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【飞升畅想】全新的帮派大战改革,演绎一场又一场的精彩战役

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1#
发表于 2009-7-2 12:03:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
目前的帮派大战系统,已经维持了两年了,到现在为止也没有任何更新,以导致现在广大玩家们对帮战提不起多大的兴趣.个人又认为,帮派里有众多建筑,在帮战的时候也没有被好好利用,所以对飞升之后的帮派大战,提点建议,主要是让帮派建筑在帮派中发挥更大的作用,然后把帮战演变成一个个精彩的战役的遐想.


首先:取消了原来单调的纯两方人员拼杀的方式,给每一组单位,加上了体力限制。

比如说,一支队伍原始拥有400点体力,每战败一次,就会掉X体力之类的设定。当体力降为0的时候,证明这支队伍已经在这场战役中壮烈“牺牲了”。没有办法,只好离场了。


接着,大家看下图。



如图,大家看到的是我心目中未来帮战大战战场的简单示意图



现在对图中各建筑的作用进行全面的解析:

核心建筑之点将台:点将台中有双方的大将,取代了原来中军大帐的设置,取而代之的是大将NPC,而这个NPC可不会像以前那么傻傻地让你点体力不还手,他可是会对靠近他的敌方单位进行体力攻击力。

另外如果有一方大将的体力降为0的话,那么就意味着,这一方将输掉了这场帮派大战了。


箭塔:目前箭塔的作用,就是有一定的几率随机将敌方的人员射到场外去,然而,新的箭塔就不是这种作用了,会直接给接近它的敌方单位,造成一定的体力伤害。

如果箭塔的体力降为0的话,那么就意味着会失去作用。


军资库:会根据帮派马厩、炼丹房、木材厂……等建筑的现有资源,提供一定的军资,如马匹、疗伤药、弓箭等军事资源。然后,军资库的资源分配问题,可让帮主亲自进行分配或是直接帮里的队伍自己领取,如帮主不在,这项权利交给副帮主。如果两位帮主都不在,直接默认让帮派队伍自己直接领取军资。

木材厂:可生产弓、投石车

矿厂:可生产投石车所需要的投石和弓所需要的箭

纺织厂:可生产甲胄等

*厂:可生产*,回复我方队伍体力以及大将体力。


其中,木材厂,石厂,纺织厂,*厂必须由特殊兵种(后勤部队)进行生产,在生产的过程中,有可能会碰到突发事件,就是和一定别级的NPC进行战斗如果战斗失败,就算此次生产失败。所生产出来的东西,将会直接送到军资库,无需队伍进行运送。


各建筑的功能已经分析完毕,这时有人可能会问了,上面提到的马匹,弓箭,投石车之类的,到底是什么玩意呢?

现在就为大家揭晓,看下图:


上面是各种部分的详细能力示意图。。看了之后,相信大家也有一定的了解了。

其中,这些不同的队伍到时会挂有不同的标志,以让大家进行区分。

还有这里说的的移动力,就是指这支队伍的移动速度,像轻骑兵,每分钟的移动力为30m,假设要快速地移动到对方点将台的时候,从我方这边基础出发,要先花1分钟的时间越过边界,然后再花3分钟的时间赶到对方点将台,总共要花4分钟的时间。

如果在我方基础内移动,是不用受移动速度影响的,可以自由移动。

每一种部队,都设定拥有400点体力,如果靠近敌方部队,分为两种情况:

一种是双方都是非战斗状态,那么可用ALT+A进行攻击,这时进入现在普通的战斗状态,每次战败的玩家,会直接扣掉100点体力。(补充说明,要达到这样的直接战斗,要求必须是双方都在攻击范围之类,比如说弩手攻击10m以下的骑兵部队,就会给对方直接扣体力而不是直接进入战斗了)

另外一种是一方进入战斗状态另外一方已进入战斗状况的情况,那么只要走进攻击范围之内,可用ALT+A对其进行攻击,这样的攻击会让对方直接掉体力。当对方体力降为0的时候,同时身上又没有疗伤药,会被强制踢出战斗,送出战场。

所以,大家在冲锋陷阵的时候,要记住不能逞一时之勇。最好是团体出动,不要在兵力悬殊的情况下,让人围杀。

这里还有一个设定,一支被攻击的队伍,最多只能让四支队伍同时进行攻击。在刚脱出战斗的时候,会有10秒的保护时间,让玩家选择继续前行还是后撤或是回复,但是这时身上如果同时受到四支队伍攻击的时候,这时已经被人形成围击之势,就算脱出战斗也将会失去任何移动力。只能奋力一战或是等待救援。


各兵种的状态已经介绍完了,箭塔和大将的攻击力也将介绍一下。

箭塔:

攻击力:4  攻击范围:30m 防御力:0   体力400 无限攻击部队数量


大将:

攻击力:5  攻击范围:30m  防御力:1  体力1200  无限攻击部队数量

箭塔和大将,会优先攻击敌方体力少的单位。


===========================================================

战斗的基本情况已经介绍完毕,现在介绍一下,一些辅助的药品之类的东西。

像如果帮派中建筑拥有炼丹房的情况下,战斗一开始,在军资库中出现一些疗伤药,帮主可以对分配这些疗伤药给部分队伍,数量有限,所以需要根据实际情况进行配合。

军资库中的马匹,对应的是帮派中马厩拥有的马匹数量。最大数量情况下有7匹马,其中有两匹马,可以升级成精锐的铁甲骑兵部队。

弓箭和投石车部分,战斗一开始也拥有一定的数量,不过如果参战人数过多的话,这个原始数量是不够分配给帮里的每一支队伍的,所以需要后勤部队先进行生产弓箭,投石车,以及投石车所需要的投石等。


另外,如果一支队伍体力快用尽的时候,队长还可以使用治疗功能,每治疗一次,就需要原地待机一分钟的时间,回复100点体力,如果队伍有方寸或是普陀门派存在的话,每次可回复150点体力。大家在危急的时刻,可以考虑用这个功能。但是有数量使用次数,最多只能使用3次。另外如果身上带有疗伤药的情况下,体力降为0的时候,会自动使用疗伤药,回复体力200点。然后在待机的情况下,如果突然受到攻击,体力回复就会中止,直接又会被切入战斗状态。

回复体力的方法还有另外一个,就后勤部队从后输送补给物资,每次为队伍回复体力200点。这种方法,每种队伍只能使用一次。

========
最后作者:服务器:为爱西行  ID:70201538

[ 本帖最后由 sing0080 于 2009-7-3 12:50 编辑 ]

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2#
发表于 2009-7-2 12:05:53 | 只看该作者 来自:上海
呵呵 猩猩啊   我的杀花!换个分哈

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 楼主| 发表于 2009-7-2 13:04:06 | 只看该作者 来自:广东
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4#
发表于 2009-7-2 13:06:58 | 只看该作者 来自:湖北
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5#
发表于 2009-7-2 13:08:21 | 只看该作者 来自:陕西
lZ好专业别弄了 大话3的管理你把现成的方案给他 也不会去做 一个子 傻`
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6#
发表于 2009-7-2 13:11:00 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 sing0080 于 2009-7-2 12:03 发表
目前的帮派大战系统,已经维持了两年了,到现在为止也没有任何更新,以导致现在广大玩家们对帮战提不起多大的兴趣.个人又认为,帮派里有众多建筑,在帮战的时候也没有被好好利用,所以对飞升之后的帮派大战,提点建议, ...



真的是非常非常不错的想法
我觉得版主们应当收集各种各样的奇思妙想,反应上去
而不是删贴,移贴
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7#
发表于 2009-7-2 13:20:13 | 只看该作者 来自:内蒙古
想法很好   但是不可能改的  你把方按给他们  他们也不会做的  一群笨蛋
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8#
发表于 2009-7-2 13:23:49 | 只看该作者 来自:天津
怎么看起来象DOTA,3CS 。不过楼主的注意不错
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9#
 楼主| 发表于 2009-7-2 13:34:50 | 只看该作者 来自:广东
,哈哈,论坛上更好举办活动,就拿出来现了。
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10#
发表于 2009-7-2 13:44:08 | 只看该作者 来自:广东
坏了,对帮了解太少了。。。。。。。
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11#
发表于 2009-7-2 13:45:19 | 只看该作者 来自:贵州
很好很强大,前排
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12#
发表于 2009-7-2 13:47:57 | 只看该作者 来自:浙江
```
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13#
发表于 2009-7-2 13:48:05 | 只看该作者 来自:广东
你这种比法跟梦幻一样.KFZ是不会用的
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14#
发表于 2009-7-2 13:49:22 | 只看该作者 来自:广东
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15#
发表于 2009-7-2 13:50:14 | 只看该作者 来自:山东
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16#
发表于 2009-7-2 13:50:54 | 只看该作者 来自:河北
不错不错,大话里的3C
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17#
发表于 2009-7-2 13:55:42 | 只看该作者 来自:山东
把帮战地图也改了吧,换成和真三差不多的地图吧
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18#
发表于 2009-7-2 13:57:44 | 只看该作者 来自:江苏
说实话,很赞的帖子!
       新元素很多,有点像战棋类的RPG。
       我以前也是帮战狂热分子。。。现在则从来不去,因为看厌了,打烦了,不想遭那个罪了。
       LZ的想法非常大胆,耳目一新。让人看了就来劲啊不过,像这样的帮战有太多的环节,不是一般的帮派阵容可以完成的,就是人员鼎盛的大帮也需要大量的练习和灵活的现场指挥才能做到的。(人员不齐的小帮就不要想了
       总之,这个想法非常不错。不知道KFZ看到了是应该高兴还是应该发愁!人家都说读书多了总会有长进的。。。你们看了这么多好贴怎么就是不长进呢

       热情的帖子就应该有激情的回复

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19#
发表于 2009-7-2 14:01:57 | 只看该作者 来自:四川
#29 #29 #29
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20#
发表于 2009-7-2 14:18:36 | 只看该作者 来自:山西
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