• 论坛热点

  • 官方推荐

查看: 369|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

KFZ想做好帮战?

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2009-10-27 14:33:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
终归一句话抗性问题坏了帮战系统,

想做好帮战必须改变,把抗物理和仙法用具体数值改成百分比,那样就能直接而有效的控制一回合被清理的残局。

只要抗性按百分比计算,那样3头和敏功宝宝不能在瞬间消灭对方,这样才能让平民玩家也能在帮战战斗时多站住一会,自然参加的

人也就多起来了……
回复

使用道具 举报

2#
发表于 2009-10-27 14:35:16 | 只看该作者 来自:广西
那样炮灰的功效就能显现出来了
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2009-10-27 14:37:10 | 只看该作者 来自:湖南
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
 楼主| 发表于 2009-10-27 14:37:30 | 只看该作者 来自:福建

回复 #2 008huangdong 的帖子

帮战时候主力有主力的用处,炮灰有炮灰的贡献,这叫各有所用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2009-10-27 14:38:23 | 只看该作者 来自:上海
MLGB kfz
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2009-10-27 14:39:29 | 只看该作者 来自:广东
早就改把抗改成那样了,把武器忽视调整,抗的上限也应该调底一点啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2009-10-27 14:41:28 | 只看该作者 来自:安徽
原帖由 sadawdasc 于 2009-10-27 14:33 发表
终归一句话抗性问题坏了帮战系统,

想做好帮战必须改变,把抗物理和仙法用具体数值改成百分比,那样就能直接而有效的控制一回合被清理的残局。

只要抗性按百分比计算,那样3头和敏功宝宝不能在瞬间消灭对 ...

2回合被清比1回合被清强?
我怎么感觉没啥区别啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2009-10-27 14:43:54 | 只看该作者 来自:福建

回复 #7 scanwisher 的帖子

抗性改%后你2回合能被清那证明你连普通装备都没能力去整,被清是正常的事了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2009-10-27 14:43:54 | 只看该作者 来自:北京
得票得票的一个票~
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2009-10-27 14:47:15 | 只看该作者 来自:安徽
原帖由 sadawdasc 于 2009-10-27 14:43 发表
抗性改%后你2回合能被清那证明你连普通装备都没能力去整,被清是正常的事了……

你是说现在的抗太强了还是太弱了呢?

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
 楼主| 发表于 2009-10-27 14:56:26 | 只看该作者 来自:福建
现在帮战
神兽对(只要有9日的不管5个队员什么种族的)大部分不需要讲究战略和配合(神兽对神兽还是需要的)
高级对(会3头的)这样的队伍虽然要选择一个高敏妖上牛,但其他队员也是随便即可……
但如果把抗性如果把抗性按%计算3头BB就不可能一回合清人了,至于9日也同时出个小抗,抗个千八百的就行(正常神兽能射好几千的),别太大损害RMB玩家利益。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2009-10-27 14:59:16 | 只看该作者 来自:福建

回复 #10 scanwisher 的帖子

人法抗性很强,物理和仙法太弱
人法抗性虽然强,但人法的加强更是到了变态的程度
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2009-10-27 15:04:43 | 只看该作者 来自:安徽

回复 #12 sadawdasc 的帖子

但是你有没有想过,有钱买神兽的玩家一般不差钱买神兵仙器,这样改弱人法抗,血法人还能出手么?就算能出手又能控制几个?跟1回合被清没啥区别。
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
发表于 2009-10-27 15:07:15 | 只看该作者 来自:安徽

回复 #12 sadawdasc 的帖子

这样无非还是回到拼敏的时代,谁敏高谁是老大,帮战谁还要血法人?
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
 楼主| 发表于 2009-10-27 15:07:35 | 只看该作者 来自:福建

回复 #13 scanwisher 的帖子

我没有说得改弱人法,我只是建议把仙法和物理抗性改为%    人法抗性强度现在就是%计算的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2009-10-27 15:08:45 | 只看该作者 来自:广东
q rhf 我看这不是楼主你所说这个的观点....主要是奖励太少
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
 楼主| 发表于 2009-10-27 15:09:26 | 只看该作者 来自:福建

回复 #14 scanwisher 的帖子

把抗性改为%这样才更需要讲究种族配合以及队员相对的默契
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
发表于 2009-10-27 15:11:37 | 只看该作者 来自:安徽

回复 #15 sadawdasc 的帖子

这样改有啥意义么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
发表于 2009-10-27 15:14:26 | 只看该作者 来自:安徽
原帖由 sadawdasc 于 2009-10-27 15:09 发表
把抗性改为%这样才更需要讲究种族配合以及队员相对的默契

为啥?
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
 楼主| 发表于 2009-10-27 15:17:08 | 只看该作者 来自:福建

回复 #19 scanwisher 的帖子

因为不是一回合队伍了……只要不一回合出去就有下文,就必须讲究战术
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则



快速回复 返回顶部 返回列表