对于老牛想改动技能的初衷,我觉得是好的。但是我觉得改动辅助类技能不妥。
1. 加攻加速之类的辅助性技能无需改动,把攻击类的技能在PVP改成单体。PVE的无需改动,毕竟投入不少钱日常得保证。
2.控制类法术加强。但是减少控制数量。PVE同上。
3.召唤兽内丹加强,减弱隔山,增加召唤兽装备《增加血量,抗性,技能套装》。
4.人族门派加强,我觉得这个是最主要的。最好加一个强控,然后下回合不能出手。这样我觉得敏人在PVP当中还有点用处。说实话控制在PK当中没什么用,在回合制游戏当中有点说不过去。
一个养成类的回合制游戏PK太单一了。花多少钱都是几回合结束,一点策略性都没有。应该是集火点杀哪个,控制哪个,增加PK的策略性。
这是我自己的看法。不管觉得好坏求别喷。
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