首先,每次开新等级都让我觉得你们除了会开新等级来消耗经验,就不会开发其他的方法来消耗经验了。新等级开个一次两次还行,还有个新鲜感,多了呢,只会让人觉得无聊。完全可以开个新的挑战玩法,每次开启需要消耗巨量经验,对就是巨量,完成挑战可以给予少量属性提升,或者获得稀有奖励,挑战难度要非常高,挑战失败经验不予返还。现在就是缺少高难度挑战类任务,高付出带来高回报。
第二,作为一个时间收费的游戏,是不是应该考虑如何让玩家心甘情愿的**大量时间来氪肝?对,你们开发了,占地玩法…… 你们觉得这个玩法无聊不无聊? 不知道你们还记不记得襄阳有个比武玩法,有个比武积分兑换,给里面加点新东西(你们懂的)哪怕一个月能换一个呢,好歹有个盼头。简单来说,就是大家都想要的东西,除了靠几率获得,还要有个疯狂氪肝能获得的途径(别和我说挖材料)
第三,帮战及联盟玩法,帮战玩法需要迭代,中心就是PK,就是干架,增加帮战胜利后的奖励(哪怕是一人一个银光石);联盟大战,胜利方的箱子里面加上日月灵宝、九州神铁等奖励,具体加多少,这块产出从哪里平衡,我觉得你们都懂。
第四,关于女妖盘法无视速度,这一点显然是不合理的,你们完全可以给女妖开一个新天赋,哪个门派你们定,建议是盘丝洞,天赋为当我方被加防单位小于某单位时,有若干几率在回合开始之前被动释放一次秘法盘。 |