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楼主: 奶牛
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2023年2月22日维护预览

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101#
发表于 2023-2-18 08:53:39 | 只看该作者 来自:河南
还想有点人气就别瞎改,改了又要清号一批人了!
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102#
发表于 2023-2-18 08:55:10 | 只看该作者 来自:山东
不用乱改速,pk时候无法减速就行了
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103#
发表于 2023-2-18 10:00:31 | 只看该作者 来自:广东
为爱西行1987 发表于 2023-2-18 08:53 河南
还想有点人气就别瞎改,改了又要清号一批人了!

不改,那有一波人养老,谈不上清号再说事不过三,似水已经两连冠了,商业化运作,造一个个冠军王朝,懂的。
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104#
发表于 2023-2-18 10:54:31 | 只看该作者 来自:河南
个人感觉如果要改的话, 第一个好点,把无脑堆速度替换成强速,需要队伍更多的阵容搭配,就相当于把速改成了速妖被动。但是这个被动肯定也是需要门槛需要投资的,建议把现在的速妖装备等价值替换新技能装备,不能让花了大钱的速妖打水漂吧。第二个随机性太大了,不公平
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105#
发表于 2023-2-18 11:01:16 | 只看该作者 来自:广东
把仙族武器强法改成百分比提高仙族伤害才是正路
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106#
发表于 2023-2-18 11:17:18 | 只看该作者 来自:山西
牛哥要改,大家就积极配合,不是二选一吗?大家随意,反正那种都是往晃的在改,没有什么区别,积极配合就好了。
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107#
发表于 2023-2-18 11:40:32 | 只看该作者 来自:上海
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108#
发表于 2023-2-18 11:46:09 | 只看该作者 来自:上海
1.无式速度差距,速妖优先起速:优点:游戏告别了速妖本身出手速度决定战局的情况,进一步体现加强加速的重要性,目前游戏乱敏机制是30%速度差距,先手速妖的一个速,哪怕不强法加强加速,事实上只要拥有出手速度优势就可以带来整个队伍速度的提升,进而决定战局(中低端战斗),这一点确实是不合适的,所以改变速妖机制,让加强加速变得有意义,这一点我是支持的。下面说说缺点。
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109#
发表于 2023-2-18 11:47:15 | 只看该作者 来自:越南
奶牛,做一回牛吧,话三被你改的都快倒闭了,你啥都不改就是对话三最大的贡献,一切恢复到以前吧,帮战,万妖等等
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110#
发表于 2023-2-18 11:51:12 | 只看该作者 来自:越南
奶牛你做回牛吧,你不作为就是对话三最大的贡献,你改来改去的迟早被你改黄了
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111#
发表于 2023-2-18 11:55:37 | 只看该作者 来自:上海
缺点或者后果:首先会导致现有的竞速体系受到影响,对玩家影响最大的就是现在所有的投资统统报废了,大家反馈的并非空穴来风,游戏的迭代更新过快,甚至于没有做好预案的情况下出现朝令夕改,之前做出的承诺由于某些原因无法执行,导致玩家对开发组信任程度降低,后续会影响大家对于投资的积极性。所以我的建议,要改可以,但是做好修改后的附带影响处理很重要,比如玩家投资速度装备作废的情况,我的建议是根据当前叠加速度合理转换为加强加速比例,至于具体数值,需要开发组的数值策划来做了。而对于其他与速度配套的技能影响,个人感觉没有那么大,可以听我仔细说一下。
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112#
发表于 2023-2-18 12:04:52 | 只看该作者 来自:上海
首先,减速,金乌坐骑,脱离,绝情鞭等这类技能,不会随着速妖无式速度先手起速的机制而受到多大影响,因为改革之后,其实速度优势只是从速妖本身速度的优势,而改变为速妖本身加强加速强法属性的角逐上提现,这个设置是合理的,并且后者更考验整个队伍整体速度的能力。哪怕双方同时加速了之后,除了速妖,其它单位的速度角逐本身并没有变化啊,速妖给这个局面带来无非是由于本身加强加速强法属性点差距从而带来双方队伍的整体速度差别。并且由于乱敏机制存在 双方速妖强法差距也需要达到一定程度才能起到决定性作用,差距在某个范围内,其实双方队伍出手顺序则会存在多样性,这一点其实挺好的。
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113#
发表于 2023-2-18 12:09:59 | 只看该作者 来自:上海
然后对于PVE来说,其实也会让pve带来更多玩法,比如现在高难度任务,很多怪物配置都是高速度,高控制系技能,导致很多平民玩家望而却步,如果速妖机制改革了,投资一定程度加强加速强法的速妖可以优先起速,让普通玩家有一点出手机会,何乐不为呢?至于普通任务,队伍整体速度早就比怪快了,会需要速妖去速嘛?至于有的玩家担心给怪物投放过多速法,我相信他们没有那么恶心,这不是逼走玩家嘛,如果存在,大家届时可以找奶牛反映
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114#
发表于 2023-2-18 12:15:59 | 只看该作者 来自:上海
最后,对于本期速妖迭代就到这里了,第二种方式不做考虑,对现有游戏系统冲击很大,一回合内可以决定很多事情,将速法延续到下回合,能合理实现的前提是攻防双方的平衡,现在话3不具备这种能力,无论是盘法的机制,还是暴力队伍高输出的存在,除了血队,没有队伍可以挺到下回合,对于各种类型队伍普遍适用性是不够的。
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115#
发表于 2023-2-18 12:34:03 | 只看该作者 来自:山东
真就是让你整黄了这游戏,以前留的东西别乱改,你什么水平自己没点数吗,还记得你刚来时候说的啥,自己看看弄的一堆什么东西
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116#
发表于 2023-2-18 12:40:40 | 只看该作者 来自:河北
更新一下珠子可以换境龙王人手一人一个
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117#
发表于 2023-2-18 12:41:55 | 只看该作者 来自:河北
迷之自信
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118#
发表于 2023-2-18 15:45:23 | 只看该作者 来自:湖北
按照自身速度为基础,按照强速百分比,得出加速数值,加给队友。
例:自身速度5000,强速100%,得出加速数值5000,给所有队友加5000速度
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119#
发表于 2023-2-18 16:33:53 | 只看该作者 来自:菲律宾
shaokaili0520 发表于 2023-2-17 20:18 湖北
以前每天下班至少会挂机万妖。。现在懒得刷了

主要是把万妖的物品奖励改没了,现在不是为了经验和万妖等级,都没什么人刷
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120#
发表于 2023-2-18 17:15:41 | 只看该作者 来自:河北
速妖没多大用了,被你开发的金乌整废了
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