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首先,感觉奶牛提出的两条思路都对现有的系统影响太大,选哪个都不合适,连锁反应太多,牵一发动全身。因此提出一个新的思路(只针对PVP),具体数值方面都是假设,仅供参考。
第一,(不考虑减速技能的情况下)以双方都是暴力队伍为例,假设速妖速度5000,牛妖速度4000,暴力宝宝3000-3500速度。目前的情况是速妖先手出速的情况下,被速了的单位会瞬间都高于对面速妖,牛妖速度假设达到了8000,暴力宝宝假设速度达到了7000,对面速妖就没有了任何出手的可能。因此要让对方速妖也能顺利出速,我建议把速法的描述改为,以自身速度的2倍(只做参考)来释放速法。那么在双方速妖速度相差不大的情况的下,双方都能以一万的速度出速,接下来,双方牛妖按速度差距出牛,暴力宝宝按照速度差距出手。同时即使提速出手,也会受到脱离和绝情鞭,金箍,灵魂封印等等的限制,不会使玩家辛苦培养的孩子法宝没有意义。当然,如果双方速妖差距太大,比如我是土豪5000速度,你平民养老号3500速度,那么有可能我的暴力宝宝速上之后比你的两倍速度还要快。也不会让速妖堆的速度没有意义。
第二,上面的情况之所以没考虑减速,就是因为减速技能太变态了。所以要给PVP中宠物的减速技能叠加增加上限,五千速度的速妖你减速后,速度还能达到4500左右的话,还有反抗空间,配合提速释放,有可能出手。但是目前的情况是,几个减速叠加后,五千速度能直接给你减到三千去,那样提速也没有多大意义。
第三,降低加速法术的基础加速效果,让堆了强速的速妖玩家体现出与普通加速的区别,比如强速为0的情况下,速法能让4000速度的牛妖提升速度到6000,而强速100的情况下,能让被速上的牛妖速度达到8000。就是玩家花了钱的地方就要在战斗中体现出来。
以上就是自己的一点思路,不专业,数值方面也都是假设,就这样吧,奶牛有啥不懂的你再问我吧 |
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