2.经过4年多的发展,KFZ弄了一堆的任务,我们可以把这些任务改一下,让其适用于一个星期里的任务来, 把这些任务分堆,每天从堆里随机抽出3个任务,每个任务都有奖励侧重点,时间段可以分为8—16,12—20,16—24这3个时间段,每个人每天可以选择3个任务中的其中一个,因为时间跨度很大,这样既能够照顾到学生,上班族这样时间段性很强的人,还能够有效的解决黄金档时间的卡机问题(DH3的服务器实在太。。。)
OOOOOOO必要性:50%
可行性20%
这条实在是馊创意,我只问一句,连现在整天的活动任务都有人骂街,说今天怎么几点几点出了什么高级,你要是改了,悔梦几点出?
3.对于FB,我不知道KFZ是怎麼定義的,刷FB給的東西太坑爹了,別的遊戲刷FB那是爲了打到JP裝備,而DH這種收費遊戲卻給我們一套套垃圾裝備,還有經驗給的太少了,根本就不像刷一個FB,有人喜歡去刷才怪呢。我觉得可以把隱秘令牌跟得物品的箱子結合起來,得的物品有什麽呢?我們可以設為SB(不能交易),壯骨, 龍之脊, 舍利(不能交易),武侯,仙器,1500W的神獸丹,1000W的人參丹,每個物品出的幾率可以設定,加起來是100%就可以了,RULL最後一個箱子的時候。。 (哇咔咔) 而每个FB掉的SB都有种类侧重点,比如某FB掉武器的几率大点,这样就可以缩小在装备 坐騎上的过大貧富差距,还不会對現有SB有过大的贬值(因为不可交易,跟大公鸡一个样),我想这样的话刷FB的人绝对会絡繹不絕的,而且每天都會上演:萬歲爺威武。。。(邪惡的笑)
000000000必要性:10%
这个就比较扯淡了,记住,一个很热门的任务,是不会提高奖励的,就像现在公司1000就能雇佣到一个大学生,怎么会提高员工待遇?你是老板你也不会。现在刷副本的这么多人,绝不会提高的,提高奖励的只有可能是冷门任务。
4.杀了那么多星星,弄了N多的称谓,有啥用?我觉得可以把每个称谓弄一个独特的变身,队里5个称谓随机组合可以出现某些效果,比如一回合里有几率出攻击加强 加速 强雷之类的,使任务有突发性 牛X性(WY的几率太不靠谱了)。想一想吧:突然间宠物集体加攻击力10000 连击率 次数等上升。。 那一回合里就会给人一种很猛很爽的感觉(游戏本来就是给人玩的爽的)。
000000000必要性:待定 称谓确实没什么用,通感。但是最后一句我改下:游戏是给有钱人爽的
5.話說老帶新吧,閻羅任務就不錯,不過我還是提一下自己的意見,一個隊帶小號有經驗加成,同時也可以想上面一條的設定:突發性的各種加成(幾率調大點),而且跟上條有疊加性。
0000000000必要性:60% 我说的不是这么狭隘的奖励方面,我只是十分纳闷现在飞行技能设成100多级上限有嘛用?
7.话说大话6宝:玉猪龙,桃子,卷軸可以大大大大大减少在老服务器的投放,減少的量可以改為玫瑰花;双色球改为10W经验的吧;靈石的話直接投放9級以上的吧;把寶石的合成費用降一降吧,區裡一個5級的寶石才賣800;
00000000000必要性:20% 干脆你要什么给你什么,你不用什么就不出什么,是这意思?
9.天機:這個實在太坑爹了,下面是點一次的花費:
修抗 經驗5W 錢4K 點10次
點陣 經驗7.5W 錢1.5K 點10次
天機 經驗36W 錢0K 點30次
除了點陣外,其餘的可以說是紅果果的坑錢了,而開蒙可以說是必修課了,基本上點完天機很多人都不用升級了。希望把經驗調低10倍吧(一個收費遊戲還要被你坑第二次錢)。
0000000000000必要性:无
只说一句,你是不是每次都没满级?但是你至少应该见过,等级排行榜上,溢出N亿的经验吧!
11.對於防外掛的設置,出現的頻繁度實在讓人噁心,建議減少出現的頻率或者提高獎勵,比如巡遊遇到有50W經驗獎勵,還有各種寶寶經驗 ,掉物品的幾率加大,這絕對會讓人愛上巡遊
000000000000必要性:10%
外挂是网游的牵机药!对反外挂的手软就是自掘坟墓。
12.17L說的增加內丹跟特技經驗,個人覺得其實內丹不需要的,而特技卻需要大大的增加,一個寶寶有9個特技需要練的,而有很多任務卻不給特技經驗,只能通過千回丸子,話說千回丸子是通過淘汰寶寶(搞得跟軍備競賽似的)或者清號得來的。。而每個人擁有的寶寶不下5個吧
000000000000必要性:20% 开新等级就马上有满级宝宝(同时内丹),难道你要看到大话满街都是满级,满级内丹,满级经验的宝宝?那你不如直接玩单机 开修改。
另外,我想,kfz在有些东西上不是不想改,比如商会,但在成熟的方法出来之前,如果盲目测试,我相信,骂街的有大部分是提议要改的! |