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新帮战格局建议-------申精
关于帮战战斗改进计划书
帮战不论是大话2还是大话3都是本帮成员能力体现的一次机会,多年以来帮战都是大话玩家的主要任务之一。大话2从刚开始单调的帮与帮之间的战斗升级到攻城战也是大话2的一次升华引来了很多放弃的玩家重新拿起自己的号做武器为帮里付出自己的能力,从这一点可以看出帮战在大话玩家的心目中还是占有相当的地位的。说完大话2在看看现在的大话3是重归了以前的帮战模式可以说是完全效仿了大话2的模式就是缺少了攻城战,在这里我有个想法看是不是能把帮战的乐趣增至极点。
帮派战斗位置的分配:
大话3设有几个堂在这里我们可以设想一下能不是把帮战改进一下场景,把大本的体力降低50%,在增加4个小本(小本是各个堂的大本营),小本的体力比大本少70% 。每个小本下面都有一只队伍在等待挑战(当然每只小本下面的队伍必须是本堂人员,这样能激励各个堂的人员积极的参加帮战如果因为本堂人员不够而失去一个堂是很没面子的),当然大本前也有一只队伍等待挑战这只队伍便是各个帮派的主力队了。其他帮派成员则都在帮战较场的中间准备帮战的开始。
帮战开始以后:
各方等于是各有五只主力队伍,双帮这10只主力队伍都点本队守护的大本与小本触发战斗(这个当然还是玄武=玄武 朱雀=朱雀 主本=主本)如果对方本没人应战或是挑战失败那么没应战的那个本自动减少一半体力,这个堂的人员就可以离开自己守护的小本去支持前线的战斗了或是带领本堂成员和帮众去攻击无人挑战的那个小本或是主本,或是带领帮众和本堂成员守护自己的各个小本或是主本。帮众和各堂人员可以随意攻击任何一个本。在对方主本都为0的情况下帮战结束。小本可以不攻击,但是主本有一定的防御力而且很高(在小本还在的情况下点大本 5个队员点只消耗2点体力。少一只小本增加一点,那么就是在攻克4只小本的情况下 在点大本 5个队员点是消耗6点体力这样就是事半功倍了)。
帮战奖励:
帮战的基础奖励为 金钱奖励=玩家等级*40 经验奖励=人物等级*2.5*500
守护经验、内但、和技能奖励=守护等级*3*500
宝石奖励 按等级计算级别最高为5级
经验奖励=人物等级*2.5*500+(杀敌队伍*2000)
金钱奖励=(等级*40)+(杀敌队伍*100)
守护经验、内但、和技能奖励=守护等级*3*500+(杀敌队伍*3000)
帮战奖励我只是乱写的这点还需要非常精确的计算 |
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