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仙族的弱势主要体现在pve上,不是多几点强法有用的,强法太高又会影响pk,任务负抗太高又体现不出来投资的差距,不如在仙法和仙族特技上下功夫。如:
1.鹤羽银针受雷**火强法和忽视不同比例的加成,毕竟雷**火数值不等,体现双强神兵仙器的价值,或者直接出带有强鹤羽的装备。仙法队的强牛
2.天地正气破的效果加强,增加破仙法伤害降低的属相,男仙神器能第一回合放,破在风雷伤害前结算,伤害可做调整。仙法队的七杀
3.雷法伤害加强,数值相对风火容易提升,极限较低成本较低。风法连击,火法狂暴可通过装备或其他方式提升到100%,需要一定成本,高端玩家首选。风法连击能重新选取目标,主打群伤。火法成本高,狂暴后伤害高。水法可能会在以后多回合的pk中大方异彩,现在效果不明。物理队能堆狂暴致命达到伤害稳定,仙法也就不要随机了
4.莲花坐骑加入几个4座的降魔神技,幽冥玄焱就不错,其他你们看吧
5.高级守护,超级守护地位太低,除超敏和力的基本都没什么用,在技能树上加强
6.仙法类的武侯图和神启图,2阶的炎舞惊风或者3阶强于炎舞惊风的神启图,以及追亡逐北,适配灵性和灵性力量的守护,有更多守护适配莲花
这是我对于这次仙族加强的一点建议,游戏自古都是一代版本一代神,虽然没有绝对的平衡,但希望话3能百花齐放,队伍配置多样化,不要一直开等级了,一个大版本一个新等级,满级以后才会去追求全面的极限属性,去思考pk的克制关系,满级更好玩不是吗?还有希望能降低高等级换角色的成本,去尝试不同的玩法,不是指点卡,玉佩,孩子等成品都不容易。期待以后人族的加强!
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