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楼主: 上帝&砖头
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41#
发表于 2008-6-7 08:32:13 | 只看该作者 来自:云南
MD,改坐骑一定要慎重再慎重啊,好不容易平静了这么一段时间
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42#
发表于 2008-6-7 11:33:01 | 只看该作者 来自:福建
  没练坐骑 你还是说个鸟   你不知道练坐骑的辛苦   几个月才练一只       现在每只都要练了   玩到大话3倒掉 都还没练满把..其中的成本 不知道又要吃多少
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43#
发表于 2008-6-7 11:33:45 | 只看该作者 来自:江苏
什么时候解决房子问题
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44#
发表于 2008-6-7 11:48:02 | 只看该作者 来自:河北
。。。。
我现在头疼。
能不能不改坐骑了
  我坐骑3抗人法66 吃满筋骨
  给坐骑提升能力是高的
但是精力有限呢。
  我现在每天搞这个坐骑都快进精神病院了
  每天上线 就是做天 跑镖 坐骑完 下线
多开点有趣的任务比这个好
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45#
发表于 2008-6-7 11:58:31 | 只看该作者 来自:湖南
你们BZ和KFZ是不是有特权能让MASTER把你们的等级和熟练直接弄满
知道练满一张符的等级和他的下辖技能要多久吗
是不是你们在论坛上看见别人的JP坐骑不爽
知道不?他们中有些人就是因为你们的过失让他们轻松练到满的
我们辛苦那么久`用那么多钱为了什么
一句话再次把我打击到崖底。。
如果不是朋友早不玩这游戏了——先和谐守护。再和谐装备。然后不停出BUG。最后再次和谐守护。
这就是你们所谓的优化?
游戏里我没得过好东西——我承认我和丁某非亲非故 但我不在乎
我不在乎那个得谛听的小星星是丁某的大侄子
我不在乎每次得好东西的都是那几个人
我也不在乎我辛苦追求的东西别人勾勾手就能得到
我只是享受玩游戏的乐趣
我是个普通的玩家
只想求个安宁
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46#
发表于 2008-6-7 12:17:48 | 只看该作者 来自:安徽
原帖由 **&砖头 于 2008-6-7 03:58 发表
恩,网易的工作人员都是要对自己的游戏进行熟悉的,不然就是答案放在面前都不一定知道具体是什么情况啊像大家说的这个坐骑,砖头虽然没太刻意去练过,最少知道他对大家是公平的,因为大家都是一样的,以前练 ...


请听听我的意见!就现在的坐骑来讲,每个灵符和技能都有他各自的技能,也就是说现在这样的设计已经算是比较完美的! 玩家根据他们的精力和不同方向的追求会练不同的灵符,比如说我需要人法抗性,我会选择心如,然后在适合练这个技能的符上面打上技能!假如我还需要仙法抗性,我会选择其他灵符!

这样的设定可以让不同的玩家都有所取,而且使用灵付的设定使得练那么多坐骑灵符是没有必要的!
因为:
  大话3中每种灵符依然最多可以管制2只守护,但是每只参战的守护的身上最多只有一个灵符起作用。每只坐骑同时最多只能装备一个灵符,可以在战斗前随时更换灵符。
  当多个技能有重叠的效果加成时,只取加成值最大的那一个。例如白驹过隙和风驰电掣都能增加躲闪,当坐骑同时使用这两个技能时,加成躲闪效果较大的那一个技能起作用。
假如说按照你们的改变,使得技能的影响要受到所有灵付经验和技能熟练的影响的话,那么我是不是可以理解成我练1个1坐满级满胫骨根骨符的满技能心如止水之后,原来的技能效果是56,现在要受到其他影响, 那么按

照一起3个灵符平均下来会变成56/3=18.333???假如按照全部坐骑平均,那将变成56/6=9.1555???

要么就是按照技能熟练来算那更恐怖!一起12个技能!那么我需要练满所有技能才能达到现在的56的效果!

那么我原来练了很长时间的坐骑将再需要3倍至12倍的时间,那么练了2个坐骑的是不是要再乘以2???

MY GOD!!我汗一个!算了!我也只是随便想想而已!当然不是以上这样,假如你们真是这么想的。。。。那我不可以想象!

再者:3、灵符的技能效果与当前所有灵符的熟练度之和有关,熟练度之和越大,效果越强。这是官网上的原话,在官网出来的时候就是这个样子了!可是你们现在说的完善居然是说要完善这个 那么说一直以来都不是按照这个规则设定的! 天那,再汗一个!

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47#
发表于 2008-6-7 12:32:42 | 只看该作者 来自:广东
该改的不改  不该改的 乱改  大家撤
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48#
发表于 2008-6-7 13:31:04 | 只看该作者 来自:广西
废话连篇,你就直接说是改强了还是该弱了!#29讲了 一堆废话,日,浪费老子的时间
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49#
发表于 2008-6-7 18:36:33 | 只看该作者 来自:上海
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50#
发表于 2008-6-7 19:00:38 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 **&砖头 于 2008-6-7 03:58 发表
恩,网易的工作人员都是要对自己的游戏进行熟悉的,不然就是答案放在面前都不一定知道具体是什么情况啊像大家说的这个坐骑,砖头虽然没太刻意去练过,最少知道他对大家是公平的,因为大家都是一样的,以前练 ...


什么叫对原有坐骑系统的优化和调整?? 觉得原来的坐骑属性太强了,整体该弱?玩家要得到当前的坐骑效果,需要练好所有坐骑所有符?
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51#
发表于 2008-6-7 19:04:42 | 只看该作者 来自:广东
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52#
发表于 2008-6-7 19:14:44 | 只看该作者 来自:北京
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53#
发表于 2008-6-7 19:15:43 | 只看该作者 来自:山东
圈钱太严重了。。。。。3的KFZ也就这水平了
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54#
发表于 2008-6-7 20:41:21 | 只看该作者 来自:福建
我觉得 坐骑 应该是 受 等级 熟练 和 初值 的影响 这是大话2 一直以来 大家都接受的一个 坐骑概念
希望 大话3 可以借鉴一些 大话2好的地方 并不是向你们所说的那样
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55#
发表于 2008-6-7 20:52:13 | 只看该作者 来自:浙江
改吧.都被和谐了
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56#
发表于 2008-6-7 20:59:03 | 只看该作者 来自:浙江
都不会真正的改好过
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57#
发表于 2008-6-7 21:22:37 | 只看该作者 来自:澳大利亚
大话长久以来坚持的东西 看来你们都忘得差不多了 还是回2吧 3没希望了 如果你们的高层觉得商城模式好赚钱的话 就看看天下2带给你们的是什么吧
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58#
发表于 2008-6-7 21:56:59 | 只看该作者 来自:河南
反对坐骑灵符效果受其他灵符级别影响
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59#
发表于 2008-6-9 18:46:33 | 只看该作者 来自:福建
原来的坐骑系统很好了不需要修改了真正练好一个坐骑包括熟练全满要3个月以上。。现在要6个符 打低一年半,,疯了不练了。。该走了
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60#
发表于 2008-6-9 18:48:10 | 只看该作者 来自:山东
顶斑竹,给分脱毛
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