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61#
发表于 2008-6-9 18:48:10 | 只看该作者 来自:山东
顶斑竹,给分脱毛
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62#
发表于 2008-6-9 19:44:57 | 只看该作者 来自:陕西
下沉是什么意思啊
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63#
发表于 2008-6-9 19:45:54 | 只看该作者 来自:陕西
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64#
发表于 2008-6-9 19:50:08 | 只看该作者 来自:云南
就你们???为了再好的办好
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65#
发表于 2008-6-9 20:04:30 | 只看该作者 来自:福建
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66#
发表于 2008-6-9 20:18:38 | 只看该作者 来自:天津
顶13楼说的  叫玩家练那么多坐骑和符 还不是为了多圈钱吗
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67#
发表于 2008-6-9 20:32:15 | 只看该作者 来自:山东


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68#
发表于 2008-6-9 20:34:27 | 只看该作者 来自:贵州
以后都没人玩了 看他怎么圈钱
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69#
发表于 2008-6-9 20:51:30 | 只看该作者 来自:河南
不说圈钱吧...
咱不说钱也不说精力..
全部练满的时间你们算过吗?每天就那么30次坐骑...10次帮派..要练到什么时候??
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70#
发表于 2008-6-10 16:47:47 | 只看该作者 来自:福建
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71#
发表于 2008-6-10 16:56:34 | 只看该作者 来自:辽宁
http://xy3.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D2

没办法了,马上更新公告要出了!强烈抵制也改不了KFZ的玩弄
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72#
发表于 2008-6-10 18:13:06 | 只看该作者 来自:广东
关于端午任务,大家都关心的事情,机率问题,我只想说一句,,这机率真可以乱改的吗?今天的机率是10%,明天10%,后天就50%拉,还有,神B冲的机率,我记得大话2冲升B系统有提示你冲成功的机率有多少的,这个是固定的,但是现在呢,,以前冲到5的可能留有,但是现在很多冲3的都碎的9成不止了,,这就是传说中的机率。。。。。。。。。。。。没人出来解释,我想,KF猪门不敢出来解释。。。。这是所有玩家都关心的事情,比起你们现在搞什么有奖调查好多了,我记得上面有道题是:现在大话3最需要改进的是什么。我回答:BUG太多,老玩家流失太严重。KFZ为所欲为。想想吧,开发一个游戏容易吗?就这样给你们糟蹋了你不心疼吗?等所有人知道你们搞坏了大话3。你们失业的时候其他公司知道你们是大话3的KFZ,我想,假设我是老板,我会要你们吗?
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73#
发表于 2008-6-10 22:22:41 | 只看该作者 来自:福建
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74#
发表于 2008-6-10 22:23:35 | 只看该作者 来自:山东
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75#
发表于 2008-6-10 22:24:33 | 只看该作者 来自:福建
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76#
发表于 2008-6-10 22:43:24 | 只看该作者 来自:江苏
这样不叫圈钱叫什么?

首先,本来坐骑系统就是有针对性地去培养坐骑的,所谓各司其职,说的就是坐骑系统,看看大话2坐骑多好,你也是大话2的斑竹,大话2的玩家,别说你不知道,

第二,一个坐骑培养4个技能满熟练加坐骑本身满等级已经是一件工程浩大的事情了,你现在让我们培养6个坐骑,24个技能.480W熟练,这是什么概念?除去体力消耗不说,每天坐骑消耗的金钱数就是500*30=1W5了,为了烧满480W熟练,我们得花多少时间,多少点卡?这不是圈钱是什么?

第三,把坐骑都培养起来,根本就用不上,我们有12只坐骑需要管制吗?没有!一场帮战能出3只宝宝已经很难得了.谁用得上这么多宝宝?培养坐骑完全就是浪费金钱的事情,而且现在一张灵符有4个技能,想要有什么样的管制效果都可以换,根本用不着去培养别的坐骑.至少对大多数玩家来说,培养2张灵符是完全够用的了.

第四,鉴于第三点所说,建议最终坐骑灵符的技能效果只和坐骑中的一张指定灵符的技能效果有关系,具体关系为辅助加成,对主灵符的加成效果为辅助坐骑属性的10%,辅助坐骑技能总熟练的5%.
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77#
发表于 2008-6-10 22:48:39 | 只看该作者 来自:甘肃
你说个,如果圈钱了就全家死光!
我就信你#29

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78#
发表于 2008-6-11 08:22:56 | 只看该作者 来自:福建
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79#
发表于 2008-6-11 08:31:19 | 只看该作者 来自:福建
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80#
发表于 2008-6-11 08:36:57 | 只看该作者 来自:福建
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