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[交流] 关于技能改动的一些想法

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1#
发表于 2023-2-21 10:15:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
对于老牛想改动技能的初衷,我觉得是好的。但是我觉得改动辅助类技能不妥。
1. 加攻加速之类的辅助性技能无需改动,把攻击类的技能在PVP改成单体。PVE的无需改动,毕竟投入不少钱日常得保证。
2.控制类法术加强。但是减少控制数量。PVE同上。
3.召唤兽内丹加强,减弱隔山,增加召唤兽装备《增加血量,抗性,技能套装》。
4.人族门派加强,我觉得这个是最主要的。最好加一个强控,然后下回合不能出手。这样我觉得敏人在PVP当中还有点用处。说实话控制在PK当中没什么用,在回合制游戏当中有点说不过去。
一个养成类的回合制游戏PK太单一了。花多少钱都是几回合结束,一点策略性都没有。应该是集火点杀哪个,控制哪个,增加PK的策略性。
这是我自己的看法。不管觉得好坏求别喷。

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2#
发表于 2023-2-21 10:44:11 | 只看该作者 来自:重庆
人物就几万血,打出去的伤害都是几十万,可不就是一两回合结束吗。游戏机制如此,要改成PK几十回合短期内估计不太行。

在现有基础上去调整更可行。加速的优化思路是可行的,毕竟目前的加速还有缺陷。但是,有缺陷的挺多的,比起加速来,人法不是更鸡肋吗?现在人法基本上就睡杀还偶尔用用,冰混任务都没人用了。毒就更别说了,打出去的伤害不就是挠痒痒吗?这一点我认为楼主说的是有道理的。

但是我不太认同任务和PK区分效果的说法,这样任务和PK变成两条路了,你任务投资一套装备PK得投资另一套。两种机制属实难崩。如果要向梦幻靠,也不是从这种地方去靠,话3有自己的优势,应该扬长避短。如果话3跟梦幻一样了,为啥不去玩梦幻?
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3#
发表于 2023-2-21 11:46:17 | 只看该作者 来自:黑龙江
人就这么多 折腾死 不折腾也是死 早晚问题罢了
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4#
发表于 2023-2-21 12:03:40 | 只看该作者 来自:广东
zuiwufan188gw 发表于 2023-2-21 11:46 黑龙江
人就这么多 折腾死 不折腾也是死 早晚问题罢了

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5#
发表于 2023-2-21 12:43:37 | 只看该作者 来自:河南

玩家能活一百是好事,活到老,玩到老。
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6#
发表于 2023-2-21 13:09:54 | 只看该作者 来自:广东
慕虚名而处实祸 发表于 2023-2-21 12:43 河南
玩家能活一百是好事,活到老,玩到老。

优秀
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