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维护公告中对“源”辟邪任务的玩法更新并未提出依据,分析KFZ的修改依据应该是尽量降低玩家杀辟邪任务的乐趣。
辟邪“源”BOSS的失败可抢的杀法,个人意见是KFZ在设计初衷时引起玩家争端的一种策略,而所谓的“BUG”,应该是在设计方案中未制订可“抢”的次数,而造成目前有可能一天杀150次国师的状况。
而玩家在杀“源”辟邪时的投入是高额的,其中包括烧珠子不得经验的损失,初期收购太一的投入,为辟邪任务杀法调整装备守护的支出。换回的经验收获实际上从投入单价分析远远要高于心魔副本。
而多数玩家在长期辟邪杀法固定后,多数是一个队伍五个相同的太一,方便烧珠子及任务配置,这样以国师为例一天烧山2小时得珠子200个,开太一3次消耗珠子132个,一周可以烧山五天即满足所需辟邪任务珠子数量,一天队长经验为645W,队员经验为540W。
此次更新后,6次正常加5次BOSS共11次后开始经验减少,第15次经验为9W,大概一天队长经验为540W,队员经验为440W,相当于相同的投入而每天减少100W的经验收获。
对游戏中的因为设计失误而出现的“BUG”进行修改是有必要的,但以减少玩家的经验收获为代价是不明智的,KFZ可以说应该杀多种“源”BOSS,但对于这种在大话3之前多次出现的强迫玩家放弃现有的曾经高投入的资源而继续更高投入并且不能得到更高收益的情况,只能说有个别设计人员的智商出现了特定的波段失调的状态。。。 |
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