副本系统的思考 个人感觉,大话3的副本系统,现在看来就是有点鸡肋的味道了。你要说他有用吧,是有点用,你要说没用吧,没它也没事。这和我们平时意义上的其他游戏的副本有很大很大的不同。有些游戏的副本,他是装备的主要产出,大话3的装备主要是作坊和仙器神兵系统。有的游戏的副本是经验的产出,大话3显然也不是。所以大话3的副本定位到底是什么?刷活跃?拜托,现在副本关的关,取消活跃的取消活跃,大话3的副本到底是什么?经验?装备?道具?守护? 而且我相信副本超百万的比比皆是,所以,如何利用好现有条件,盘活副本系统,我觉得还是由必要好好思考一下的。游戏中最重要的是一个号的底子,如果把副本与培养号的底子绑定在一起,我想应该是个双赢的主意。 个人建议: 1、副本积分兑换项目进行增加(可限制每日兑换个数):殇玉之灵,三生石碎片(兑换和补充夫妻戒指),初级护驾(元魄),比武场功勋(玉佩),武林盟主令(兑换和补充披风,并且该披风比本区最高等级披风永远低2级)。该区域物品均为绑定。 2、增加功能物品兑换: 缺一门手册:使用后可再次对房屋使用50本缺一门。每天使用次数1。(房屋) 官职勤勉令:使用后可再次领取有效官职任务3次。每天使用次数1。(官职) 万妖辟易令:使用后可直接获得万妖塔经验1次。每天使用次数1。(万妖) 帮派科技令:使用后可再次领取书院任务3次。每天使用次数1。(帮派科技) 坐骑特训令:使用后可再次使用沁雪珠、紫魄珠各50次。每天使用次数1。(坐骑) 合成守护图:使用后可获得合成守护线索,通过战斗剧情随机获得不可交易合成守护(可限定守护,跑环或三合一使用) 天赋真解:使用后获得潜能。(天赋) 驭风石碎片(绑定):可合成驭风石(副本),坐骑境界1境后不可使用。(坐骑境界) 各级别药品及自动药:限定个数和使用时间。 经验符:可限制个数,提高兑换比例,或者降低经验比例。 还有城主系统 3、副本装备带有副本技能,提高副本通过效率,以及玩家体验。(烽火任务人物可以体验特殊技能,天地劫守护可以体验特殊技能,为什么副本就不能呢?) 保持副本装备在副本中的效率。 4、 副本中紫木宝箱等宝箱,会随机开出以上物品,宝箱等级越高,开出的物品越好,也可随机获得副本装备。同时降低开宝箱金钱,太鸡肋了。不值。 5、还有很多没想到,大家或者KFZ都可以一起来想想呗。
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