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列举大话3的八大诟病!!!

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1#
发表于 2009-4-7 19:19:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
有时间了列列大话3现在最显著的八大诟病,也算是对KFZ的建议吧,因此就不提那些过往没机会更正的事情了(例如众所周知的早产……)

一,关键设置朝令夕改。KFZ随意更改的东西太多了,许多许多都是没做好普查和评价就修改了,拿大的说,一路贬黑风从可以秒5到最高秒4,然后改基础1/4闪躲,再改怪物物抗,致命抗,最后黑风突刺从最常用的师门特技沦落到刷天工具,敢问这对当初看黑风门派介绍而加入的玩家算不算欺骗呢?还有黔驴技穷地修改星负法抗,生生地把某些怪改成靠一个小号仙都远胜极品连妖的程度,我绝非反对大仙们加入杀星阵营,可难道就只有这种简单粗暴的拆东墙补西墙的方式么?太多了,这第一大弊病不知道伤了多少老玩家的心。
二,属性价值毫无定性。众所周知,游戏要平衡,肯定要先弄好一个基准评价,一件装备致命价值多少,强混价值多少都应该早有判定,我们的大话3呢?同样的狂暴完全不如致命,连击率真好而反击率是垃圾,连击次数有用而反击次数废材……体现出来的就是打造BUG装备,天壤之别的同级仙器。类似的还有守护技能,庞大的技能树里有用的和废材的如一天一地,导致稀有可能比普通合成还垃圾。诸如此类的还有镇宅啊,内丹啊七七八八的,垃圾的你可以卖1年,贵的可以卖你1年。
三,饮鸩止渴揠苗助长。还记得公测期第一批1转的玩家是怎么玩过来的么?数个月的法满熟练,为了天的位置拼命的搞组合,能顺利开始心魔任务的都是完美组合队伍。现在呢?一个小号你一个不小心,哎呀,他就差你个满级的10段了,花的那个时间……提起来你想哭。当然大家都知道,为了卡住玩家,110以后就开始龟步前进吧,每天一回合的天啊,唏哩哗啦的鬼啊,然后就是打坐去洗澡啊,前面的日子都是F5过来的,110以后就一起挤破头杀星吧,你说心魔,有鬼去做那个啊……这是什么样的成长游戏啊

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2#
发表于 2009-4-7 19:19:58 | 只看该作者 来自:陕西
一楼
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3#
 楼主| 发表于 2009-4-7 19:20:16 | 只看该作者 来自:北京
四,不公几率讳忌不提。几率,大话3每次活动都要淹没在这个口水里,不知道KFZ听出茧没有?玩家痛心疾首,大声疾呼,一遍又一遍,要图片有图片,要真相有真相,可就是这个众所周知的不公平的几率死都不改,默默唧唧地许可了不公平一说,还要拿出“正在设计即将推出”“考虑到新玩家也要有机会”等等遮羞布一再拖延。正在设计啊?去年春节前就疾呼的,天是冷了又热,热了又冷,这点东西还在正在……新玩家啊,新玩家里多少个工作室,多少个小号,你要给他们多少机会才能砸中个新玩家?而一个消费较之数百倍千倍的老玩家却用神兽丹之类垃圾打发……假如大话3客服改去移动公司客服,估计大家集体从全球通降成神州行,最后干脆每周换个号码得了。

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4#
发表于 2009-4-7 19:20:31 | 只看该作者 来自:辽宁
貌似2楼才来分

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5#
发表于 2009-4-7 19:20:59 | 只看该作者 来自:北京
#2 貌似我来才给分
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6#
 楼主| 发表于 2009-4-7 19:21:41 | 只看该作者 来自:北京
五,构思庞大玩法单一。随便找个满级号,打开人物面板看看,潜能堆上天了,完全无用,声望……这东西干嘛的?再看看浩浩荡荡的抗性图,哇这一个帅,林林总总,仔细一看多少废材在其中,有人+过抗仙法么?+过防御?从抗震慑到抗隔山,几个有用?反击率和反击次数我就不提了吧……好了,这么多,我们要的是不是一览无余呢?不好意思啊,你强混多少啊,自己+,强吸多少啊?自己算。类似的何止是人物列表,庞大的作坊系统,先自觉剪掉了商业作坊,然后修修补补,总算除了千金之类的抱怨,其他暂时压住了。当初设计的时候,没审查过吗?

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7#
 楼主| 发表于 2009-4-7 19:22:45 | 只看该作者 来自:北京
六,经济系统大起大落。XY3尤其爱改经济,声称的都是打击WG,今天加个活力限制,明天弄个点卡促销……到底改的如何呢?看看“全球”暴涨的点卡价格吧,改一次是升一次啊,升来升去究竟服务了谁?一把把的小号啊,一把把的小号看起来多美,可以公布突破“xxx万在线”了。怎么现在不公布了呢?因为工作室成千上万的号是对你游戏没感情的,玩瘫了你的经济系统人家跑路了,留下被老板骂的KFZ和黯然若失的老玩家,还有好友列表里一片永不再亮的灰名。

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8#
 楼主| 发表于 2009-4-7 19:23:19 | 只看该作者 来自:北京
七,全民一合嘻嘻刷刷。大话3难么?我去介绍的话绝对说不难,你看多少个队伍都只活个队长,大家一起按好秒就是F5,队长问句,注意自动到啊,半小时后终于有人说个好。这是个效率的游戏啊,一切围绕着一回合展开,因为基本都是一回合,所以我们必须势利,我们必须淘汰掉没有火力的朋友,我们必须在被人指责的同时却一遍遍地固执着“全黑风”“全妖仙”的队伍,这是玩家的错么?许多老玩家只对杀星感兴趣了,为什么?毕竟星不能一回合,因为不能一回合,我们才需要抗,才需要控制,才需要配合,这才是玩,明白么?

八,一边放虫一边抓虫。之所以BUG这么大的问题我放到了第8位,是因为这点看起来有所改善。曾经有个帖子说,现在大话3很忙,每天都有活动,其中周三是找BUG活动,大家哄堂大笑。是啊,大话3因为早产而体弱,因为体弱而虫满为患,这也不完全怪KFZ。可恨的是一些BUG实在错的很幼稚,例如曾经的神兽大家抓,红包无限开……只要2个字,慎重,就绝对不会发生的错误,你们修改后真的有内测么?好在现在总算有外测了,错没那么多那么大了,这是好事,继续保持。须知无数著名游戏就死在个虫字上。



慎重啊,最后总结的就是这2字,无论是要开补抗也好,开守护3转技能也好,请不要再想当然了,麻烦这些重大的事情先咨询玩家,再内测外测,不好的宁可不改也赛过胡搞一气。

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9#
发表于 2009-4-7 19:23:47 | 只看该作者 来自:天津
顶楼主,来分!
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10#
发表于 2009-4-7 19:23:49 | 只看该作者 来自:广东
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11#
 楼主| 发表于 2009-4-7 19:23:58 | 只看该作者 来自:北京
终于发完了,中间说有非法内容……原来是WG……

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12#
发表于 2009-4-7 19:24:53 | 只看该作者 来自:四川
很多网络游戏早期都是不好升级的
更新很多次后低级就容易升级了
这个是通例了
你不可能要求新人重复走老玩家的路
游戏是要发展的
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13#
发表于 2009-4-7 19:30:23 | 只看该作者 来自:广东
这好帖子不知道KFZ的那些人和斑竹会不会看看,反思反思~~~~~

辛苦楼主发这么多,支持你
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14#
发表于 2009-4-7 19:30:40 | 只看该作者 来自:河北
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15#
发表于 2009-4-7 19:46:21 | 只看该作者 来自:湖南
说到我心里去了不顶不行
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16#
发表于 2009-4-7 19:46:37 | 只看该作者 来自:福建
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17#
发表于 2009-4-7 19:47:15 | 只看该作者 来自:广西
支持呀~
字字珠玑~!!!
这才是真正对游戏有感情的玩家呀~
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18#
发表于 2009-4-7 19:48:50 | 只看该作者 来自:湖南
尤其是第4点和第7点,我严重同意,回合制游戏的魅力不是一回合SBKFZ怎么就不明白
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19#
发表于 2009-4-7 20:03:45 | 只看该作者 来自:广西
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20#
发表于 2009-4-7 20:06:03 | 只看该作者 来自:广西
如此好帖 不过估计KFZ连鸟都不鸟
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