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本贴致所有多年坚持大话游玩散人玩家,请游戏托,工作室自动回避。
大话初期看得出来是要打造休闲娱乐并以各主角相互恋情为故事背景展开,话友们从07年初次体验东海刷宝石,傲来烧法,花果山猜单双,商会名额抢注,连击伏法畅快击杀,人族出手或冰或混,是否那时没人说这不是一个多回合游戏呢。后来从出来个占地为王,金箍棒坐骑不在是做任务获取而是靠99根碎片合成开始,游戏慢慢开始变味。开发自己挖的坑到现在为了从新使游戏多回合,弱人法控制,强怪物伤害血量,消抓鬼手动寻路硬是强制系统自动寻路来增加任务操作时长来获取玩家在线时长。并且取消异宝斋福豆和灵猴福袋,改成冲网易年卡会员,直接游戏销售游戏内部道具。甚至于有理由相信每次的天降鸿福是在给内部号发的福利。
试问现在游戏内各普通副本活动还有初期的奖励么,基本只剩下经验和血玲珑,这样的设置是担心工作室刷简单活动给出了太多值钱道具。古有大禹治水知宜疏不在堵。也许能力有限资金有限给运营束手束脚的操作,造成现在总是在想着如何去堵那些工作室。确实每一个游戏工作室如同蝗虫般蚕食着每个经典游戏。
07到23十六年已,致散人玩家简单游戏,莫过度投资。 |
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