本来都懒得说你了,因为说了你也不听,这技术人员真是不适合搞开发,缺乏大局观,治大国如烹小鲜,要细致,你那手法看是大刀阔斧,其实乱的一批。一个成熟的玩法是不能颠覆性改变的,要不然没人会玩了,关键你这还是个收费游戏,拉动经济靠我这些刷子吗?还不得靠人家那些舍得投资的人。人家大笔投资打造的装备队伍让你一个改革都废掉了,你猜是出坑还是接着被你坑的可能性大? 你说的这个问题其实很好改变,也不用动太多刀。1,、十年前人们才一两千速度的时候,速差是200,现在还是200,提到500速差怎么样呢?2,对于按比例降速其实是一件很可怕的事,这个技能更不应该出现在一个合成宝宝身上,这应该是最值钱的超守才配拥有的技能,这就有好几个可改革的地方。①减速技能必中的就不能是高比例减速,可调低比例,可以改成固定减速500(速差调成500情况下).②除了主目标必减,其余目标不是按对面速度选择,改成随机目标。就这两点其实已经是好几个改革方向了;2、特殊稀有物资必须在高难度任务中出现,要不然谁还投资呢?保留大部分普通任务,这方便普通玩家入坑,出货物资为大件必须产物,比如这个境宝石真值得研究下。小星要保持出符率,大星减少出符,但是增加出宅子,神兵,四象,天雷等物资的几率。3,增加抗物理,抗仙法装备,只要一回合战斗不灭队,自然而然会产生多种战斗匹配玩法。4,最可惜的就是秘宝,你干嘛要改成天天送,低级任务随机获取就可以,真是好好个玩法让你玩废了,这玩意扩展开了不比任何装备耐玩,现在搞的臭大街了。先讲这么多吧 |