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楼主: blindcat
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扫盲帖-----------------------其实狂暴和致命可以同时出

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21#
发表于 2009-4-18 14:22:17 | 只看该作者 来自:湖北
致命狂暴都出的话就只算致命,别人说不能同时出也没错吧
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22#
发表于 2009-4-18 14:34:41 | 只看该作者 来自:山东
不是吧我狂暴 100    致命40  DT  有时候砸的时候 没效果
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23#
发表于 2009-4-18 14:41:33 | 只看该作者 来自:北京
LZ没学过数学吗?没文化…
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24#
发表于 2009-4-18 14:44:45 | 只看该作者 来自:湖北
也就是说,如果狂暴和致命不能同时出现的话 那么A和B是没有交集的

所以这个人上去砍的时候 由于A+B=100%  所以只会发生两种情况 或者出狂暴 或者出致命

这中算法错误的,还有一种情况没算#29 就是两个都不出#29 教你算
只出狂暴不出致命概率50%X50%=25%
只出致命不出狂暴概率50%X50%=25%,
也就是说如果不能同时出的话,出狂暴致命概率只有50%,
你想反证,就得砍个200来次,算下概率
很简单的例子,你中头奖概率50%,中2将50%
不代表你一定中奖滴 按照你的算法。如果两个不能同时中的话,那么你的100%概率就成立。实际上,是不成立的 还有不懂的算法可以请教我 我这门专业滴
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25#
发表于 2009-4-18 14:47:16 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 506782966 于 2009-4-18 14:34 发表
不是吧我狂暴 100    致命40  DT  有时候砸的时候 没效果

这不可能,狂暴100%是绝对有效果的,狂暴必出,出致命的时候,就是两个一起出了,但是只有致命的效果,论坛里讨论的是狂暴致命伤害效果的叠加,并非一起出的问题 只能怪第一个发帖的人没表述清楚
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26#
发表于 2009-4-18 14:48:21 | 只看该作者 来自:广东
大话2狂暴致命也是可以同时出的,同时出的情况下同样是取致命效果优先.

不过大话2的连击设置不同,在有连击率没有次数的情况下

如果在物理攻击的过程中判定出了连击,那么此时的伤害是第一次物理攻击的伤害*2(包括出了致命效果)

所以很多高手为了防止被怪反死,在针对部分高反击怪的时候都不会使用连击次数.

因为第一次物理攻击伤害*2在出致命的情况下,,伤害能力相当于连击2.5次左右了.
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27#
发表于 2009-4-18 14:54:00 | 只看该作者 来自:广西
我不同意你的结论

你的证明有问题

你的证明是

事件A 50%几率  事件B  50%的几率
如果A B不可能同时出现 那个A B没有交集
由于 A+B=100% 所以只会发生2种情况 A发生 或 B发生

你的证明根本没法说明 两者不能同时不发生

事实上如果我取 A事件 30%几率 B事件50%几率 A+B=80% 所以两者仍然可以同时不发生
你只是取了一个比较特殊的值 两个都是50% 但事实上 同时不发生的几率仍然包含在里面 那就是25%
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28#
发表于 2009-4-18 14:56:05 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 babyw 于 2009-4-18 14:54 发表
我不同意你的结论

你的证明有问题

你的证明是

事件A 50%几率  事件B  50%的几率
如果A B不可能同时出现 那个A B没有交集
由于 A+B=100% 所以只会发生2种情况 A发生 或 B发生

你的证明根本没法说 ...

终于看到个真正懂得概率论的了 原来大话三里还是有些有知识的人的 并不是所有的啥也不懂,还装着很精
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29#
发表于 2009-4-18 14:57:44 | 只看该作者 来自:广东
两个不同的概率各50%,不能使用简单的加法计算吧.??
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30#
发表于 2009-4-18 15:01:22 | 只看该作者 来自:湖北
给你说的更明白点 如果你把出狂暴致命当做是两个非独立事件的话,也就是50%出狂暴,50%出致命 ,那么绝对的狂暴致命 这样的话,非独立事件是不能出两个矛盾的事件的 逼你上绝路 你拿非独立事件去计算独立事件的概率 可以看出概率论的最基本知识都不具备。上面还高估你了
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31#
发表于 2009-4-18 15:03:08 | 只看该作者 来自:湖北
来个例证 你吃饭了50%。你没吃饭50%。不可能出现你既吃饭了也没吃饭了 一个道理
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32#
发表于 2009-4-18 15:05:21 | 只看该作者 来自:湖南
狂暴为A%;致命为B%;
狂暴致命都不出的概率为(1-A%)(1-B%);
所以至少出一个的概率为1-(1-A%)(1-B%);而不是(A+B)%
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33#
发表于 2009-4-18 15:06:30 | 只看该作者 来自:湖北
别诱导别人,你那算出的不是至少出一个的概率,是只出一个的概率
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34#
发表于 2009-4-18 15:07:31 | 只看该作者 来自:湖北
更正,你对的,看错了
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35#
发表于 2009-4-18 15:07:37 | 只看该作者 来自:山东
[quote]原帖由 123.456789 于 2009-4-18 14:47 发表

这不可能,狂暴100%是绝对有效果的,狂暴必出,出致命的时候,就是两个一起出了,但是只有致命的效果,论坛里讨论的是狂暴致命伤害效果的叠加,并非一起出的问题 只能怪第一个发帖的人没表述清楚

你不信试试看
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36#
发表于 2009-4-18 15:08:21 | 只看该作者 来自:湖南
狂暴致命都不出的反面不就是至少出一个吗
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37#
发表于 2009-4-18 15:08:52 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 506782966 于 2009-4-18 15:07 发表
[quote]原帖由 123.456789 于 2009-4-18 14:47 发表

这不可能,狂暴100%是绝对有效果的,狂暴必出,出致命的时候,就是两个一起出了,但是只有致命的效果,论 ...

那就不用试了,你可以直接联系kfz了,他们游戏出bug了
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38#
发表于 2009-4-18 15:09:40 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 rockdj 于 2009-4-18 15:08 发表
狂暴致命都不出的反面不就是至少出一个吗

都说了看错了
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39#
发表于 2009-4-18 15:10:02 | 只看该作者 来自:广东
在计算是否出狂暴致命肯定是一起计算的.

不会单独去计算...

如果你是程序员的话相信也会这样写程序..所以说狂暴致命可以同时出,在同时出的情况下致命效果优先个人觉得是比较正确的说法.
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40#
发表于 2009-4-18 15:11:09 | 只看该作者 来自:山东
貌似GM这样解释说 该出致命但是怪抗致命  所以没效果  #29
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