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楼主: 独鲤
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[本周维护预览]坐骑系统调整

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61#
发表于 2007-12-4 12:57:40 | 只看该作者 来自:上海
已不关心WY对大话3的任何措施了

大话3真好
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62#
发表于 2007-12-4 13:02:02 | 只看该作者 来自:浙江
所有玩家都会关心坐骑经验补偿这个问题的,不知KFZ准备如何补偿玩家?
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63#
发表于 2007-12-4 13:07:03 | 只看该作者 来自:浙江
所有玩家都会关心坐骑经验补偿这个问题的,不知KFZ准备如何补偿?
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64#
发表于 2007-12-4 13:10:16 | 只看该作者 来自:广东
仙抗160,哈,1转的仙法术攻击相当于现在没转的

没转的就………………
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65#
发表于 2007-12-4 13:12:23 | 只看该作者 来自:湖南
我们有问题我们跟帖了
鲤鱼你也出来冒个泡回答下
貌似中饭也该吃完了吧
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66#
发表于 2007-12-4 13:20:02 | 只看该作者 来自:广东
给仙血上家霜.........抗仙是不是高了点!~另外抗人似乎也有点高!给20点差不多!
#29 打算2转再练坐骑
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67#
发表于 2007-12-4 13:21:32 | 只看该作者 来自:海南
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68#
发表于 2007-12-4 13:23:16 | 只看该作者 来自:浙江
所有玩家都会关心坐骑经验补偿这个问题的,不知KFZ准备如何补偿?

仙抗问题暂且不提,这也许是仙法调整体系的一部分。

但是,玩家练了几个月的坐骑,不能不没有一个合理的补偿方案。
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69#
发表于 2007-12-4 13:28:58 | 只看该作者 来自:安徽
不太懂~谁来解释下
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70#
发表于 2007-12-4 13:29:24 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 独鲤 于 2007-12-4 11:32 发表
如果朋友们还有相关问题,请在后跟帖,重要的问题会在主楼进行回答。谢谢。


希望尽快提供合理方案。
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71#
发表于 2007-12-4 13:33:46 | 只看该作者 来自:四川
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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72#
发表于 2007-12-4 13:38:22 | 只看该作者 来自:广东
坐骑1和坐骑2 效果会不一样吗?
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73#
发表于 2007-12-4 13:38:59 | 只看该作者 来自:浙江
QUOTE:
原帖由 独鲤 于 2007-12-4 11:32 发表
如果朋友们还有相关问题,请在后跟帖,重要的问题会在主楼进行回答。谢谢。


希望尽快提供合理方案。
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74#
发表于 2007-12-4 13:41:19 | 只看该作者 来自:浙江
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75#
 楼主| 发表于 2007-12-4 13:42:17 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 qghfufu 于 2007-12-4 13:38 发表
坐骑1和坐骑2 效果会不一样吗?


坐骑1 坐骑2的效果在于灵符的不同,携带的技能也不同。通过选择不同的技能达到不同的效果。
具体可以参考 http://xy3.163.com/2007/5/25/917_178518.html#gs
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76#
发表于 2007-12-4 13:43:03 | 只看该作者 来自:山东
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77#
发表于 2007-12-4 13:55:44 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 楚山 于 2007-12-4 11:34 发表
沙发第一次>


第一坐骑为力,坐骑的极品值是6,18,6,哪么是不是力达到18就行了.其他两项是否有影响????


坐骑灵符的相关属性是会对于对应的技能有所影响的,如果一坐灵符有携带灵性或者根骨相关的技能,那么灵符的灵性和力量值就会影响到相应的灵性或者根骨技能哦

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78#
发表于 2007-12-4 13:56:20 | 只看该作者 来自:河南
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79#
发表于 2007-12-4 13:57:09 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 天刀宋缺 于 2007-12-4 11:40 发表
注意提到坐骑的等级而不是灵符的等级?

到底是坐骑还是灵符的等级?

人抗30点是指每张灵符在0转100级都可以有还是指特定的灵符?


坐骑系统会影响到技能效果的就是坐骑灵符的等级和灵符上携带技能的熟练度
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80#
发表于 2007-12-4 13:59:37 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 hotourheart 于 2007-12-4 12:48 发表
主页上说坐骑的效果是由坐骑所有灵符的熟练总和决定的,这条改了没,如果没改就太不人道了,很多鸡肋灵符是不值得练的,强迫玩家必须练未免有点不厚道


你好,这个设置我们此次已经进行了调整,单个技能的效果只会和灵符等级还有这个技能的熟练有关,不会受其它技能的熟练影响,大家如果觉得某个技能有用,可以专心练这一个技能,不会再需要大家为了追求某个技能的最大效果还必须去练其它技能的熟练了
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