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此次只说重点建议和诉求!望采纳!
第一,关于主流玩家大量流失。
话三玩家年龄都大了,我认识的好几个朋友听说孙子都出生了,对于这种人就别一边削减日常任务产出,一边出诱惑性活动了,他们什么没经历过啊,玩话三就是在怀念青春,你那些诱惑是不是考虑错了受众?不瞒你说,我真的感觉你在走企鹅模式,花了钱就有福利,不花钱啥也没有!这样对小年轻没毛病,但是老头一看就直接跑路了,我说的有没有道理你们自己揣摩!如果改正了说明真的希望游戏更好,如果不改,真相只有一个,利用最后的余热再圈一波!
还有就是最近大半年来物价的持续崩盘,之前有人屯了一波神兽,想着保值的,结果后来出个守护天缘赔个底儿掉!估计现在还没走出阴影!有种信任被背刺的感觉!然而伴随着那句一切解释权归XX所有,玩家只能打碎牙往肚里咽!咽下去了就是个伤心的玩家,咽不下去就少个伤心的玩家!这种信任崩塌的感觉导致玩家流失是最主要的,综合考量,你觉得是也不是?
第二,关于更新内容的漫不经心和一意孤行
论坛里很多人都提出了这个问题,每次更新东西能不能先经过仔细测试再投入,投入的同时有没有考虑对大众造成的损失和影响?例如神器技能方面,我们暂且不论这种大刀阔斧的改革是否合理,你们之前的设定便是男妖一技能可以直接释放,那么玩家根据你们的设定进行投资和游戏,然而你们说改就改,玩家直接无法释放技能,这种行径置公信力于何地啊!很多人不敢投资装备不敢投资守护,甚至一些基本的东西,因为他们真的不敢确定什么是你们下一个要改动的!这种心情能理解吗?这种公信力的缺失造成的信任感危机也间接导致了上面第一条的发生!
第三,怀旧玩家的诉求
最近一年来,很多经常做400任务的朋友时常说起,现在游戏产出已经无限接近0,本来大家本着怀旧的目的体验游戏的,目的不就是获得一点小福利开心一下,结果这样的小诉求都被彻底剥夺了,好多玩家本来的五个号连点卡都保不住,没办法只好削减,从五个号成为一个号,一个号任务做不了于是索性不上号,或者和别人组队,组队又不稳定,时不时清号,这样一来恶性循环便产生了,因为怀旧回来了,因为点卡单开了,因为组不到队伍清号了,如此往复,人越来越少!真心希望策划能好好考虑下这个问题,其实解决办法也简单,在日常任务中固定投放棒子或天雷,一天一个足够了,其实很多人得不得东西无所谓,只是想被几率一下,这种追求的感觉一直是话三的一道风景!痛并快乐着!不管新来的策划懂不懂,但这个是事实!
再次,希望新来的策划用点心,现在玩家流失太严重了,不要一意孤行了,了解一些大众诉求,再次基础上开发新东西,再次强调,话三玩家和打王者以及C那些争强斗胜的玩家是两个群体!
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