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楼主: 呼啦圈~
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【聆听玩家的建议】4月意见反馈&建议收集帖(4.10-4.25)

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161#
发表于 2018-4-29 08:50:29 | 只看该作者 来自:山东
不解决,不平衡角色功能。小号的升级问题,没有新鲜的血液在怎么改也是没用的,一个输出不是输出,辅助不是辅助,主攻技能不如一个门派的技别技能,算出来的伤害和看到的伤害1000%的差据的话三,没办法让新人玩,0转,一转二转,和飞升,封圣,看这差距,小号做作个任务都不好做,过飞升封圣都没有帮杀的。一个没玩过话三的小号,都不知道怎么玩,建意还得简化。飞升以前,一个队里级别低的和级别高的在怎么一块练级,也没办法缩短级别的差距,级越高经验越高,什么时候可以拉进一下差距。同样的级越高越强,经验也要越少,一个封圣140的号,和一个封圣160的,天天一块作任务,20级的差距,到封圣180还是差20级,也不知道KFZ怎么算的
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162#
发表于 2018-4-29 09:29:03 | 只看该作者 来自:山东
其时什么都不用改,你看一下所有角色的伤害,都差不多,但是,一个牛妖,把所有的平衡打乱了,但就是不改牛妖,一个强大的牛妖,比什么都厉害,其时这话三就是单一的玩法,大力强牛。要么你走人,
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163#
发表于 2018-4-29 14:08:43 | 只看该作者 来自:河南
把门派技能去掉,或者削弱多消点,各个种族回到最初的定位,你们现在和经典越跑越远了。人就控制的,仙就是输出的,巫现在还可以,就是神器技能太强势了,妖就是铺助的,想法把练功区的守护让他们有点地位。
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164#
发表于 2018-4-29 14:18:47 | 只看该作者 来自:浙江
可以把商会店铺里面的交易记录弄出来么?
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165#
发表于 2018-4-29 14:19:03 | 只看该作者 来自:山东
建意把男妖改成仙法强牛,女妖物攻强牛,血法秉性提高,装备加强攻击和仙法,要体现出来,比如加强一个攻击就多打五点血,多一点强仙法也多打五点血。如不如仙法强牛,那就把物理强牛也改了吧,一个万攻的大唐,一下打10来万的血,一个强仙法一万的大仙,也不过就打二万血,亲呀,改改吧,游戏太单调了。虽然说我们也可以玩大唐大家都大唐,那就没有意思了。多改一下,仙秒的宝宝打一下和牛上的攻击宝宝你看看打出来的伤害,那差距。眼都闪瞎了,可惜开发组看不到
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166#
发表于 2018-4-29 14:20:57 | 只看该作者 来自:山西
从大话3这个游戏刚公测我就已经开始玩,到现在已经十一个年头,在这中间断断续续的玩,对话3感情很深,现在虽然不玩了,但也会经常上来看看论坛,可喜的是,感觉最近论坛比以前要热闹许多,不管说的是什么,有人与人之间的交流对于一个游戏来说就是好事儿.在这段时间看论坛,我想要为开发组说句话.
             论坛上经常会因为各种问题而痛骂开发组,我感觉最突出的一点就是黑子和仙族玩家的不满了,由于强牛的太过强势和大唐的崛起,导致原本应站在输出位的黑子和仙族处于了尴尬的局面,花的钱多,属性也高,但伤害打出来就是比不上,这种事儿想想真的是好气啊.所以痛斥开发组也是情有可原的.还有玩家拿话2做例子,话2的仙族相比较话3的仙族确实是天差地别,但我想说的是,正因为是有了区别,话2和话3才能称得上是两个游戏,而不是披着不同外衣的同种玩法游戏.对于强牛我想说,这本身并没有错,强牛的崛起是因为玩家的努力,无数玩家绞尽脑汁将强牛的数据一步一步的推向更高,强牛的强势带动了大唐的崛起也是很正常的.
           其实并不是强牛的问题,如果话3和话2一样,那为什么要存在俩个一样的游戏呢?你们天天骂开发组,其实对于开发组而言,每个他所设计的游戏都是他的孩子,没有父母不希望孩子能够茁壮成长的,而在网易这种大公司里,你游戏做的好,人气旺,你就是老大,你能享受最多的资源,拿最多的钱,对于话3的开发组而言,如果他把话3设计成跟话2一样的玩法,那话3必输,话2曾经创造的辉煌,使得它拥有广泛的玩家群体,而话3作为一个后辈,如果没有什么吸引眼球的新玩法,凭什么跟话2做斗争,所以开发组想要创新玩法是正确的,只是在玩法的设计上存在着欠缺,所以才导致了如今话3这种半死不活的局面.希望开发组能够尽早对游戏的平衡性做出相应的调整,每个玩家的意见都值得尊重.不论是鼓励还是责骂,这都是玩家对话3的爱啊,玩家朋友都是希望话3能变好才会这样说的.           
                 作为一个话3的老玩家而言,我希望各位能够给开发组一点鼓励,毕竟到现在这个时候,还在话3论坛的各位,或多或少都对话3有着一份感情吧,你们应该也不希望话3就这样一直沉沦下去,所以希望在看到我这篇帖子的各位,都能为了话3出一份力,希望话3越来愈好
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167#
发表于 2018-4-29 21:20:31 | 只看该作者 来自:广西
sbkfz意见不想听就屏蔽删除。还zb收集意见。
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168#
发表于 2018-4-30 00:55:08 | 只看该作者 来自:四川
呼啦圈~ 发表于 2018-4-10 21:12
哈哈,确实偷懒了下,不过每个月都会把建议反馈上去的。至于被采纳的建议如进行调整将会通过公告公布,[/ ...

我就想知道从二月份开始收集 你先把二月份收集问题的通告发出来啊 不会明年发吧?就会忽悠人 ,你们的工作人员都是用嘴工作的嘛
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169#
发表于 2018-4-30 09:53:01 | 只看该作者 来自:甘肃
我建议调高周末任务经验,提高物品奖励
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170#
发表于 2018-4-30 10:10:13 | 只看该作者 来自:安徽
从大话3这个游戏刚公测我就已经开始玩,到现在已经十一个年头,在这中间断断续续的玩,对话3感情很深,现在虽然不玩了,但也会经常上来看看论坛,可喜的是,感觉最近论坛比以前要热闹许多,不管说的是什么,有人与人之间的交流对于一个游戏来说就是好事儿.在这段时间看论坛,我想要为开发组说句话.
论坛上经常会因为各种问题而痛骂开发组,我感觉最突出的一点就是黑子和仙族玩家的不满了,由于强牛的太过强势和大唐的崛起,导致原本应站在输出位的黑子和仙族处于了尴尬的局面,花的钱多,属性也高,但伤害打出来就是比不上,这种事儿想想真的是好气啊.所以痛斥开发组也是情有可原的.还有玩家拿话2做例子,话2的仙族相比较话3的仙族确实是天差地别,但我想说的是,正因为是有了区别,话2和话3才能称得上是两个游戏,而不是披着不同外衣的同种玩法游戏.对于强牛我想说,这本身并没有错,强牛的崛起是因为玩家的努力,无数玩家绞尽脑汁将强牛的数据一步一步的推向更高,强牛的强势带动了大唐的崛起也是很正常的.
其实并不是强牛的问题,如果话3和话2一样,那为什么要存在俩个一样的游戏呢?你们天天骂开发组,其实对于开发组而言,每个他所设计的游戏都是他的孩子,没有父母不希望孩子能够茁壮成长的,而在网易这种大公司里,你游戏做的好,人气旺,你就是老大,你能享受最多的资源,拿最多的钱,对于话3的开发组而言,如果他把话3设计成跟话2一样的玩法,那话3必输,话2曾经创造的辉煌,使得它拥有广泛的玩家群体,而话3作为一个后辈,如果没有什么吸引眼球的新玩法,凭什么跟话2做斗争,所以开发组想要创新玩法是正确的,只是在玩法的设计上存在着欠缺,所以才导致了如今话3这种半死不活的局面.希望开发组能够尽早对游戏的平衡性做出相应的调整,每个玩家的意见都值得尊重.不论是鼓励还是责骂,这都是玩家对话3的爱啊,玩家朋友都是希望话3能变好才会这样说的.
作为一个话3的老玩家而言,我希望各位能够给开发组一点鼓励,毕竟到现在这个时候,还在话3论坛的各位,或多或少都对话3有着一份感情吧,你们应该也不希望话3就这样一直沉沦下去,所以希望在看到我这篇帖子的各位,都能为了话3出一份力,希望话3越来愈好
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171#
发表于 2018-4-30 10:11:46 | 只看该作者 来自:安徽
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172#
发表于 2018-4-30 11:21:20 | 只看该作者 来自:浙江
藏宝阁能更新17装备跟新坐骑么?
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173#
发表于 2018-4-30 17:05:53 | 只看该作者 来自:河北
我建议,出一个灵性,敏捷,根骨,属性需求的绝情鞭,凭什么只有大力用绝情鞭效果最好,
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174#
发表于 2018-4-30 18:41:59 | 只看该作者 来自:云南
唉。。。。。心累
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175#
发表于 2018-4-30 22:01:52 | 只看该作者 来自:江苏
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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176#
发表于 2018-5-1 01:54:09 | 只看该作者 来自:浙江
建议直接取消占地和丝绸
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177#
发表于 2018-5-1 06:41:31 | 只看该作者 来自:广东
紫禁之巅合区,鬼的可怜,一天组不上队
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178#
发表于 2018-5-1 10:03:01 | 只看该作者 来自:山西
宗师阁跟血队打 总是不给操作时间 人都上去肉搏了
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179#
发表于 2018-5-1 12:28:57 | 只看该作者 来自:广东
组队组队人都没有这么组,能不能出个频道服务器专业任务
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180#
发表于 2018-5-1 15:07:45 | 只看该作者 来自:河北
远离尘嚣浮华 发表于 2018-4-26 21:32
紫禁之巅,鬼的厉害,希望合区

兄弟你这楼层盖的有点高啊!144楼谁能看见
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