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失败的新老开发组交接。。失败的嫁接。。附建议:

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1#
发表于 2009-2-11 21:46:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
纵观所有回合制游戏。。法术伤害总是大范围杀伤多些。对单体的效果差些,而物理攻击对单体效果好些(具体例子请参照中国第一网游《梦幻西游》PS:WY自封的)
大话3在最初设计时也不例外。
1,女人。。老版毒法对角色伤害的地位必定像现在一样。。 毒法依然主要是杀伤BB的。对付人效果那是相当的差。。 PK女人还是出毒法和睡法为主。现在女人毒人40%血,和过去只毒300点血没区别。。根本没人用
2,男人。。混法命中和现在基本一样。。也许高个20多点。。曾经凤凰是强混40的
地位估计和现在相当。。但是比现在好混多了。。因为几乎所有任务都没有1回合队[email=#@4]#@4[/email]
3,仙。伤害是要比现在少1000左右的。但是做天任务也不会被歧视。。因为大话3原本没有设计致命狂暴宝石的 黑风对一个单位的输出要比现在少最少3000。。
4,女妖。。。盘丝是很实用的。1000防可以轻松抵消掉加攻黑风的T7增加的威力
现在可好。。好多队看见对手没仙 压根就不盘。。盘加的防御面对牛根本不值一提!
5,敏男妖估计和现在一样。。。。
6,黑风。。。T7变为T4为什么叫大唐一夜死掉 就是增加了致命 狂暴的黑风 T4的威力相当之可怕 可怕到如果T7的话 几乎所有战斗都是半回合。
如果没有致命 狂暴的话。。T7的黑风还是可以接受的。。2000左右的伤害 PK中不牛的话 对盘上的非武帝BB杀伤力无限接近于0  T人也只有不到1000的伤害 出个1-2个狂暴致命什么的 增加战斗的刺激性 牛上了 无非一个单位增加1000点伤害 和盘丝增加的防御相当。
7,BB。。攻守护的杀伤力绝对没现在BT。。反观如果老版本的敏攻BB上现在的坐骑隔山也不算BT。因为没有上坐骑 BB的攻击连防都破不了。靠隔山,浩然,修罗什么的输出很正常。!哪像现在的BB 动聊2000+攻
如果现在PK时隔山隔下1500左右大家能接受吗??完全可以!!!
法守护单秒没现在多。。但是群法和水火的效果应该比现在好。。因为老版守护普遍贫血。
8,PK。。几乎没有1回合。。也几乎不可能有1回合。。因为大家的输出力不够。。

反观现在的KFZ做的最多的就是提升角色和守护的杀伤力!!!!以及提升守护的气血值
但是为啥角色的气血值和法BB的群法伤害力没有得到提升
所以既然现在的KFZ你们挑起振兴国产游戏的重担。那么你们最需要解决的问题就是。。
1,按攻击力提升幅度提升角色气血值
2,增加水法对气血上限的压制力
3,增加回复更多气血的药品
4,增加所有法BB的群法杀伤力(包括水火)以对抗攻宠的隔山,三头
5,再次大幅提高仙的血法加点带来的杀伤力,取消所有怪物的负抗仙法
6,大幅提高血法加点带来的抗性
7,提高男妖强速的效果。及女妖强盘的效果。以平衡对加攻法术的效果
8,通过降低XX的抗震慑,抗致命,防御等属性。适当消弱连击副法在杀星里的地位。
如果解决好这些问题。。那么PK一场用时半小时左右的大话3还是一款很好的游戏的
同时也是一款很骗点卡的好游戏。!!
本人意思是:
既然换了开发组。你们就把工作做好!并不是说以前的开发组比你们好。如果他们比你们好,为什么现在是你们在做游戏而不是他们??既然你们批判地借鉴了他们的经验,那不妨借鉴的再多一些!!
对于4楼5楼的朋友的看法我想说:设计理念和设计中具体遇到的问题不可以拿到一起讨论
对于8楼的朋友提出的疑问,请看我在10楼的回复
对于说我是仙的朋友。。。我只想说:(1)我不是仙(2)上面我提到的7条建议综合到一起来看就会发现并没有在实质上会加强仙。。请问您是什么种族呢?您为什么对仙有那么大成见呢您只看一条增加水法上限你就火了。您怎么不看大幅增加HP呢我建议力有恢复凤凰卡强混40吗
看看我的UID您就知道我最少从什么时候玩的了。。我最早的UID被版主永远封停了这个是小号

[ 本帖最后由 输了天下丢了她 于 2009-2-11 23:06 编辑 ]

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2#
发表于 2009-2-11 21:56:04 | 只看该作者 来自:河北
shafa 2
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3#
发表于 2009-2-11 21:56:20 | 只看该作者 来自:广东
有点道理…
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4#
发表于 2009-2-11 21:58:08 | 只看该作者 来自:浙江
如果没换KFZ估计BUG和07年一样多。。大话三更惨。。
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5#
发表于 2009-2-11 21:58:45 | 只看该作者 来自:江苏
不同意楼主的观点。前年是什么时候?那个时候大话3刚刚开始,各方面都非常不完善,也没有开2转,人物、守护、装备、坐骑等等都是处于很低级的水平,完全不能和现在相比。你拿那种时候BUG层出不穷、配置不完善的大话3来和现在已经逐步完善走向成熟的大话3相比,还说守护上了攻坐骑都不能破防。。。。。不能破防还有什么意义,直接放生守护算了,还好意思说以前那种大话3好

[ 本帖最后由 redmod 于 2009-2-11 22:00 编辑 ]
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6#
发表于 2009-2-11 21:59:22 | 只看该作者 来自:北京
和一群猪没什么好说的 就看阳关进帮站那还可以杀人就知道了 一个没智商的开发组我们没必要和他们说这个
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7#
发表于 2009-2-11 22:04:31 | 只看该作者 来自:山东
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8#
发表于 2009-2-11 22:05:07 | 只看该作者 来自:山东
LZ说的太搞笑了
没转时候做天都2回合现在都1回合是改的原因么
是随着转生次数的增加能力提高了
凤凰卡改是必然的 强混40 现在1把JP14级灵性强混剑才强多少
牛的增加和2级仙器的出现也有关系
提高攻击力不好么
你喜欢墨墨唧唧的打半天得那一点经验 谁那么有空啊
照你说法假如把人的血量改为5万
那么要么怪的攻击力大幅提高 1个法秒2万5 相当于没改
要么还维持现在伤害 这和玩单机自己用修改器把血改到最大有什么区别...
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9#
发表于 2009-2-11 22:08:32 | 只看该作者 来自:江苏
一看就知道楼主是玩仙的,呵呵!你干脆叫KFZ把你改成无敌算了,少在这里嚷嚷!
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10#
 楼主| 发表于 2009-2-11 22:09:05 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 lcdlinchen 于 2009-2-11 21:58 发表
如果没换KFZ估计BUG和07年一样多。。大话三更惨。。

设计理念和施工遇到的具体问题不能拿到一起讨论。。
比如建房子。。 原来的开发组要建的是写字楼。。建设的时候出现了消防,供水等问题。
现在的开发组要建的是居民楼。。。但是他们吸取了前辈的教训。并没有出现上述问题。不能代表现在这个开发组建写字楼的水平比原来的一波人要强。。
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11#
发表于 2009-2-11 22:10:28 | 只看该作者 来自:黑龙江
先顶个再看
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12#
发表于 2009-2-11 22:14:02 | 只看该作者 来自:天津
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13#
 楼主| 发表于 2009-2-11 22:14:48 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 风·破军 于 2009-2-11 22:05 发表
LZ说的太搞笑了
没转时候做天都2回合现在都1回合是改的原因么
是随着转生次数的增加能力提高了
凤凰卡改是必然的 强混40 现在1把JP14级灵性强混剑才强多少
牛的增加和2级仙器的出现也有关系
提高攻击力不好 ...

阁下断章取义的水平有待提高。
牛并没有增加。增加的是攻击主体的单体伤害而已。牛是合理的,但是主体的伤害不合理。
比如牛增加50%攻击  原来攻击1000 牛上增加了500攻击 现在3000攻击 那么伤害加了1500
凤凰卡消失。。迎来了三届令装备大幅增加强混。。
阁下说怪物攻击低真的很低吗?? 你不盘能抗住高级XX的一次物理怪物都秒10了攻击还低。。
难道要秒11个
提升角色HP 大家都不吃亏
你说打不死人。。妖的震慑干什么用的非得都TM1回合才和谐

[ 本帖最后由 输了天下丢了她 于 2009-2-11 22:17 编辑 ]
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14#
发表于 2009-2-11 22:22:00 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 输了天下丢了她 于 2009-2-11 22:14 发表

阁下断章取义的水平有待提高。
牛并没有增加。增加的是攻击主体的单体伤害而已。牛是合理的,但是主体的伤害不合理。
比如牛增加50%攻击  原来攻击1000 牛上增加了500攻击 现在3000攻击 那么伤害加了1500#2 ...

晕 三界装那个强多少 你全穿三界?
而且三界那个即使强混也有属性要求的 你变个卡有要求
凤凰卡强混40那岂不是普通敏人也要强混100多了
当时凤凰卡是集体要求改的好吧
高级星伤害当然高了  作为高级星挑战的打你几回合都不死 等着被你杀呢
普通任务那些怪伤的动你么
提高HP 是不吃亏
但会让游戏**
一个没有死亡的游戏有什么意思
做任务大家一挂机OK了 也别盘了也别混了 反正死不了
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15#
发表于 2009-2-11 22:23:59 | 只看该作者 来自:江苏
什么叫提升HP大家都不吃亏?那我还说提升攻击力大家都不吃亏呢!

成倍提升角色HP是什么概念?血法仙有5000血,提升之后就是10000血,同时可以保持敏捷在800+,这难道不是变态吗?我认为你提的这个建议就是完全错误的,应该和谐
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16#
发表于 2009-2-11 22:26:02 | 只看该作者 来自:江苏
话说回头,楼主你想无敌就自己开个服务器玩玩,不要成天想改这个改那个,你以为这个游戏是你家开的啊?我们这些人不是玩家啊?就非得照你的意思改?
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17#
发表于 2009-2-11 22:28:28 | 只看该作者 来自:广东
楼主绝对不是从内测走到现在的玩家.文章错漏百出.

就说女人的毒伤吧,如果不是换了开发#29..现在毒人才几百,毒守护不到1000伤害.

就说黑风的突刺吧..突刺从内测就已经受狂暴致命影响了.

大话3从内测就有狂暴致命石头了.

人族的强法吧..房子肯定没有强得这么变态..强法的途径只有衣服,10,武器38左右,帽子10,加凤凰卡40,加阵法16..强混最高,..

强冰和强冰就不少了,肯定比现在少个30多点.

仙就不说了,没有房子的情况下,秒2000出头..哈哈....估计已经绝种了.
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18#
 楼主| 发表于 2009-2-11 22:33:07 | 只看该作者 来自:浙江
我的意思是保持原状的情况下修改 并不是先回到以前再修改
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19#
 楼主| 发表于 2009-2-11 22:40:49 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 sing0080 于 2009-2-11 22:28 发表
楼主绝对不是从内测走到现在的玩家.文章错漏百出.

就说女人的毒伤吧,如果不是换了开发#29..现在毒人才几百,毒守护不到1000伤害.

就说黑风的突刺吧..突刺从内测就已经受狂暴致命影响了.

大话3从内测就有 ...

为什么刚公测没有马上把致命狂暴石头系统推出??就是因为不合理。
我也可以根据这条说你是漏洞百出
从内测就注册了UID然后不玩游戏只灌水的老玩家。。
大家要用宽容的心把意见不同的人的意见读完再发表意见。
也许我写的不够明白。。因为好多东西大家都知道 不需要那么明白

[ 本帖最后由 输了天下丢了她 于 2009-2-11 22:44 编辑 ]
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20#
发表于 2009-2-11 22:42:27 | 只看该作者 来自:广东

回复 #19 输了天下丢了她 的帖子

刚公测是所有石头没有推出.那是因为宝石系统还没有完善,所以不开放.

你知道内测开始的时候,加攻击的石头是多少吗z>?你知道内测,强人法的武器是多少吗?

你知道加血法的石头又是多少吗??
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