大家好,我们现在公布本次维护后放局部服务器进行外测的装备系统调整,测试完成后将在全服更新,主要是增加了强仙法和抗仙法属性,并增强了神兵的地位,具体细节如下:
(1)绝大部分装备的抗仙法和强仙法属性比例调整为雷100:火80:水70:风70,4种仙法的实际伤害比例为100:85:80:75,其中火不计狂暴、风不计连击。
(2)野外掉落的有属性需求的武器:人族10级强法术命中15左右,仙族10级强雷法150左右(其余各法按比例类推),妖族武器直接增加攻击力30,各种能力需求不变。
(3)野外掉落的无属性需求的武器:人族10级强法术命中10、加强毒法伤害10%,仙族10级强雷法120(其余各法按比例类推)。
(4)新手武器和铁匠铺出售的武器:人族10级强法术命中5左右,仙族10级强雷法100左右(其余各法按比例类推),妖族武器直接增加攻击力30,装备所需力量需求不变。
(5)11~14级装备:加强各个方向武器的基础强仙法属性,以14级武器为例,灵性方向强雷法300、均衡和根骨方向强雷法210、敏捷方向强雷法120,其他各法按比例类推,这些数据有浮动,浮动下限是0.8倍,上限是1.2倍,如灵性方向基础强雷法300,那么实际数值就是240~360之间随机出现。
调整人族灵性方向的强人法数值,但上限没有变化。
增强了11~14衣服和帽子类装备的抗仙法属性;增强了均衡和敏捷型衣帽的抗人法属性。
(6)调整神兵数值:步定乾坤履抗人法属性提高50%,5级时各抗30;凤翅瑶仙簪、紫金七星冠的抗人法属性增加100%,5级时各抗10;人族神兵的强人法命中属性提高100%,5级时各加强40,增加毒法伤害20%;仙族神兵的忽视仙法属性提高100%,5级时忽视雷法400,其余各法按比例类推;所有武器的最高攻击分别由200、600、1000上升至400、900、1500。
(7)按照以上原则调整了部分仙器的数值,仙器调整请以全服更新时的数据为准。
目前仍然存在一些问题,如忽视属性的实现方式不正确,仙族无加强仙法的3级仙器等,我们会在近期统一解决。
同皇城四圣兽一样,我们会请出装备兑换使者,免费为玩家兑换手头需要进行增强的装备(当然不换也能继续使用),在提升属性的同时保证原先的宝石和炼化属性不变,确保老玩家的利益。具体细节我们会在下周维护预览中公布。兑换使者也将尽快进行局部服外测。
这里我要特别说明一下,关于人法命中的计算,不再是大话2的加减法模式,人法的最终命中率是根据“加强数值”和“抵抗数值”经过计算得到的,强人法40,并不是增强40%的命中率,而是根据熟练度和法术阶数不同有所区别,但是可以确定,数值越大,效果越好。
我们会在今后推出的各种新装备中加入一些新属性,如按百分比提高仙法伤害、忽视防御等,这些装备将分布到各种挑战、活动奖励中去,敬请期待。
另外我们修复了守护特技系统的技能丢失问题,并提供了解决方案,这个bug积压了很长时间,为此给广大玩家带来了困惑和不便,我们深感抱歉。
守护特技补偿:所有因服用九转易筋丸、因已有技能与技能树产生重复等各种原因缺失技能的守护,将在下次升级时按照"当前可领悟技能总数",从该守护的技能树中随机挑选一个技能进行补偿,如果技能个数已满,则不会进行补偿。
可能出现这种情况:即当前守护缺一个技能,且该技能为0级,而补偿的却是一个1级技能,这是由守护的技能树来决定的。
[ 本帖最后由 小方 于 2007-12-4 13:48 编辑 ] |