|
奶牛你们看看现在游戏里有什么是不掉价的吗?高守超守神兵仙器境装备棒子坐骑这些都贬值成啥了再这样下去还有什么新玩家进人一个游戏的可持续玩法就是保值以及多元性玩法咱话3直接改成任务西游得了没有什么激情的Pk玩法而且任务的奖励千篇一律也没有什么吸引力老想着打压GZS削减奖励但同样你也打压了玩家们的积极性没什么欲望玩下去。匹配机制的不合理不是所有人都是高端玩家话3的游戏质量众所周知还会有多少人愿意去投资啥都在贬值谁还会去投资?不改变游戏的机制只会越来越没落为什么不参考参考别的游戏
想想隔壁话2和梦幻为什么到现在还是那么火?
任何东西有了保值和升值的空间才有投资的价值你们做游戏也是为了赚钱赚钱的同时也要站在玩家角度去看待问题。
打个比方棒子坐骑优点无非就是做任务快得的奖励必然要比普通玩家几率大些但致命的问题是你的奖励机制一点也不吸引人也没有什么高价值的东西玩游戏的人做任务无非就是为了那些奖励。你的奖励机制都这么差怎么能调动玩家们的积极性?又有谁会去花钱弄棒子呢?天降为什么会有那么多人上线无非就是为那个蛋蛋
还有再打个比方你看有哪个游戏奖励机制在凌晨12点被搜刮一空的就藏宝图和杀星来说一到12点宝图的奖励和杀星的大奖励机制都是在半小时内被扫空剩下的都是一些?还有超级藏宝图的奖励也是有问题血玲珑那些超低价值的物品为啥会出现在超级藏宝图里你如果出了为啥只给一个?是不是特别恶心人?
游戏物品的流通以及消耗是否研究过?
再说说匹配的机制你没法像梦幻那样去做到卡等级的办法那就以话3的独特方式来进行可以选择卡修为,然后研究一套机制然后比武PK玩法什么的以个人修为进行一个评判空间然后分为甲乙丙丁组,各个组奖励也会不同当然甲组奖励最高。
高端装备以及境装备提高门槛限制以个人修为来评判达到多少可以穿戴的高端装备。然后为了可以多元性玩法打造装备可以出个无修为穿戴限制。。
市面上的回合制游戏火的就那个几个,可以借鉴参考然后以话3的独特性来研究不好吗?
又想马儿不吃草又想马儿跑的快哪有那么好的事呢?玩家们建议的再多不如你们亲身去体验下游戏跟玩家们去沟通去体验 |
|