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1.任务链的材料太多,太难整理,建议出转化符,例如12,13,14装备符,5,6,7,8家具符就这两大类就行。
2,交易物品九个格子太少了,有时候组号清理物品太麻烦!或者出个固定队公用仓库,同样可以收租金(游戏币,玉帛都可以)输入高级进行绑定。
3.官职、巡游、三界、天庭、这些冷门任务可以改成像师门鬼王一样的自动化,经验可以高些,上班族可以更轻松获取活跃,也可以增加点卡消耗。像自行丹一样出个自动任务收费道具,比如收费600玉,时限30天,150玉7天。固定可以自动完成哪些任务!又有点卡消耗又减轻了玩家的负担,何乐而不为!
4.强制PK操作流程太过繁琐,杀R香提高到50w或者100w一个,吃了直接杀!
5.好多绑定道具没什么用处,可不可以设计一个绑定道具换取积分抽奖或兑奖的地方,然后对应绑定道具设定为1到10分不等,像卡片积分一样。
6.活跃度完成后自动领取。
7.守护经验满了以后,转换经验到技能上可以像草还丹那样吗?一次10级,我都不敢要求你做一键满级,每次弄完千回百转鼠标要炸了!
8.做一个任务喜好投票NPC,每周清羽阁那个积分达到250分的有一次投票机会(反正仙玉胚和定宇鼎也得250积分才能兑换)周末两天开放投票。喜欢哪些任务,不喜欢哪些任务!一个月为一个周期。根据投票情况改删除删除,该改进改进!
9.副本积分,没什么用处,你可以拿来兑换一些价值不高的东西,比如守护和护驾的经验丹、坐骑的经验、绑定星符(无经验,无游戏币,无活力,无电视,无物品奖励。可以算在每天杀星10次的那个活跃中,闲着没事的玩家可以兑换星符随便玩)
其他的各位大佬也来把自己想的说一说呗,管他能不能实现,万一牛哥一不小心看到又一不小心采纳了呢! |
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