关于妖族震慑公式,一直以来众说纷纭,本人一直也以为加成之后,妖族的震慑加成效果公式是:
[本身法术效果*装备强法百分比(本身法术*装备总值最高是:>或=45%,也就是说不算加成吸血45%就是上限)-目标抗性]*法术加成效果
但是,在实战中,发现没有加成的敏妖,即使有45%的法术上限效果,在面对高抗震慑的目标单位的时候,抽出来的数据远远无法与有加成的妖相比.于是对原来的公式产生了怀疑.
今天正好有时间,就开了小号做了一次实验.最后总结出了目前妖族法术震慑加成效果的正确公式.
实验步骤如下.
我先验证了原来旧的公式是否正确.因为照原来的公式,抗震慑达到45%的情况下,可以免疫任何震慑法术.于是我把震慑抗性调到了45%,结果如我想像中的一样,在面对有法术加成13%的妖族的情况,抗45%并无法达到免疫震慑的效果..
于是代入了我新的公式..
在这之前,大家可以先看下我小号法术加成值为:13.47%,如下图
公式如下:
本身法术效果*装备强法百分比(本身法术*装备总值最高是:>或=45%,也就是说不算加成吸血45%就是上限)*法术加成效果-目标抗性.
因为我小号本身法术装备*装备强法百分比已经达到45%,,所以直接算上加成,那么我小号最终的震慑效果应该是:
45%*1.1347=51.0615%
那么,我将我的震慑抗性调到了510之后小号用震慑法术抽了一下,结果抽出了3点血.虽然不完全免疫,但是基本上达到了免疫效果,,事实证明了新的公式是正确的.效果如图.
所以:本身法术效果*装备强法百分比(本身法术*装备总值最高是:>或=45%,也就是说不算加成吸血45%就是上限)*法术加成效果-目标抗性才是正确的震慑公式.
之后,我继续做了试验.抗人物的抗调到了41%,看是否每次震慑都掉10%的血(算出来数据会差3点,是因为小数点的关系).再次验证公式.
效果如下,人物3737的血量,被震慑一次之后.血量剩下3360,人物3021的血量,被震慑之后血量为2717.
代入公式之后,数据完全正确.
最后总结一下:
因为妖族加成这一特点,所以有加成的妖和没有加成的妖,假设在震慑效果都达到上限45%的情况下..照目前的公式.加成10%的妖比没有任何加成的妖会抽多4.5%的血量..所以在面对高抗震慑的怪的时候.会看到法妖和敏妖抽出来的效果会相差很远的....
而之前大家一直说的加成可以抵消抗震慑这一说法,也可以说是成立的.
[ 本帖最后由 sing0080 于 2009-5-18 21:12 编辑 ] |