一.孩子的BUG什么时候解决?
这BUG我有跟 若曦阿姨 提过了.这里不再说一次.
就是带孩子出战.还处在战斗中的时候顶号.
这时人物怨气会变为0.(注意.是怨气.不是法宝灵气.)
不管被攻击多少次.
不管被攻击多少回.
都不会再加怨气.
还有化蝶在战斗的时候提示的问题.
在20秒操作的时候.按ALT+W.出战斗界面化蝶血量提示和实际不符.
二.网速的BUG.
就是网络延时变得特别慢.(注:不是宽带的问题,不是网络的问题.与电脑和宽带完全没关系,是游戏的问题)
最常见的例子.同时开两个号.其中一个号网络反应完全正常.发言.点对话.刷新好友信息等等.都是一瞬间的事.而在此同时,
另一个号.发一句话.要隔差不多一分钟才会显示出来.点下NPC.也要一分钟才出现对话框.反正.做什么事是这样子.网络延时都接近一分钟.而且,这种情况下.关掉客户端.游戏角色并不会下线.也就是说客户端已经关掉了.可角色还在线上.因为刚刚说了双开了嘛.所以有没下线都知道.
具体情况是这样子发生的.开号.进游戏.进游戏的那一瞬间.由于需要读取大量的数据.所以,一般都会卡一下下.尤其是在人多的地方登录.成败就看这一下下.一般进入游戏.看到BB的血法经验是空的.基本就可以关掉游戏重顶了.
小道消息(没有科学根据的):这种情况是在双核电脑才会发生的问题.到现在用过三台双核电脑.都有这类情况的发生.
这种个问题开始出现的时间.是在去年,有一次维护是针对客户端卡屏,出错,等问题进行大改动过后才会的.
三.还是关于孩子的.
什么时候能做得人性化点.
1.可以让孩子二十四小时带身边吗?
就是只要不叫孩子回家.不管是顶号,还是下了游戏重上.孩子都在身边.
2.可以随时随地喂孩子.
当然,这个不改也可以理解.
(因为这样可以逼养孩子的人买房子,而不会出现孩子无家可归这一说.)
四.游戏的可玩性方面你们是有什么样的计划呢?
目前的游戏任务基本是以一周为周期.
周一是抢钱.没什么说的.感觉还可以.
周二是沙场点兵.现在的PK.你我都是明白人.就不废话了.能吸引人的地方就是21:40-22:40的挑战.结果全服只能一队挑.失败.名将难度设计,失败.
周三.目前还没有活动.或者说.周三的活动是找BUG活动吧.
周四.阳关任务.整体挺好的.这里要大大的表扬一下那个设计阳关BOSS的KFZ.像阳关BOSS这样的战斗模式不错.应该发扬光大.
战斗虽然不错.奖励我要大大的喷一下了.杀十夫.杀千夫.杀BOSS.杀贪官.小怪多少没去算.BOSS一般是杀两个到三个.而每次一小时的奖励最多都是两三个丹或者两三个引药或者两三个见闻.总数基本不超过五个.都说杀BOSS奖励丰富.可上电视的竟然是10级灵石.人家杀小怪还得神兵得筋骨呢.
周五.除了报名的帮派可以参加帮战.其它没事做.
周六日.不做评价.
以上总结.除了周六日.没有哪一天的任务能提得起精神.原先还对周四的任务颇感兴趣.内丹拿着拿着.拿多了,也就失去了兴趣.
再说游戏的战斗乐趣.
DH3是回合制游戏.如果不能在战斗中体现出游戏的乐趣出来.那么.游戏将失去回合制的意义.而目前来说,游戏的战斗比较有乐趣可言的.就是10级以上星星.以及阳关BOSS和副本小BOSS及大BOSS和一些剧情任务怪.
其实不难总结.
会拉的.一般都比较有挑战性.精髓在于怪会翻盘.所以会提起精神打.能投入精神自然就有乐趣.
战斗画面比较混乱的,双方出招单位都比较多的.精髓在于反应.因为来来回回的有很多单位出招.变数很多.同样需要投入精神去打.
不会像那种睡了一个个连死.或者冰了一个个套了放出来连死.
主要体现在抗冰睡高而抗混低的.或者三抗高血高但不会反拉的怪多.而且攻击也不是很弱.或攻或守.每回合都必须去思考.配合.决定.像阳关BOSS和星星.就充分发挥了这两点的优势.所以,这两种战斗也算是目前比较成功的.
可惜的是.像这样有意义的战斗.却被你们限制得死死的.
星星,需要抢的.符需要大量DHB买的.
阳关任务.一周只有一天.一天才只有五个小时.
副本.平均一天只有一个.
为什么不把这种战斗模式全天化呢.让玩家能从一回合.挂自动的无聊战斗中脱离出来呢.
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提几个就够了.毕竟这时间段你们会很忙.不能耽误你们太多时间.
今天的主题跟飞升有关的.再提几个飞升的问题.
一.飞升会不会阵级.公告里虽说不会阵级.但估计也有一些人是想降级的.因为想做一些高级不能做的事.
不知道飞升系统会不会做比较人性化的设置呢.就像98级和102级都可以转.结果是可分配点数不一样.
不知道飞升是不也可以有降级.不降级的选择.也可以有满级和不满级的飞升选择.当然,飞升结果会有所不同的.
二.飞升后会不会把新资料片的几只宠物平民化.
毕竟你们是把他们定位为合成守护.而且你们对合成守护的定义也是大量的.你们应该会为你们所说的话负责的吧.所以我一直在期待.
不像你们对神兽和高级守护的定位.这两种一开始你们就定位为非常稀有.所以我不抱任何希望.
三.抗人法武侯.会不会跟随飞升后的新任务一起投放?
毕竟这东西你们已经开发了.投放也是早晚的事情了.既然是现在不投放.也应该有个期限吧.
我可不想今天打好技能的BB明天就要吃回生丸重打技能.
可是我又担心要是一两年后才投放.
那么,现在打好技能用个一两年再重打.还是值的.但是如果打了只能用一两天就不值了.
所以,需要个明确的答案.BB在等着打技能.
注:我不喜欢含糊的回答.你可以选择不回答.但请不要应付式的回答.
感谢你的热情建议,其实归结起来就是如下几点问题
1、已经交给程序员修正了,相信这几周测试完毕后会放出。
2、这是内存和CPU并发处理量的问题,此问题多发于内存和CPU被多个程序吃完的情况下。请按三键查看一下你的CPU和内存占用量。
3、此问题已经记录讨论。
4、请留意我们在论坛的周末活动投票和提交活动改良建议。
5、游戏乐趣问题,请你留下来看看我们09年的每一点改动,我相信游戏会越来越好。
其它的飞升问题和武候问题你可以参阅一下之前的帖子
[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 23:06 编辑 ] |