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发表于 2009-10-26 19:09:28
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来自:河南
此玩法供1个主线玩法2个副线玩法.分别为为跨服务器帮派联赛,帮派精英挑战赛,帮派超级擂台赛.
玩法规则之跨服务器帮派联赛.
(一)帮派联赛分甲乙丙丁四个级别联赛,
(二)采用升降级,每级别最后4名降级,次级别前2名直接升级。第3到第10,8个帮派采用淘汰赛争夺其它2个升级名额(最底级别暂定,可更改)
(三)每周三场比赛,每场90分钟,采用积分制,每场比赛在90分钟内攻破对方大帐者为胜积3分,反之双方谁都没攻破大帐者为平局积1分(此为保护开区较晚资源不丰富的服务器帮派),被攻破大帐者为输积0分。
(四)每个服务器最高限制参赛帮派是9个名额,每级别联赛同服务器帮派限制在2个名额,次级别如有同服务器帮派升级到上级别联赛,者上级别联赛同服务器帮派排名靠后者与次级别同服务器升级帮派打淘汰赛,淘汰赛时间无限制,谁先攻破谁的大帐,谁留下来 ,反之失败帮派去次级别联赛。
(五)帮派联赛采用循环赛,每级别参赛帮派数量28队暂定。
(六)在帮派联赛报名时期以报名时期帮派成员为参照,中途离帮或者加帮者,停赛6轮方可参赛。
(七)第一届帮派联赛以每个服务器,帮派战绩最高的6名帮派参加全部服务器选拔赛,得出自己服务器帮派的成绩,决定谁留在那个级别的联赛上。
(八)当一届联赛结束以后,最底级别的联赛产生降级名额,其他想要参加帮派联赛的帮派,在服务器内部帮战中成绩最好的前2名帮派参加全部服务器竞争赛,争夺参加联赛的名额,竞争赛采用单场淘汰赛.
解释:此玩法重新定位帮战体系,让更多的人参与进来,跨服务器比赛使得玩家为了本服务器的荣誉,参战积极率大幅度提高,此玩法看是简单,其实简单而实用,服务器内部的帮战大家都打来打去彼此都十分了解,逐步导致了玩家对于帮战的积极性下降.而此玩法,分级别,升降级,让平均实力一样的玩家集中在一个级别,缩小了2级分化,而采用积分制度,使得平民玩家依靠团结取胜拥有很多神兽玩家的帮派,升降级有使得玩家争取挑战更高一级别的联赛有了动力,而最高级别的玩家为了帮派有了压力,而帮派是一个集体,此玩法照顾大多数玩家的利益同时有体现了团队合作的精神,增加玩家与玩家之间的友谊.也给了众多玩家一个展示自己的舞台
分枝玩法之帮派精英挑战赛(玩法规则)
此玩法是帮派联赛的分支,相当于杯赛,并且次玩法是由参加帮派联赛的所有帮派中实力当中最强的玩家组队参加,含金量十足,比赛精彩程度最高,玩法主要是照顾在游戏中投入大量金钱的精英玩家
(一)参加帮派联赛的服务器帮派,以及没有帮派参加服务器帮派联赛的服务内部帮战战绩最好的前2名帮派参赛。
(二)采用淘汰赛,每个参赛帮派,出6队,其中设置主队1名,副队1名,主队胜积2分,副队胜积1分,4个堂口各出1队,,胜者积1分,每个帮派的挑战队伍拿到4分就可获胜。双方各获得3分时,那方主队胜者出线.
(三)开始采用淘汰选拔赛,选拔出最强的32名帮派挑战队伍,进行分组赛,当分组赛成绩最好的前2名帮派进入16强,以此类推。
(四)挑战赛开打日期比帮派联赛晚1个月,此是为了在帮派联赛结束以后给每个帮派有1个月休息调整时期.
此玩法不提倡物品奖励,提倡特殊称谓和变身奖励,因为他们所追求的是荣誉.和在这个舞台上展示自我.
分支玩法2帮派擂台赛
此玩法最最主要是照顾到对游戏忠诚度最高的玩家,也是在游戏中最为中坚的玩家所设计,这些玩家因为自身经济条件并不宽松,无法对游戏进行大量的资金投入,但是他们是最爱这宽游戏的人,他们的做骑装备宝宝全部是靠自己一点一点的积累起来的,他们只携带认为最JP的合成守护,最好的也不过是碎片宝宝.但是因为服务器联赛的门槛太高,他们找不到展示自己的舞台,,而此玩法就是为他们所设计,让他们与和自己相同实力之间的玩家进行同场PK.
(3)全服务器帮派擂台赛
(一)玩法规则,由于此赛是为了广大的平民玩家设置的,有严格的限制.
(二)参加过帮派精英挑战赛者、不能参加
(三)参赛者所携带宝宝只能为合成守护.
(四)参赛者必须为服务器帮派联赛参赛帮派以及没有帮派参加服务器帮派联赛的服务器内部帮站战绩最好的前2名帮成员,每个帮派一共有5只队伍代表本帮参赛.
(五)参赛者武器限制是,仙器不能超过3级,神兵不能超过4级(3级不在限制中)
(六)参塞者以队伍为单元,进行资格赛决出32强,进行小组赛,最后进入淘汰赛
(七)比赛采用积分淘汰制度,每场比赛5只队伍有3只队伍获胜就可晋级下一轮
此玩法建议奖励为,神B,筋骨,龙骨,天地人碎片.不提倡守护奖励.
上述3种玩法即照顾到了所有玩家的利益,高端,中层,最底层的玩家.最主要的是玩家与玩家之间的玩法,而不是玩加与系统之间的玩法,分级别,让各种实力的玩家分配在同一起跑线.,同时最为主要的是玩家追求的不是升级在升级也不是任务的奖励物品,而是有一个能展示自己所付出无数心血的游戏号的舞台来让他们达到自我成就感.而给了他们这样的舞台使得他们能够在继续挑战更到层次的舞台必然加大对游戏的投资力度,随后帮派联赛就成为游戏的经济刺激增长点. |
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