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楼主: 呼啦圈~
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【聆听玩家的建议】5月意见反馈&建议收集帖(5.3-5.18)

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161#
发表于 2018-5-8 12:24:38 | 只看该作者 来自:山西
我认为在这个游戏你们应该提这么一个意见,就是在玩家达到一定的等级比如说是满级以后,增加一些其他的条件可以设定一些剧情,通过这个剧情以后,就可以进入一个专门的场景,就跟咱们这个化境一样,只有达到这个条件以后才能进入这个环境,也能是一个服务器,这里面的好处就是进入这个空间以后要比在原服务器,经验,物质奖励金钱的得到要高得多但是得到这么多东西以后这些东西还可以带回到原服务器进行销售,能量去提升玩家的地方积极性?
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162#
发表于 2018-5-8 13:42:03 | 只看该作者 来自:山西
我建议多投放境悟重生 这个道具太少了 宝宝没法洗话镜点 另外希望可以开发跨服皇宫 哪怕下书贵点也行
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163#
发表于 2018-5-8 15:32:50 | 只看该作者 来自:上海
我建议风法触发连击的话,第一波秒死怪以后第二下可以重新选取新的6个目标
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164#
发表于 2018-5-8 16:29:33 | 只看该作者 来自:江西
强烈要求试玩删档
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165#
发表于 2018-5-8 22:36:40 | 只看该作者 来自:法国
没啥可说的。就是现在占地,都是工作室,挖材料都是外挂,要是管不了,就干脆取消了占地任务,省的让人看到了恶心,
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166#
发表于 2018-5-8 22:40:47 | 只看该作者 来自:山西
我想提个建议,化境后守护升级太费劲了,跟角色差不多的升级经验,任务获得经验也和角色差不多,你们觉得合理么,照现在这种状况,正常满级一个宝宝最少得2年,为啥任务的时候不能给守护3-4倍于角色的经验?不要求修改守护升级经验,只要求提升获得经验。
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167#
发表于 2018-5-8 22:42:57 | 只看该作者 来自:法国
我建议领了烧山任务的不要在遇到迅游天官了,真恶心人,本就领了任务,在万寿烧山挂机,就他妈一回合,出去回来10多分钟去喝茶了。这都什么玩意,
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168#
发表于 2018-5-8 22:47:11 | 只看该作者 来自:山东
新年快乐啊 发表于 2018-5-8 22:42
我建议领了烧山任务的不要在遇到迅游天官了,真恶心人,本就领了任务,在万寿烧山挂机,就他妈一回合,出去 ...

领辟邪不遇,不领遇就行
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169#
发表于 2018-5-9 01:02:11 | 只看该作者 来自:日本
转服拿的超级守护无法用金柳露进行洗练,要求先解锁。这个设定不合理。首先,宠物的技能初值等级等等因素是由本人决定及打造。转服的根本目的是180天内不能在当前服务器进行交易。而不是限制其发展。希望尽快改进
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170#
发表于 2018-5-9 01:43:28 | 只看该作者 来自:内蒙古
仙族的弱势主要体现在pve上,不是多几点强法有用的,强法太高又会影响pk,任务负抗太高又体现不出来投资的差距,不如在仙法和仙族特技上下功夫。如:
1.鹤羽银针受风雷水火强法和忽视不同比例的加成,毕竟风雷水火数值不等,体现双强神兵仙器的价值,或者直接出带有强鹤羽的装备。仙法队的强牛
2.天地正气破的效果加强,增加破仙法伤害降低的属相,男仙神器能第一回合放,破在风雷伤害前结算,伤害可做调整。仙法队的七杀
3.雷法伤害加强,数值相对风火容易提升,成本较低,伤害弱于风法连击火法狂暴。风法连击,火法狂暴可通过装备或其他方式提升到100%,需要一定成本,高端玩家首选。风法连击能重新选取目标,主打群伤。火法追求高伤害,狂暴后伤害略高于风法连击。水法可能会在以后多回合的pk中大方异彩,现在效果不明。物理队能堆狂暴致命达到伤害稳定,仙法也就不要拼几率了
4.莲花坐骑加入几个4座的降魔神技,幽冥玄焱就不错,其他你们看吧
5.高级守护,超级守护地位太低,除超敏和力的基本都没什么用,在技能树上加强
6.仙法类的武侯图和神启图,2阶的炎舞惊风或者3阶强于炎舞惊风的神启图,以及追亡逐北,适配灵性和灵性力量的守护,适配莲花
这是我对于这次仙族加强的一点建议,游戏自古都是一代版本一代神,虽然没有绝对的平衡,但希望话3能百花齐放,队伍配置多样化,敏力血力敏法血法全面开花,不要一直开等级了,以后可以版本化,一个大版本一个新等级,满级以后才会去追求全面的极限属性,去思考pk的克制关系,满级更好玩不是吗?还有希望能降低高等级换角色的成本,去尝试不同的玩法,不是指点卡,玉佩,孩子等成品都不容易。期待以后人族的加强!
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171#
发表于 2018-5-9 02:13:25 | 只看该作者 来自:北京
我建议取消组队机器人!我能看出奶牛大大的用心 但是这个游戏的精髓就是组队!如果大家都单人 那还玩什么!人少就合区!努力开发让更多人来玩才是正道 请不要杀鸡取卵!
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172#
发表于 2018-5-9 06:51:11 | 只看该作者 来自:陕西
我建议任务可以使用金箍棒,Pk禁止使用,然后减少占地产出,杂货店出售金箍棒,玉莲台,顺带玉莲台技能优化下,最好也来个六道轮回,这些实用的!占地迟早会拖垮这游戏,产出的东西已经垄断市场,而且源源不断的产出!财富都被工作室搜刮走了,作坊材料被他们垄断,价格高居不下!不行铁铺出售下作坊材料!谢谢
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173#
发表于 2018-5-9 07:24:12 | 只看该作者 来自:宁夏
建议:既然要平衡金箍棒与其他坐骑之间的差距。取消棒子就行。把所有与棒子相关的交易标记,转化为游戏币。再给足合成棒子的玩家一些补偿。都是数据,应该能做到吧。
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174#
发表于 2018-5-9 07:29:09 | 只看该作者 来自:宁夏
一个人的KTV 发表于 2018-5-9 07:24
建议:既然要平衡金箍棒与其他坐骑之间的差距。取消棒子就行。把所有与棒子相关的交易标记,转化为游戏币。 ...

就相当于发行新的人民币,银行回收旧的人民币一样
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175#
发表于 2018-5-9 08:50:06 | 只看该作者 来自:浙江
我觉得你们还是把队伍解散功能放第一排吧,这样真不习惯
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176#
发表于 2018-5-9 08:53:08 | 只看该作者 来自:浙江
支持上面说的取消占地丝绸,这2样东西真会把这游戏拖垮的
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177#
发表于 2018-5-9 09:18:10 | 只看该作者 来自:内蒙古
KFZ的大哥们,什么时候能再开发一下天地人碎片的玩法,本来是挺好的东西,还请更新一下新的玩法,或者是可合成一些像破晓或白蛇这样的,让新区的朋友也有的玩
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178#
发表于 2018-5-9 09:19:04 | 只看该作者 来自:内蒙古
我建议:KFZ的大哥们,什么时候能再开发一下天地人碎片的玩法,本来是挺好的东西,还请更新一下新的玩法,或者是可合成一些像破晓或白蛇这样的,让新区的朋友也有的玩
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179#
发表于 2018-5-9 10:27:02 | 只看该作者 来自:河北
都说要加强仙族!其实吧我感觉仙在PK里很牛逼的,还加强啥,只不过是任务没人要罢了,为什么不调整下仙族在任务时候的输出,或者降低怪的仙法抗,如果仙族在任务的时候能够打出和黑子大唐一样的攻击,还有谁逼逼叨叨的
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180#
发表于 2018-5-9 10:34:30 | 只看该作者 来自:陕西
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