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楼主: sing0080
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【飞升畅想】全新的帮派大战改革,演绎一场又一场的精彩战役

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61#
发表于 2009-7-3 11:37:50 | 只看该作者 来自:辽宁
顶一个。。。。。。。。。。。。。。。。。
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62#
发表于 2009-7-3 12:45:44 | 只看该作者 来自:山西
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63#
发表于 2009-7-3 12:47:29 | 只看该作者 来自:山西

绝对的创意,跟着W Y 的政策走吧
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64#
发表于 2009-7-3 12:54:22 | 只看该作者 来自:广东
辛苦了`````应该不会实现```````
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65#
发表于 2009-7-3 13:05:54 | 只看该作者 来自:四川
顶LZ好想法
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66#
发表于 2009-7-3 15:09:35 | 只看该作者 来自:江西
飞升后,我个人以为 帮战的良性改革更能对游戏朝好的方向发展,会大大延长游戏寿命。甚至我觉得帮战的改革比藏宝阁更迫在眉睫。  我们要的是为爱西行,而不是为奖励而任务。KFZ该好好斟酌下了。玩法的多样性和耐玩性才是游戏的出路,借飞升契机,大干一场吧:帮战、周二阳关PK、日常任务等等,要做的事很多,加油啊加油。
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67#
发表于 2009-7-6 23:30:24 | 只看该作者 来自:湖南
看谁体力消耗得最快 那我都站着不动得了  只要站着不动就不会消耗体力
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68#
发表于 2009-7-6 23:31:38 | 只看该作者 来自:湖南
还有我不得不说你想法挺好    但是弄得太复杂了     最多就后勤跟上战场的两个兵种
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69#
发表于 2009-7-7 00:01:40 | 只看该作者 来自:河南
声明:
            1。本人是文盲,以上内容均看不懂是什么意思;
            2。此事与本人一点关系也没有,本人只是来回帖子赚分做%B
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70#
发表于 2009-7-7 00:27:16 | 只看该作者 来自:内蒙古
想法很不错但是有把大话改成没(魔)收(兽)RPG的嫌疑,按照LZ这种设定如果不下调点将台体力带来的结果就是一场帮战2小时以上以上观点只是个人浅见希望楼主赐教
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71#
发表于 2009-7-7 00:28:08 | 只看该作者 来自:内蒙古
而且,这样的设定,需要有专门的人去全盘操作,比如什么时候出什么部队========,但是DH最根本特色就是回合制,而不是即时制这样需要大量的交流,那么有什么担负这个即时交流工具YY还是帮频
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72#
 楼主| 发表于 2009-7-14 10:00:04 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 如梦不归 于 2009-7-7 00:27 发表
想法很不错但是有把大话改成没(魔)收(兽)RPG的嫌疑,按照LZ这种设定如果不下调点将台体力带来的结果就是一场帮战2小时以上以上观点只是个人浅见希望楼主赐教


为了防止这样的情况,所以在玩法内设定了投石车,

就是专门对付在人数差不多的情况下,实力较弱的一方使用驼鸟战术躲在家里不出来的战略.

这样可以在外围直接攻击到对方的大将..

时间设定还是可以继续设定一小时,时间一到根据双方大将的体力多寡决定胜负.
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73#
 楼主| 发表于 2009-7-14 10:02:21 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 如梦不归 于 2009-7-7 00:28 发表
而且,这样的设定,需要有专门的人去全盘操作,比如什么时候出什么部队========,但是DH最根本特色就是回合制,而不是即时制这样需要大量的交流,那么有什么担负这个即时交流工具YY还是帮频


这样才能体现出一支部队直接训练有素的地方啊.

其实如果你不想动脑也不想弄得这么复杂的的话.也可以选择横冲直撞.

如果真的有心把这个玩法玩好,自然有办法解决部队调动的问题.
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74#
发表于 2009-7-14 10:06:58 | 只看该作者 来自:山东
此贴值得一顶#30
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75#
发表于 2009-7-14 14:56:02 | 只看该作者 来自:陕西
额 好长
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76#
发表于 2009-7-14 15:03:08 | 只看该作者 来自:贵州
可以下象棋了
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77#
发表于 2009-7-14 15:20:24 | 只看该作者 来自:上海

笑死人了  有的帮派了  连个 队伍都组不起
还谈什么 战术 战略
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78#
发表于 2009-7-15 03:06:31 | 只看该作者 来自:广东
这样帮战时间不够!
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79#
发表于 2009-7-15 09:01:30 | 只看该作者 来自:湖北
#28 #28 #28
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80#
发表于 2009-7-15 12:03:30 | 只看该作者 来自:河北
感觉像是...war3的三国...
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