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本人也是大话系列游戏的老玩家,中间反反复复的脱坑进坑,相比较很多游戏,大话系列游戏还是可玩性比较强的。但大话3改的有点太过了,以前的大话3,敏队、血队、暴力对、吸秒队可以共同存在,现在的发展模式每一版都展示一种模式的队伍在日常任务中可以发挥的很好,而不是百花齐放的模式。在大话2中各种族都有各种各样的玩法,一个散人也可以组到队去玩,而在大话3里,散人想组队太难。大话3的人法已经废了,仙也废了,一个游戏就这么几个种族,种族法术都废的差不多了,让玩家的体验感越来越差,大话3的发展思路不在如何增长玩家、不在挽留老玩家上面,像在挣快钱。大话2的发展历程比大话3的时间还要久,但大话2的玩家保有量一直很高,希望大话3的开发组可以认真思考一下,不要让一个可玩性比较强的游戏就此没落。希望大话3能回归以前百花齐放的模式,增加可玩性,对玩家友好一点,增强游戏的乐趣。
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