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楼主: 爱有来生
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提意见的同学们请仔细考虑,意见要成熟

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21#
发表于 2011-9-16 07:41:41 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 LZ威武 于 2011-9-15 17:24 发表
好吧 我現在跟你打下擂臺
首先,看到你的題目我就想笑,“提意見要提成熟的意見”。你以為是方案啊
領導或者老師發表話題的時候叫下面的人提意見:請大家發表一下自己的意見,對錯都沒有關係。
你 ...

游戏里总有些东西是过剩的,而且总有些东西是“最垃圾”的!所谓“最”是比较出来的,当玉猪龙不出了,又会有一个“最”垃圾的东西出现!就好比班上倒数第一名没来,原来的倒数第二就成了倒数第一!
何况各个服务器对不同物品的需求的情况不同,不可能你说什么垃圾就不出什么!
解决物品出的不平衡的问题的关键在于设立一个机制,让玩家可以根据自己的感觉去影响系统出的物品的种类与数量!
比如幸运值换东西就是一种方法,比武玩家可以自己选择换什么也是一种方法!
还应该有回收机制,比如已经瘫痪了的师门贡献!可以另开一个系统,让玩家吧垃圾有机会换一些稍微有点用又不会对系统造成很大冲击的东西!比如一小点经验。。。。。。。
KFZ已经做了一些,只是还不够而已!
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22#
发表于 2011-9-16 08:21:41 | 只看该作者 来自:浙江
13.继续开区的理由:
00000000000必要性:0.000000000%
14.继续玩下去的理由:
00000000000必要性: 0.000000000%
15.按照LZ的方法WY倒闭的可能性:
00000000000必要性:10000000000000000%
16.LZ是**+人体残缺:
00000000000必要性:100000000000000000000000000000000000%
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23#
发表于 2011-9-16 08:25:57 | 只看该作者 来自:河南
晕,他们只管开发自己的,管玩家做什么,不接受就别不玩,让玩家说意见只是个样子罢了,你见过,这部分那单位的意见箱,有几个起作用的
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24#
发表于 2011-9-16 10:44:01 | 只看该作者 来自:山西
原帖由 lgnbm 于 16-9-2011 07:41 发表

游戏里总有些东西是过剩的,而且总有些东西是“最垃圾”的!所谓“最”是比较出来的,当玉猪龙不出了,又会有一个“最”垃圾的东西出现!就好比班上倒数第一名没来,原来的倒数第二就成了倒数第一!
何况各个服务 ...

首先,我想說的是1分錢還在流通不,1級靈石有人要不(要遵循市場規律,該淘汰的就得淘汰,就比如你現在去叫聯想生產386一樣)。
我說的是減產,改為玫瑰花,你知不知道很多戰鬥任務是不加友好度的,而戒指卻需要1W的親密度才能領。
我用經濟學跟你說吧:假如DH3是一個工廠,玩家是買方,工廠生產的東西(耐損品)在市場上已經飽和,工廠要想不倒閉只能有以下幾點:①開拓新市場②減產裁員③轉型④降價或者升級產品  。
而DH3的系統可以看成不要錢的強買強賣,拼命地給你BB機,286,大哥大等。
所以說不是什麽排名論,而是優勝劣汰論,只有不斷地生產市場需要的產品(如玫瑰花,蘋果5),淘汰垃圾(如1級靈石,黑白電視機),才能盈利,高科技行業就是這方面的典型代表。

[ 本帖最后由 LZ威武 于 2011-9-16 10:45 编辑 ]
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25#
发表于 2011-9-16 12:28:58 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 LZ威武 于 2011-9-16 10:44 发表

首先,我想說的是1分錢還在流通不,1級靈石有人要不(要遵循市場規律,該淘汰的就得淘汰,就比如你現在去叫聯想生產386一樣)。
我說的是減產,改為玫瑰花,你知不知道很多戰鬥任務是不加友好度的,而戒指卻需要1 ...

玫瑰花是没投放,那东西如果象灵石这个个投放法,比玉猪龙还招人烦呢!
你说的那个问题是存在的,但你那个方法完全是头疼医头,脚疼医脚,照你说的这么改,每个月都得调整投放的物品,完全不现实!
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26#
发表于 2011-9-16 12:32:41 | 只看该作者 来自:辽宁
现在的论坛要学会说软话
为了不挨呸 大多数都是先伤己 再伤人
  有些保险点的 伤己不伤人
你可倒好  先伤人不伤己   只能说你好勇敢
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27#
发表于 2011-9-16 12:47:57 | 只看该作者 来自:陕西
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28#
发表于 2011-9-16 12:49:00 | 只看该作者 来自:陕西
毛猴混分
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29#
发表于 2011-9-16 13:29:19 | 只看该作者 来自:海南
看过。
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30#
发表于 2011-9-16 13:42:58 | 只看该作者 来自:内蒙古
兰州  ..
每个人有每个人的想法
按照你这么说,大话三压根没必要玩
又坑生命又坑钱的
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