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楼主: ko400
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走出利用食谱养孩子的误区,较你如何培养最极品孩子( 完结贴)

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41#
发表于 2007-12-26 15:31:54 | 只看该作者 来自:江苏
kan bu dong
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42#
发表于 2007-12-26 15:36:03 | 只看该作者 来自:山东
楼主能不能把学兵法和舞蹈的孩子的喂养过程发一样?我以前看的是各种孩子的喂养方法,都你用什么喂的。可是现在找不到了。
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43#
发表于 2007-12-26 15:46:20 | 只看该作者 来自:河北
我要问下,为什么我孩子玩性疯长????吃的都一样是不是给他买玩具的原因?
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44#
发表于 2007-12-26 15:46:57 | 只看该作者 来自:山东
http://langyou.yi.org/register.php?fromuid=229978 自己去看 精品 就给分哦
色狼都看看去吧
签名被屏蔽
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45#
发表于 2007-12-26 15:54:16 | 只看该作者 来自:上海
好难懂也 举个例子就好了
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46#
发表于 2007-12-26 17:31:02 | 只看该作者 来自:浙江
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47#
发表于 2007-12-26 17:33:59 | 只看该作者 来自:河南
楼主辛苦了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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48#
发表于 2007-12-26 17:36:32 | 只看该作者 来自:湖南
请把这个贴置顶一年,谢谢
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49#
发表于 2007-12-26 17:36:33 | 只看该作者 来自:四川
顶了再看 好多字
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50#
发表于 2007-12-26 17:49:11 | 只看该作者 来自:四川
可不可以直接点儿啊
人笨..不怎么看得懂
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51#
发表于 2007-12-26 18:00:48 | 只看该作者 来自:广西
楼主辛苦了,你打字和构思不知道累不,我看的有些累
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52#
发表于 2007-12-26 21:18:37 | 只看该作者 来自:山东
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53#
 楼主| 发表于 2007-12-27 17:08:46 | 只看该作者 来自:山东
有些玩家提出关于超出属性的疑问,超出属性也应该按照完美比例方向去培养,因为不管怎么样,最后孩子的属性总和都是一个固定的值,在某个属性多加了一点必然会在别的属性上少1点可以加!如果不按照比例就会类似于短版效应的木桶,同样多的材料只有将其4周全部补全才能装更多的水,而如果一侧高一测低,那么高的那一测就是材料的浪费!
虽然养育系统中1点属性加在任何属性都会增加技能的几率,但只有加在最需求的属性上才能让所加的几率最大化!


大话三职业评价的依据是属性总和以及属性分配的比例,亲密,职业技能点

[ 本帖最后由 ko400 于 2007-12-27 17:11 编辑 ]
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54#
发表于 2007-12-27 17:10:29 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 ko400 于 2007-12-27 17:08 发表
有些玩家提出关于超出属性的疑问,超出属性也应该按照完美比例方向去培养,因为不管怎么样,最后孩子的属性总和都是一个固定的值,在某个属性多加了一点必然会在别的属性上少1点可以加!如果不按照比例就会类似 ...


那个比例算法我都不是很懂,

不如我发图你研究
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55#
发表于 2007-12-27 17:15:50 | 只看该作者 来自:江苏
理想情况下当天孩子培养后各属性依次为631X/1100,154X/1100,207X/1100,54X/1100,54X/1100
以我的孩子为例,12月25日后,我的孩子气质81,悟性14,墨意8,耐力35,内力299,属性和为437点,预测26日喂养后属性和447点
我的孩子选择职业为舞蹈,则计算采用舞蹈比例,气质系数207,悟性系数154,墨意系数54,耐力系数54,内力系数631
气质=447*207/1100=84点
悟性=447*154/1100=63点
墨意=447*54/1100=22点
耐力=447*54/1100=22点
内力=447*631/1100=256点


数学学的不好。

还是看不懂。

[ 本帖最后由 薇薇安 于 2007-12-27 17:21 编辑 ]

达到撒大.jpg (33.14 KB, 下载次数: 61)

达到撒大.jpg
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56#
发表于 2007-12-27 17:22:08 | 只看该作者 来自:江苏
宝宝是学音乐的.
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57#
发表于 2007-12-27 17:28:36 | 只看该作者 来自:四川
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58#
 楼主| 发表于 2007-12-28 12:48:09 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 薇薇安 于 2007-12-27 17:15 发表
理想情况下当天孩子培养后各属性依次为631X/1100,154X/1100,207X/1100,54X/1100,54X/1100
以我的孩子为例,12月25日后,我的孩子气质81,悟性14,墨意8,耐力35,内力299,属性和为437点,预测26日喂养后属 ...

你的孩子既然是学音乐的,那么计算的时候就应该依据音乐职业的系数
气质631,悟性154,墨意54,内力207,耐力54
你的孩子属性和为723(玩兴为浪费掉的点数,不计算)
则你的孩子在喂养食物后属性和为728点
喂食物后气质理论417.607;悟性101.92;墨意35.74;内力137;耐力35.74;
你孩子实际情况气质407,饱和度97.46%。
悟性101,饱和度99.10%。
墨意42,饱和度117.52%。
耐力39,饱和度109.12%。
内力134,饱和度97.81%。

如此看来,你的孩子目前养的比较均衡,只不过54领域属性涉及过多,以后要绝对避免。
因为你现在的属性平衡只是在没有装备的前提下相对平衡,但是计算装备属性后,你得54领域属性很容易饱和度增加几十个百分点。
现在你的孩子也快进入私塾期了,每天的食物喂养都是+5点属性的,在私塾期前你食物先喂气质,内力,引导品选择不涉及墨意耐力的就好!如果你的孩子已经准备好了3级套装,那么把装备穿上再看属性,如果打算日后装备的话就告诉我,给你按照期望值计算

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59#
发表于 2007-12-28 12:56:44 | 只看该作者 来自:贵州
人懒惰了养孩子不想动脑筋,一直等有人发个傻瓜帖,看着傻瓜帖养孩子
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60#
发表于 2007-12-28 13:08:14 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 ko400 于 2007-12-28 12:48 发表

你的孩子既然是学音乐的,那么计算的时候就应该依据音乐职业的系数
气质631,悟性154,墨意54,内力207,耐力54
你的孩子属性和为723(玩兴为浪费掉的点数,不计算)
则你的孩子在喂养食物后属性和为728点 ...


我装备买好了

现在发给你看看穿好的数据。

现在我喂的是槐花羔和诸子,是不是要换?
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