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楼主: 花瓣雨
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『开发组面对面第四期』春暖花开,爱在09

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181#
发表于 2009-2-17 20:35:55 | 只看该作者 来自:山西
1飞升的大约什么时候能好?
2人族在现有的周末活动中没有地位 。。。杀星是哪个职业都能参加。。只分是不是主力。。周末活动加个男人根本就属于多余
3星出的太少
4隔山太BT了 隔过去基本灭队了
5商会啊。。。才10页啊。。。。。后面的。。。。、
6做天的1  4  主怪防御能降低点好不。。。你见哪个做天愿意带破啊。。。总不能我练个宠需要开小号吧
7抗行补偿还会不会开?建议开个投票帖投票下~


1、乐观估计六月之前。
2、我们会在周末活动中进行改善,突出男人的地位。
3、不少了,马上还要增加种类的,系统刷星并非该玩法的主要途径。
4、我们已经增强了抗性技能效果,人物方面也将有目的性的改良。
5、已经纳入计划,请期待近期更新。
6、我们会仔细考虑,谢谢反馈。
7、短期内不会开放,需要开放时我们必将再次征询玩家意见。

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 21:10 编辑 ]

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182#
发表于 2009-2-17 20:36:18 | 只看该作者 来自:江苏
好像我没什么问题了,有问题回头去看你们的回复就好了
谢谢你们能在百忙之中能来回答这么多问题
09年有个两个期待,一是联赛,二是小飞升。希望DH3能更上新的台阶。
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183#
发表于 2009-2-17 20:36:21 | 只看该作者 来自:山西
飞升后会有新的造型吗
大概什么时候开飞升
飞身的时候需要我们法满么



1.目前不会做新造型。

2.我们正有条不紊地进行相关开发,相信将在不久的将来与广大玩家见面!
3.你觉得练到142级,法还不满,说的过去么#1

呵呵~~多多支持、多提建议,共创美好未来~~

[ 本帖最后由 万能的机器猫 于 2009-2-17 22:13 编辑 ]
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184#
发表于 2009-2-17 20:36:42 | 只看该作者 来自:山东
3转不开了


三转中的部分设定会使游戏中的战斗更加不平衡,所以开发组需要将三转的所有设定进行整理和重新定位。能够确定的方向是大部分延续“二转后的人物、守护、坐骑等能力的成长设定”,并且考虑设定的合理性后再进行改良。
  开发方向:确定游戏中的各种族在战斗中的能力及作用定位,重新开发一个游戏等级的延续系统,系统背景是与转生系统有所区别的


[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 22:59 编辑 ]

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185#
发表于 2009-2-17 20:37:18 | 只看该作者 来自:北京
用手机上的万维网来参加的面对面,流量我就不说了,只希望KFZ把做过的承诺都兑现就好



一定一定
谢谢你手机上网来关注我们的面对面。

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 22:57 编辑 ]

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186#
发表于 2009-2-17 20:37:48 | 只看该作者 来自:江苏
我的意见只有一个  希望以后KFZ别人云亦云的听论坛上有些SB瞎叫唤  和谐这和谐那的  希望以后每次有问题要和谐时  先在论坛上也好  游戏里大理寺那也好  先做个调查   论坛上瞎G8叫唤的SB大都是些垃圾  游戏里都没怎么投入的  看着别人NB  眼红  然后到这来瞎闹的   总之  希望你们听取绝大部分的人的意见  以前和谐这和谐那的也就算了  我们不和你们多计较了

我们做出修改时,会充分考虑大家意见的

[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 22:13 编辑 ]
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187#
发表于 2009-2-17 20:37:59 | 只看该作者 来自:湖北
开发组准备开抗性补偿吗?
练新号好烦,本服好多满级了,自己号也136了,重新升到136,算了吧,我宁愿选择离开,只想问下什么时候开抗性补偿?比如没满的玩家,就是重新点满以前没满的法,这样也行啊,总之给条活路吧! 看着自己的号那么垃圾,试问咱那还有心情玩啊!

有很多玩家投票反对,顾及到大多数满法转生的玩家的利益,这一条目前我们不打算做……

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 22:18 编辑 ]

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188#
发表于 2009-2-17 20:38:02 | 只看该作者 来自:山西
我想问下如果不开3转,神兽2转会3阶技能,而大多数玩家宝宝不会,这对于马上要进行的外联。和沙场秋点兵是否公平。这个差距太大了,一个神兽5个射的话,一回合就把其他队干飞了,这太不公平了

三阶武侯天演图将会定位成部分守护特有的技能,不会开放守护打造。 请关注近期关于“飞升”的介绍哦。游戏也会不断对平衡进行调整

[ 本帖最后由 独鲤 于 2009-2-17 21:25 编辑 ]

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189#
发表于 2009-2-17 20:38:26 | 只看该作者 来自:广东
问下 人物转换角色后 原先的门派熟练是否会清0



人物转换角色?你说的是换门派还是飞升?

如果说的是飞升的话,会对飞升前的法术熟练有一定程度的扣除。

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190#
发表于 2009-2-17 20:38:35 | 只看该作者 来自:辽宁
就想问问千金坊到底改不改   如果改大概在什么时候

作坊系统太不平衡了

  目前有考虑对作坊进行改良,但会排在飞升系统以后。

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191#
发表于 2009-2-17 20:39:30 | 只看该作者 来自:辽宁
1.4级。5级仙器属性你们打算修改吗?我是指衣服,帽子。14级装备无论敏系还是力量系还是法系都能在衣服和帽子上得到强法或是致命的支持,为什么到了仙器上反而很尴尬呢?我前几天合出一个4级衣服,抗人发18,其他都是仙法抗,你们能告诉我这样的衣服在现在的pk中有什么用吗?还是你们就定位仙器只有武器可以用?是否可以给衣服帽子加上致命,强法呢?是否可以让属性更实用一些呢?
2.你们是否打算对现在的pk模式很满意,我是说一回合的pk,法人出手,都没事了。你们是否打算修改现有的强法系统和抗系统?让大话3可以变成和大话2那样的多回合靠实力和计谋取胜的游戏?
3.宝宝在这个游戏里你们是怎么定位的?是辅助,还是主导?现在队伍只要是宝宝搭配的够好,人几乎可以不用出手就结束战斗。。。这是否是你们想看到的?
4.经济系统。。。我就啥也不说了。。每天跑的钱不够花
5.升级系统。。我不知道是你们害怕玩家升级太快,还是没想到更好的升级模式,如果是前者,我觉得还说的过去,毕竟谁都希望一个游戏的生命周期长一些,要是后者。。。。是否能让任务不再枯燥,是否能让高级玩家玩的更有挑战一些,是否能让我们有更多的升级选择
6.也许我说话刻薄了一点,我玩了6年大话2,在大话3内侧的时候,我就加入到大话3了。。真的希望你们能好好弄弄这个游戏。。你们知道吗,这个游戏现在给我们一种很不安全的感觉,不敢投入太多,就怕哪天就完事了,我们希望你们好,希望你们能给我们一个精彩的游戏。。。

1、我们正在考虑规范高阶仙器的属性,请关注近期更新。
2、我们正在向这方面努力,通过提升抗性技能、增加血法来缓解pk一回合问题。
3、随着飞升的开启,人物的作用将越来越明显。
4、我们将在合适的时候进行优化。
5、这是我们一直努力的方向,请期待。
6、我们一定让现有物品保持其价值,请您放心!

[ 本帖最后由 小方 于 2009-2-17 21:19 编辑 ]

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192#
发表于 2009-2-17 20:39:46 | 只看该作者 来自:湖南
真的不开3转了吗?

真的不开了,云儿,冬瓜不骗你

[ 本帖最后由 貔貅冬瓜 于 2009-2-17 22:18 编辑 ]
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193#
发表于 2009-2-17 20:39:51 | 只看该作者 来自:安徽
我是来看**的
我就想知道以后主角会不会出新技能来增加游戏可玩度和战斗的偶然性和丰富性。



你好,没有计划出主角的新技能。我们将从其他方面进行开发,以提高游戏的可玩度,至于战斗的偶然性和丰富性,我们会采用多样的怪物AI、完善角色战斗属性,来让战斗更有乐趣。

[ 本帖最后由 万能的机器猫 于 2009-2-17 22:17 编辑 ]
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194#
发表于 2009-2-17 20:40:22 | 只看该作者 来自:福建
还是帮派的问题。
1、帮派耐久掉的太快了。维修就是一味的站那消耗点卡 没几个人去修。能不能给点实际的奖励或者降低耐久的消耗。
2、帮战的奖励太低。过程太过乏味。根本就没有多少人愿意参加帮战。什么时候能够解决这些问题。帮派很难发展。


帮派任务的奖励包括帮派维修和帮战的经验和奖励都在调整计划之中,近期将会推出相关修改,敬请期待

[ 本帖最后由 小未 于 2009-2-17 23:01 编辑 ]

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195#
发表于 2009-2-17 20:40:24 | 只看该作者 来自:广东
一.孩子的BUG什么时候解决?
这BUG我有跟 若曦阿姨 提过了.这里不再说一次.
就是带孩子出战.还处在战斗中的时候顶号.
这时人物怨气会变为0.(注意.是怨气.不是法宝灵气.)
不管被攻击多少次.
不管被攻击多少回.
都不会再加怨气.
还有化蝶在战斗的时候提示的问题.
在20秒操作的时候.按ALT+W.出战斗界面化蝶血量提示和实际不符.
二.网速的BUG.
就是网络延时变得特别慢.(注:不是宽带的问题,不是网络的问题.与电脑和宽带完全没关系,是游戏的问题)
最常见的例子.同时开两个号.其中一个号网络反应完全正常.发言.点对话.刷新好友信息等等.都是一瞬间的事.而在此同时,
另一个号.发一句话.要隔差不多一分钟才会显示出来.点下NPC.也要一分钟才出现对话框.反正.做什么事是这样子.网络延时都接近一分钟.而且,这种情况下.关掉客户端.游戏角色并不会下线.也就是说客户端已经关掉了.可角色还在线上.因为刚刚说了双开了嘛.所以有没下线都知道.
具体情况是这样子发生的.开号.进游戏.进游戏的那一瞬间.由于需要读取大量的数据.所以,一般都会卡一下下.尤其是在人多的地方登录.成败就看这一下下.一般进入游戏.看到BB的血法经验是空的.基本就可以关掉游戏重顶了.
小道消息(没有科学根据的):这种情况是在双核电脑才会发生的问题.到现在用过三台双核电脑.都有这类情况的发生.
这种个问题开始出现的时间.是在去年,有一次维护是针对客户端卡屏,出错,等问题进行大改动过后才会的.

三.还是关于孩子的.
什么时候能做得人性化点.
1.可以让孩子二十四小时带身边吗?
就是只要不叫孩子回家.不管是顶号,还是下了游戏重上.孩子都在身边.
2.可以随时随地喂孩子.
当然,这个不改也可以理解.
(因为这样可以逼养孩子的人买房子,而不会出现孩子无家可归这一说.)
四.游戏的可玩性方面你们是有什么样的计划呢?
目前的游戏任务基本是以一周为周期.
周一是抢钱.没什么说的.感觉还可以.
周二是沙场点兵.现在的PK.你我都是明白人.就不废话了.能吸引人的地方就是21:40-22:40的挑战.结果全服只能一队挑.失败.名将难度设计,失败.
周三.目前还没有活动.或者说.周三的活动是找BUG活动吧.
周四.阳关任务.整体挺好的.这里要大大的表扬一下那个设计阳关BOSS的KFZ.像阳关BOSS这样的战斗模式不错.应该发扬光大.
战斗虽然不错.奖励我要大大的喷一下了.杀十夫.杀千夫.杀BOSS.杀贪官.小怪多少没去算.BOSS一般是杀两个到三个.而每次一小时的奖励最多都是两三个丹或者两三个引药或者两三个见闻.总数基本不超过五个.都说杀BOSS奖励丰富.可上电视的竟然是10级灵石.人家杀小怪还得神兵得筋骨呢.
周五.除了报名的帮派可以参加帮战.其它没事做.
周六日.不做评价.
以上总结.除了周六日.没有哪一天的任务能提得起精神.原先还对周四的任务颇感兴趣.内丹拿着拿着.拿多了,也就失去了兴趣.

再说游戏的战斗乐趣.
DH3是回合制游戏.如果不能在战斗中体现出游戏的乐趣出来.那么.游戏将失去回合制的意义.而目前来说,游戏的战斗比较有乐趣可言的.就是10级以上星星.以及阳关BOSS和副本小BOSS及大BOSS和一些剧情任务怪.
其实不难总结.
会拉的.一般都比较有挑战性.精髓在于怪会翻盘.所以会提起精神打.能投入精神自然就有乐趣.
战斗画面比较混乱的,双方出招单位都比较多的.精髓在于反应.因为来来回回的有很多单位出招.变数很多.同样需要投入精神去打.
不会像那种睡了一个个连死.或者冰了一个个套了放出来连死.
主要体现在抗冰睡高而抗混低的.或者三抗高血高但不会反拉的怪多.而且攻击也不是很弱.或攻或守.每回合都必须去思考.配合.决定.像阳关BOSS和星星.就充分发挥了这两点的优势.所以,这两种战斗也算是目前比较成功的.
可惜的是.像这样有意义的战斗.却被你们限制得死死的.
星星,需要抢的.符需要大量DHB买的.
阳关任务.一周只有一天.一天才只有五个小时.
副本.平均一天只有一个.
为什么不把这种战斗模式全天化呢.让玩家能从一回合.挂自动的无聊战斗中脱离出来呢.
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
提几个就够了.毕竟这时间段你们会很忙.不能耽误你们太多时间.
今天的主题跟飞升有关的.再提几个飞升的问题.
一.飞升会不会阵级.公告里虽说不会阵级.但估计也有一些人是想降级的.因为想做一些高级不能做的事.
不知道飞升系统会不会做比较人性化的设置呢.就像98级和102级都可以转.结果是可分配点数不一样.
不知道飞升是不也可以有降级.不降级的选择.也可以有满级和不满级的飞升选择.当然,飞升结果会有所不同的.

二.飞升后会不会把新资料片的几只宠物平民化.
毕竟你们是把他们定位为合成守护.而且你们对合成守护的定义也是大量的.你们应该会为你们所说的话负责的吧.所以我一直在期待.
不像你们对神兽和高级守护的定位.这两种一开始你们就定位为非常稀有.所以我不抱任何希望.
三.抗人法武侯.会不会跟随飞升后的新任务一起投放?
毕竟这东西你们已经开发了.投放也是早晚的事情了.既然是现在不投放.也应该有个期限吧.
我可不想今天打好技能的BB明天就要吃回生丸重打技能.
可是我又担心要是一两年后才投放.
那么,现在打好技能用个一两年再重打.还是值的.但是如果打了只能用一两天就不值了.
所以,需要个明确的答案.BB在等着打技能.
注:我不喜欢含糊的回答.你可以选择不回答.但请不要应付式的回答.




感谢你的热情建议,其实归结起来就是如下几点问题

1、已经交给程序员修正了,相信这几周测试完毕后会放出。
2、这是内存和CPU并发处理量的问题,此问题多发于内存和CPU被多个程序吃完的情况下。请按三键查看一下你的CPU和内存占用量。
3、此问题已经记录讨论。
4、请留意我们在论坛的周末活动投票和提交活动改良建议。
5、游戏乐趣问题,请你留下来看看我们09年的每一点改动,我相信游戏会越来越好。
其它的飞升问题和武候问题你可以参阅一下之前的帖子

[ 本帖最后由 当时的月亮 于 2009-2-17 23:06 编辑 ]

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196#
发表于 2009-2-17 20:40:30 | 只看该作者 来自:山西
现在的游戏我都不想玩了,没有新鲜的玩法,男人要强那么高才能杀大***我都没心思玩了,我想问问开发组能不能开发点别的玩法,例如:《》 我也不知道该例如什么了

新的玩法已经在规划当中,会配合飞升同时推出,敬请关注。

[ 本帖最后由 涡流水晶 于 2009-2-17 22:15 编辑 ]
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197#
发表于 2009-2-17 20:40:39 | 只看该作者 来自:北京
09年开发预算里没有三转,一个网游的寿命又有几年?那官网上写的守护三转的技能干什么用的?我从公测就得的三阶书在仓库里过了俩年了

如果把游戏寿命比作一条路,那么这条路需要我们大家共同去走出来的,游戏离不开玩家们的支持。
三阶武侯天演图将会定位成部分守护特有的技能,不会开放守护打造。因为开放打造以后,会很大程度上影响到游戏平衡,并且使一些拥有该技能的守护严重贬值。

[ 本帖最后由 星月归 于 2009-2-17 22:24 编辑 ]
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198#
发表于 2009-2-17 20:40:49 | 只看该作者 来自:北京
刚看了黑白猫说得,以后没有3转了,那一大堆三阶技能书怎么办?

守护技能多少个为上限?KFZ意思是每个守护都只能领悟特定技能,还是支持以后可以随便打?

能不能透露下守护方面预计修改得方向跟动作



三阶武侯天演图将会定位成部分守护特有的技能,不会开放守护打造。因为开放打造以后,会很大程度上影响到游戏平衡,并且使一些拥有该技能的守护严重贬值。所以不会开放打造。而玩家手中已有的技能书会提供相应的途径进行兑换。以保证玩家的利益。

[ 本帖最后由 独鲤 于 2009-2-17 21:20 编辑 ]

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199#
发表于 2009-2-17 20:41:38 | 只看该作者 来自:山西
我们男妖多会才能出头啊,还有地府的特技是不是该改强大些,我们这些敏法妖都没有地位了啊~~还有飞升跟3转一样嘛?是不是可以增加一些日常任务,可以使得游戏的可玩性更高了啊,我们希望DH3越来越好,忠实的支持,(在水一方的鬼魅灵狐),希望不要让我们失望啊~~忠实的FANS



敏男妖现在的地位确实挺尴尬的但是我们后面会想办法解决这个问题,让每个种族都能够有用

我们也期望能在09年的时候,为大家切切实实的做点事情,能让大话3越来越好。

感谢大家的支持。

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200#
发表于 2009-2-17 20:41:40 | 只看该作者 来自:广东
意见我就不提了

我想看的是KFZ的总结

  本次面对面结束后,会将本次和前几次的所有问题全部整理起来,并考虑合理性进行排期制作。

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