醉生梦死,落花啼雀,灵刃,孤鸟等等都用得一个数据,抗瞬杀出来后,这些技能全废。是不是这些老技能的算法得重新做一个?
噬影惑心,艳绝众生这些技能因为等级提升,抗混的增强,这些老技能也废了,是不是把这些技能改为嘲讽效果比较好?
鬼神烈戟,神凰灭世,一气三龙这些情谊技,都是固伤,随着多次更新,基础血量的提升,这些技能相当于鸡肋,是不是这些技能可以收到属性的点数加成比较好?
分光化影,天魔解体,气吞山河等解体类的伤害,是扣除当前气血的百分比,造成基础气血的百分比的伤害,往往能达到伤敌三百,自损八千的效果,都这么长时间了,还不改改。
法系内丹出来的太早,后续都没加强过,不能适应现在的节奏,能不能让法系内丹的伤害受灵性点的加成影响。法宝宝的崛起不应该只靠基本技能书。
由于近几次更新的影响,任务链任务都没人玩了,和旧版任务链的处境相同,能不能更换任务奖励。
每天策划都是一拍脑门的鬼主意,削弱某些东西,数值策划你也跟进下啊,他的削弱对其他数据的影响啊,如果改不了,就出几个怀旧服吧,我觉得满级2转140的玩法都比现在的玩法多。 |