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1.法宝系统,像大话3这类的游戏,我想法宝也算是一大特色了,但是为什么总是觉得跟没有用一样。我记得在刚开大3的时候大家应该还记得大势锤这个法宝,当时感觉真的是很实用(到目前也还在一些活动任务中使用),而接下来的法宝又有几个人使用呢?就我所知,很多人根本就没拿法宝。这么大的一个特色系统为什么这么凄凉。个人感觉首先是法宝的用途,在目前来说大部分法宝很废,在一个就是法宝升级的难度。 这个请开发组的考虑完善下。
2.坐骑系统,这个系统真的有时候让人很哭笑不得。大家都知道任何一个游戏里面都有这方面的系统。但是也只有大3里面的坐骑这样的特别(至少我以前玩过的游戏看见坐骑都是真正的“坐骑”),所谓的坐骑,我想在怎么说也不能一定移动速度也不加吧? 现在大话里的坐骑系统我觉得是除法宝外的第二个大家都知道而又很少用到的或者说觉得有用的系统(除了感觉自己是坐在什么东西上)。个人建议在几世坐骑中适当加入移动速度这一实质性的用途让其名副其实(那怕是百分之一也好,而且有几种不同层次的坐骑,为什么就不能有速度的提升呢?难道怕我们跑快了少用了点吗?希望不是这样)
3.活动中各类物品投放的比例及类别问题,首先是守护,现在活动中所投放的守护不外乎菊 兰 梅3仙,这3种是投放最多最频繁的。其次是士兵 镖师 近卫 武僧。这跟官网公布的守护信息相比实在是9牛1毛,我的意思是增加稀有守护的投放类别,适当降低稀有守护投放的个数(这样做技能满足大家不同的喜好,你们也不用担心没人卖卡来买这些守护吧?),其他物品方面,归为2大类吧人物用的,第一类什么神兵 仙器,这些东西在一定程度上来看实在是出得有够少的。我可以这么说 看见满世界的稀有守护,我到现在为止我没在我们服务器看见一把斧头男的神兵(典型的不公平啊,我就是玩斧头的 ),希望可以调高投放的几率(你如果怕出多了影响市场,提升神兵升级的难度都成,总不至于连升级的前提都不存在吧)。第二类嘛,就是守护和孩子所用的东西啊这些,守护 孩子其实都很需要花时间去打磨的。现在的武侯和宝宝的装备非常贵(这到是很跟我们实际社会对得上哈 生得起娃娃养求不起)。
4.72变中的阵法系统,说起阵法我想大家都会想到开阳..,像阵法这类基本上在PK上才有可用性的东西是不是应该多多表示下,目前的阵法类别太少,建议增加些在PK中实用的,比如一些限制敌方的阵法(减对方速 迷惑对方之类的,可以是几率的)。目前的阵法的升级太难,如果要修改请首先考虑阵法升级因素。修改阵法能影响大家在PK中的变数使PK更为有趣,我热爱PK 玩游戏大家搞好装备好守护为了啥,还不就是为了打架把别人打趴下不是。希望KFZ好好考虑下。
5.最后个就是种族职业问题,个人认为这个是最难的。我没玩过大2,不过我知道任何1个游戏中没有绝对的种族职业平衡,随着转生次数的改变于等级和新装备的不断增多。这个问题只有逐步解决。这里提个建议,希望在考虑平衡的问题上,多往最接近或者说大家最不希望看到的地方去想,比如任务没人组?每开一个任务之见是不是把大家都考虑进去了呢? 任务没人组你 是因为你是XX种族职业,关于PK,这个只能在以后逐步改正,我就这么认为的。
以上的问题中很多像法宝 坐骑升级都是可以在帮派里用成就换的,我觉得这一点简直是让你们在大家看见那个交换比例的时候开口就骂的。500成就换200坐骑技能经验啊之类的,这真的是拿黄金去换石头。洗点也是2000成就洗5点,难怪不得星梦石销量那么好 呵呵,希望更改一下 实际点吧。
好了,先写这么多,这几个问题是我常常想到和注意到的。我想说的是大话3的系统是如此的复杂种类繁多,我也知道KFZ不容易,搞不好就是挨骂。希望我的提议对你们有帮助。 |
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