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发表于 2011-11-10 14:04:36
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只看该作者
来自:山东
给大话3策划部的朋友一点小建议。
玩大话3有三年的时间了,因为游戏画面是我玩过2D中最符合中国诗情画意风格,所以我一直很坚持这个游戏。最近这个游戏合服,老朋友离开,搞的大家都很郁闷,其中还是因为大话3本身一些任务和设定有瑕疵。
就和中国足球一样,想焕然一新就要把老的东西全部推掉重新来做!完全推倒大话2的系统,给大话3一个新的天地!
第一, 先说门派设定,男女各三个门派这个设定很方便。但是往往让某些职业不平衡。比如DT全力很少见,血敏,法敏,甚至全敏!为什么很多高端玩家离去,这里从游戏本身要赚钱角度去考虑,魔兽世界也是你们网易代理,为什么人家不卖任何东西就能有那么多的玩家!比历史?有西游的历史更深进民心吗?错!是游戏的设定!说说具体的吧。
1.人族,先说DT定位就是输出!与其让给其门派技能冰不如给他群三技能,特技给DT单体三连,伤害根据力量属性加成,比如全力+50%,血力35%,敏力+30%,纯敏20%法力+10%。按照同极相斥的原则!力和法不能并存!纯法不加等等。这个需要游戏去定位!避免纯敏人的出现,推动力方向的发展!再说说HS,我佛慈悲,降魔卫道,门派技能应该以加血为主,1J只加血2J加血附带恢复上限,同时可群3人,34J群4人(同上效果),5J可以附带恢复上限并群5人!效果类似方寸!特技给其群5人族、仙族(包括宠)物理提升的技能,类似现在的强牛,只有男人有!当然加血的多少和血法有关。再说毒女,这个不用改,1-5J还是5毒,门派特技感觉瞬杀有点没特色,毕竟是网络游戏,又不是单机游戏,玩什么几率,完全可以改为秒6-7,伤害略高于5毒,毒的加成和血法有关。再说方寸,门派技能完全定位控制,1-5J门派技能冰,睡。门派特技混5,控制技能的加成和敏有关。这样来看,男人有加血加伤害,秒三,控制!(加血看血法,秒三看力量,控制看敏)女人有毒,秒三,控制!(毒看法血,秒看力,控制看敏)。
2.仙族,各个门派相对均衡。先说瑶池,用现在的伤害不变前提下改为秒四!特技建议加为仙族法术带狂暴,致命,加成效果!这样仙才能将秒发挥最大!再说普陀,这个门派设计要比梦幻西游好很多,这点我很欣赏贵设计组的朋友,希望再加血的实际数据上要略少于我刚才提出的化生寺。门派特技复活很给力!说说五庄,门派技能风法几率两次,秒5很合适,门派特技降低怪属性的,很不错,没任何意见!最后说说龙宫,建议门派技能秒6或者7。九龙罩子很不错,很喜欢这个设定!门派技能伤害,瑶池>普陀>五庄>龙宫。法术伤害根据对力人的设定,如果全法的话伤害加成为50%,那么血法就应该30%,加力要反扣加成效果。对于法伤,法敏和血敏不应该低于血法加点。加点与法术加成:纯法>敏法=血法>血敏>纯敏>纯力。
3.妖族,还是挨个说!白骨,门派技能加伤害,无可厚非,这里我感觉HS门派特技加仙、人的物理伤害!那么妖族应该只加成妖、兽、鬼。加成方面,力量决定加成,也要靠装备提升。门派技能问心也没意见,设定很合理。强牛加成力>血法>敏,装备也出男性。再说黑风,加速度,敏高加的门派技能加成越多。门派特技突三,很不错,同力男人一样,力量加成要高。在说地府,门派技能强吸很不错,但是应该有个上限,我认为吸秒5在任何情况下不应该高于仙的瑶池秒四法伤,但是应该是多少应该有个细论,否则任务敏妖加点很难立足,这个也希望玩时间长的朋友给个建议!吸的加成依然如现在这样,这个不用根据仙的。强吸加成:纯法=血法=纯血=血敏=法敏>纯敏,或者说血多吸的也多。特技有点废柴,可以改为1吸加玩家血,当然吸的多少和血法有关。说说盘丝,门派技能强盘很不错,门派特技混三,只有女可以加,盘的加成还是血法加成多,混三和敏有关。
最后是门派总结:仙族男,雷水风。特技有降低属性,加仙法伤,加罩子。女仙有雷火水,特技有罩子,加血,加仙法伤。加点及定位:敏(血法)仙,降低对方属性,出手加BUFF,提早加血,法术伤害中。血法仙(纯血、法无敏)最大限度的降低对方的属性,加强BUFF,提高法术伤害!加力的仙,应该给于最高的处罚!还是我刚才的定论,仙族的加成应该遵循:纯法>敏法>血法>纯敏>纯血>全力!妖族男,这里需要改变的,力男妖输出、强牛,速男妖加BUFF,血法、法男妖吸(毕竟可以吸蓝)。突的话可以改为秒四!门派技能:加攻,强吸,加速。这里的加攻要提一下,可以加上致命或者狂暴效果。加成应该:全力力>其他加点。女妖,现在有名的混子门派,原因就是强牛!所以,强牛给男妖,尤其是全力男妖!定位男妖,加速加攻。女妖盘和吸。
第二:神兵仙器。当然我还是之前的意见,必须更改现有加点的加成模式,纵有神兵,不能让敏人有高攻击!我总是感觉任何游戏可以有神兽,但是没看到哪个游戏有无敌属性给玩家。尤其是回合制!神兵仙器也要分敏捷,力量,法术型。
第三:任务怪,比如现在的了然,女儿,押镖。怪的攻击要高一些,最好有主怪(血超多或者法、物理抗超高,要打半天的那种)。门派要有定位。最好五个不同的门派一起经验比较多。按照我之前门派的提议,男女力DT,加血加攻的男化生,6-7毒的毒女,善于控制的方寸。强法攻的瑶池,加血的普陀,有罩子的龙宫,降低对方属性的五庄。强吸加血的地府(吸主怪恢血会很多),高输出的黑风男妖,高敏加速的白骨妖(战斗中(非PK)问心可改为对小怪使用本场战斗不会解除,如果只剩下封了的怪,那么可以直接结束战斗),加盘加攻的混三的盘丝女妖。游戏里的固定百分比还是要看游戏装备。
第四:宠。全敏附法是一个最大的特点。这个要智者见智的。有钱人投入10万玩游戏就是要比投入5000玩游戏的人强大一些,当然按照3000每月工资的去计算,一年4万,飞人民币玩家还是三年之内赶上一次投入10万的玩家比较好。当然这个要有个度。
第五:抗性修炼方面,想赚钱很容易。不要只开7个抗修。开他16个,四个基本属性的(防御,血,蓝,速度),四个抗法的(火水风电吸),四个抗状态的(混,冰,睡,毒),四个攻击属性(仙族法术,妖族法术,人族法术,宠物法术)。这个不就费钱了吗,多简单,只要你游戏做的好,玩家是愿意投入的。
以上这些是这些年玩石器时代、魔力宝贝、梦幻西游、大话2直到现在的大话3的经验,融入了很多游戏的经验,也有很多不对的地方。希望大家互相研究,真心实意为大话3开一个新天地! |
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