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强烈建议奖励产出按时间段拉长;比如某活动总奖励库中的所有物品,按时间段拉长。举个栗子:本活动奖励库:某A物品价值高只产一份; B物品价值较高产出3份;C,D,E,F等等物品依次;活动时间如9点到23点,首先把总活动时间先按每2小时分段,然后在奖励库中进行随机,比如,在9-11点的时候随机到了bdef,在11-13点随机到了cdef,在13-15点随机到了abcdef,按照此逻辑,价值高的奖励不一定出现在哪个时间段内,让无法在9点玩的,可以在其他任意活动时间点有机率出现,当然也有机率第一个时间段内就出现;这样就不会造成价值高的奖励集中在某个时间段内因玩家人数多的时候产出完了;在现有的奖励产出基础上,加一时间段进行随机拉长,就算人数在多,也不一定会必出
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