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发表于 2023-6-9 08:48:39
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只看该作者
来自:湖南
其实目的是好的,方法也是好的,但欠周到。
砍输出是可以接受的,但是任务没有减负,这是问题所在。
真正玩PK的那些队伍,都在适应和寻找新打法,清号的绝大部分都是刷任务为主的。(本来PK的就那几支队伍)
把输出砍了,任务难度提升了,那就得减负,调整产出。这其实是对游戏格局清洗的一次难得的机会。可以借机洗掉白嫖党的收益,把系统产出向难度任务倾斜,让那些小号刷子彻底噶了,不投资人宠修抗就刷不了难度。 也就是说,系统产出多少,就要回收多少,别紧着最顶端那一茬使劲割,得全部都割起来。
我的建议是:系统产出和难度挂钩,每一次出新内容,难度提升一些,产出也相应向难度更高的倾斜。 玩家角色能力每有提升,新任务难度都得提升,旧任务旧玩法的产出也得合并减负,产出也得向难度顶端倾斜。 其实就是当年星宿系统和辟邪刚出时一个道理,那是大话3的巅峰时期。 |
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