等级玩家
7.坐骑技能的辅助效果比较明显,不受守护加点方式影响的
8.这个,这个我们要好好做好本职工作,做出大家都期待的大话3
9.仓库数量考虑增加,部分同属性道具已经规划可以叠加如药引类
10.可以考虑 ,以后会有相关的计划
11.人物界面和守护界面都会有新的规划,到时候将会更清晰
12.新的守护界面将会直接能看到守护属性,近期将推出
13.已经在规划之中



[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 23:30 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

35#
发表于 2009-2-17 20:02:02 | 只看该作者 来自:广西
1.牵小牛的4级仙器为什么和其他女妖的仙器不一样。同为妖族。为什么小牛的仙器全有属性要求 并且全为力量要求。此问题论坛上已经有人反映过了。而你们也没给出具体更改的时间。

2.关于即将推出的飞升系统。很多玩家都各持己见。我的一位朋友认为飞升的最大好处在乎可以增加等级上限。问题来了 是飞升系统放开后增加所有玩家等级上限还是仅限于飞升后的玩家。

3.关于活动投放稀和镇宅问题。是否会控制每个区的投放量保持一致。如果一致 又如何解释很多区的春节任务出的稀有数量差距很大。(包括镇宅)

4.建议KFZ同学多多举办一些类似于冲值抽奖开宝箱得高级家具的活动。毕竟我们在新区 没那么快有高级家具。房子到了61强法也不够。

以上是我个人的一些问题和建议。作为大话3的玩家 希望游戏越办越好。我们才越玩越开心。




非常感谢你来参加面对面
1、牵小牛的4阶仙器会在近期想办法解决

2、呵呵,新的等级上限仅限于飞升之后的玩家,在飞升之前的等级上限依然保持不变。

3、镇宅和稀有守护每个区的设计投放量都是一致的;在不同的服务器最终的投放量不一样,原因有很多,最有可能每个区参加活动的人数不一样,致使部分设计投放的奖励没有成功投放出去。

4、收到,我们会倾听玩家的意见并把这个建议反馈给相关的同事。

最后,谢谢你的美好祝愿,并期望在我们的共同建设下,愿望成真。

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 20:44 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

36#
发表于 2009-2-17 20:02:04 | 只看该作者 来自:河北
飞升后角色有新造型吗?还有大话3的经济问题,和既然是收费游戏里面的东西太少如龙骨高级守护。最后就是就是玩的人越来越少合服问题。

飞升之后暂时没有新造型推出,今后不排除增加的可能。
龙骨、高级守护等等高价值道具的投放有严格规划,目的是保证这些道具的价值。
我们会通过不懈的努力来增加人气,在适当的时候亦会合服。

[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 21:12 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

37#
发表于 2009-2-17 20:02:07 | 只看该作者 来自:山东
现在122到142级比登天还难,会不会借这次飞升开发一种122--142级的练级任务上一次的面对面活动就提到了几率奖励问题,可是还是没有见到效果,问一下开发组,从上一次到现在你们对这个问题进行

伴随着飞升会有新玩法推出的,另外,我们打算取消其他一些日常升级任务对高级玩家的经验限制。
关于几率,其实我们也一直在找一种最好的解决办法,以后的奖励机制会尽量采用积分制(参见奖券机制)以及通过得高级奖励后给玩家添加下次得奖励的冷却时间来尽量平衡现状。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-18 15:11 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

38#
发表于 2009-2-17 20:02:12 | 只看该作者 来自:安徽
ding
回复 支持 反对

使用道具 举报

39#
发表于 2009-2-17 20:02:18 | 只看该作者 来自:湖北
请问会不会出 类似大话2悔梦石的道具??



俺们老大斩钉截铁的说:会!

那就会!

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

40#
发表于 2009-2-17 20:02:24 | 只看该作者 来自:山东
飞升能不能单纯飞升人物造型. 藏宝阁不会和大话2的天宫寻宝相似吧

  飞升是可以更换种族的,形式上与转生系统相似,但具体设定的细节会有所区分。
  藏宝阁是网易公司推出的虚拟物品交易平台。

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则



快速回复 返回顶部 返回列表