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楼主: 呼啦圈~
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【聆听玩家的建议】5月意见反馈&建议收集帖(5.3-5.18)

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201#
发表于 2018-5-9 23:39:46 | 只看该作者 来自:日本
转服拿的超级守护无法用金柳露进行洗练,要求先解锁。这个设定不合理。首先,宠物的技能初值等级等等因素是由本人决定及打造。转服的根本目的是180天内不能在当前服务器进行交易。而不是限制其发展。希望尽快改进。2
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202#
发表于 2018-5-9 23:40:02 | 只看该作者 来自:日本
转服拿的超级守护无法用金柳露进行洗练,要求先解锁。这个设定不合理。首先,宠物的技能初值等级等等因素是由本人决定及打造。转服的根本目的是180天内不能在当前服务器进行交易。而不是限制其发展。希望尽快改进。3
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203#
发表于 2018-5-9 23:40:24 | 只看该作者 来自:日本
转服拿的超级守护无法用金柳露进行洗练,要求先解锁。这个设定不合理。首先,宠物的技能初值等级等等因素是由本人决定及打造。转服的根本目的是180天内不能在当前服务器进行交易。而不是限制其发展。希望尽快改进。4
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204#
发表于 2018-5-10 00:37:02 | 只看该作者 来自:日本
转服拿的超级守护无法用金柳露进行洗练,要求先解锁。这个设定不合理。首先,宠物的技能初值等级等等因素是由本人决定及打造。转服的根本目的是180天内不能在当前服务器进行交易。而不是限制其发展。希望尽快改进。5
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205#
发表于 2018-5-10 00:37:19 | 只看该作者 来自:日本
转服拿的超级守护无法用金柳露进行洗练,要求先解锁。这个设定不合理。首先,宠物的技能初值等级等等因素是由本人决定及打造。转服的根本目的是180天内不能在当前服务器进行交易。而不是限制其发展。希望尽快改进。6
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206#
发表于 2018-5-10 09:27:40 | 只看该作者 来自:日本
转服拿的超级守护无法用金柳露进行洗练,要求先解锁。这个设定不合理。首先,宠物的技能初值等级等等因素是由本人决定及打造。转服的根本目的是180天内不能在当前服务器进行交易。而不是限制其发展。希望尽快改进。1
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207#
发表于 2018-5-10 09:28:21 | 只看该作者 来自:日本
转服拿的超级守护无法用金柳露进行洗练,要求先解锁。这个设定不合理。首先,宠物的技能初值等级等等因素是由本人决定及打造。转服的根本目的是180天内不能在当前服务器进行交易。而不是限制其发展。希望尽快改进。
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208#
发表于 2018-5-10 09:28:40 | 只看该作者 来自:日本
转服拿的超级守护无法用金柳露进行洗练,要求先解锁。这个设定不合理。首先,宠物的技能初值等级等等因素是由本人决定及打造。转服的根本目的是180天内不能在当前服务器进行交易。而不是限制其发展。希望尽快改进。
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209#
发表于 2018-5-10 09:34:16 | 只看该作者 来自:陕西
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210#
发表于 2018-5-10 11:20:58 | 只看该作者 来自:河北
我又来建议了,建议抓鬼王任务更新,分为花镜,封圣,飞升,级别等级划分,让抓鬼任务从新回到大家日常的任务中,难度弄的高一点,经验和奖励适当变的高一点,让混人从新复活,奶牛大叔加油,喷子离我远点
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211#
发表于 2018-5-10 12:11:21 | 只看该作者 来自:河北
我建议:多出些金身经验任务,考虑下人法法宝触发按照人物速度顺序,另外对于抢px的,可以允许强制pk一次,或者对于抢px着没有安全区,PS:宝象国,我抢你百足,我就不跑,我让你点,为啥,安全区,吃香没用
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212#
发表于 2018-5-10 13:30:05 | 只看该作者 来自:内蒙古
我建议将游戏内出产的属性神兵开启兑换随机角色神兵功能,属性随机。比如圣武3把兑换一把随机角色属性的圣武,4级以上神兵3把兑换一把可以选择的4级神兵,这样有利于将玩家手中的神兵变废为宝,忘版主采纳!
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213#
发表于 2018-5-10 15:39:03 | 只看该作者 来自:北京
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214#
发表于 2018-5-10 16:00:15 | 只看该作者 来自:河北
建议出巫族新角色。增加新鲜血液
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215#
发表于 2018-5-10 17:00:48 | 只看该作者 来自:陕西
我建议在任务经验中增加法宝和官职经验,在官职升级中取消需要大话币才能升官,还有法宝升级系统,好多商人多开多少号去野外开外挂升级法宝?要是大家都能升级就没那么多外挂了对吧
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216#
发表于 2018-5-10 19:22:47 | 只看该作者 来自:山西
建议可以投放些弓箭手、卯日、铁扇等等守护
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217#
发表于 2018-5-10 20:36:14 | 只看该作者 来自:吉林
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218#
发表于 2018-5-10 21:11:01 | 只看该作者 来自:河南
建议帮战改成单人5秒增加一点耐久,组队人越多净化越快,既让单人帮战有经验,又避免工作室捣乱,,任务还是加大难度吧,让人妖仙巫各种族配合出手,弄一部分抗物理满的让大唐不管牛多少都砸不动,只能仙秒,再弄一些本身无敌不混就一直无敌的怪加大招灭队让混也能派上用场得让一般差不多装备的能过上,任务的怪强多少都混不强就坑爹了,人妖仙巫4个种族配合有经验加成,种族越多经验加成越好。总之一回合就结束太没意思,而且全是挂自动的,大家也不交流,一个个行尸走肉的。我觉得瞬间的满足只会让人时候觉得没意思,大家经过一起努力的过程,团结合作完成,才会有成就感。大话3开始之初,杀星大家配合杀一个晚上,一个个的还都精神抖擞的。我觉得通过艰辛的过程才会有成就感!不管做什么事情都要付出努力的吧,上号,挂机,任务结束下号,有什么意思,能留住人吗?而且没固定的喊2个小时都不见的能组上队,组完队伍又重复上面无聊的过程,肯定留不住人的!!?
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219#
发表于 2018-5-10 21:21:20 | 只看该作者 来自:河南
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220#
发表于 2018-5-10 21:27:27 | 只看该作者 来自:河南
建筑一天产1到两个棒子改成一周一到两个吧,这太破坏平衡了
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