目录
大话3经济系统浅析 1
1 网游的经济系统 2
1.1 经济系统的平衡 2
1.1.1 货币产出的影响 2
1.1.2 替代物 2
1.1.3 替代物的弊端 3
1.1.4 提高游戏币的“货币”地位的意义 3
1.2 普通平衡控制方法 3
1.2.1 产出时间和消耗时间的比例控制 3
1.2.2 产出难度与消耗收益的比例控制 4
1.2.3 产出额度的控制 5
1.3 特殊平衡控制方法 5
1.3.1 消耗换货币 5
1.3.2 系统控制物价 6
1.3.3 封号 6
2 大话3 的经济结构 6
2.1 经济结构示意图 6
2.2 大话3的产出 7
2.3 大话3的消耗 7
2.4 大话3 的经济控制改良 8
2.4.1 WOW的金币目的 8
2.4.2 奢侈品的作用 8
2.4.3 必要财富和富余财富 9
2.4.4 大话3的奢侈品 9
2.4.5 金币定额的控制 10
2.4.6 金币流通激活 10
2.4.7 交易渠道的改良 11
[ 本帖最后由 猪猪宝 于 2009-10-27 14:42 编辑 ] |