接下来,我们一起来看香雪海的八零后队伍;
与小组赛第一场一样,他们的阵容几乎没有变化;
不走寻常路的守护配置,让人无法联想到他们实际上是一个七杀队伍;
灵宝幻神对于他们来说,就是最强的守护配置——犀利男人搭配减抗守护;
双女娲出战,保证了他们在面对敏队时不落下风,通过速度的PK,能够保证本方的男人得以出手,从而将比赛拖自己的节奏中;
女妖、黑子、七杀,乍看就是一个输出型的七杀队伍,黑子是队伍的最主要的火力点,能够以暴力克敌,男巫既是减物理的战术存在,也是队伍续航的核心;
队伍的男人则是一个关键角色,如果没有男人犀利的控制,八零后队伍的火力是远远不够将对手打败;
回合初,双方就先通过新养育技能,争取在开场就将对方限制住,这在紫禁之巅一方显得更加有针对性;
队伍的中流砥柱——男巫、女仙都释放了克制七杀队伍的武帝刚直,希望通过免疫,化解所受到的伤害;
另外,轻帐云罗的触发,保证了生来彷徨队伍能够抵抗对方的犀利强冰,从而通过反击将对方控制;
一贯以犀利金箍儿驰骋小组赛场的八零后队伍,在开局仅仅触发了两个金箍儿技能;
紫禁一方的女仙、树妖都遭受到禁法的不利状态,这对于他们的火力线是一个限制,能否化解还需要看他们接下来的战术决定;
双方的法宝技能在回合初并没有太多出色的表现,因此对于战局没有带来实质性的影响;
八零后队伍的犀利强冰,在一开场就对生来彷徨一方带来了一定的牵制;
队伍的强控单位——男人就被冰了进去,想必他们在这场对决想充分利用本方的强控,反手控制对方;
由于受到减抗以及九天玄玑的牵制,这套战术在对方犀利的强冰下,暂时无法施展,此时生来彷徨一方稍微陷入了被动;
队伍的生命线男巫,同样没有避开冰法的冲击,这一回合生来彷徨一方的男巫或许选择了消融操作,然而比赛没有按照他们的精心准备的战术进行;
男巫、男人被牵制,导致紫禁队伍开局不利,陷入被动局面,不过好在队伍的主要火力女妖、男仙、女仙均没有被限制,能否就此用输出与对手周旋呢?
八零后队伍顺势使出了杀手锏——绝情鞭,结合虞姬的气海凝冰,用这个小组赛上就一鸣惊人的战术打法,再一次的牵制住了血队伍;
没有女妖强吸支撑,男仙法力不足,在对方仅有女仙的情况下,火法输出对八零后一方几乎构不成致命伤害;
这一步操作,八零后队伍一气呵成,女妖先手出盘,对方的火力就遭到了一定程度的削弱,为本方下一回合奠定了一个好的气血基础;
其次,黑子使用绝情鞭,将对方的输出又近乎克制,单火力独木难支,于是本回合紫禁之巅队伍就在对方的节奏中被牵制;
一旦血队的节奏被破坏,输出没有打出来,那么下一回合有速度优势的八零后队伍就有了更多的战术选择;
果不其然,在接下来的回合,八零后队伍依靠男人的神技——嘲讽,直接将血队所有单位嘲讽;
在六联,男人的嘲讽神技就叱咤联赛场,这一技能可以针对对方多人嘲讽,可以说嘲讽一出对方就陷入被“吊打”的命运;
遭遇嘲讽的生来彷徨一方,可以说在本回合就是防御状态,这也是血队伍在面对敏控队所遭遇的困难;
反观八零后一方,在女妖的辅助下,黑子的输出强势,未七杀的情况下,就打出三万的伤害,这对于在本回合无作为的血队是十分致命的;
血队至此一直处于被压制的状态,随着灵宝幻神再一次破掉对方的人抗,男人的一个冰,将对方高敏单位悉数控住;
如若此刻女妖没有被限制,很可能能够顶住对方的一次黑风突刺,进而采用龙息救起本方单位,还能够进行反击;
然而在八零后队伍的人族面前,抗性被折损,终于还是没能躲过这一次冰法控制;
八零后一方的男巫在本方几乎无气血伤害的情况下,在上个回合他没有选择回血,而是七杀了对方的主要单位;
这一战术改变,随着黑子的一次暴力攻击,生来彷徨队伍的女仙、男巫倒地,而男仙由于法力不足,在本回合也没有发挥;
比赛进行到这里,场面对于血队已经越来越不利,单位越来越少,遭到火力攻击的单位会逐渐偏到人物身上;
经历过如此场面的队伍,应该也有如此的想法——期待女妖天赋的触发;
果然,被女娲元灵连击而死后,生来彷徨一方的女妖就恰好触发了天赋,这时本方的不利状态全部解除,血队迎来了转机;
随着九天玄机以及灵宝幻神技能的消失,第四回合男人的强冰并没有控制住解了冰的单位,这给了血队喘息的机会;
果然,血队伍利用五叶的隐身,使用龙息香救起了本方单位,男巫在被金箍的情况下,同样使用了龙息;
这一战术操作,说明血队在被对方压制的时候,也在时刻的准备反击,他们并没有因为场面的劣势而选择放弃比赛,精神可嘉;
生老彷徨队伍的这一操作,带给八零后一方极大压力,这是为什么呢?
此时已经过去四个回合,尽管生来彷徨一方的男仙没有法力,但是凭借他的神器技能,将对方的守护几乎打致残血;
得以复活的女仙顶上了火力,八零后一方的守护几乎全部离场;
血队似乎看到了翻盘的机会,他们充分抓住了女妖解状态的这个难得的机遇,将极其被动的场面稍微化解;
血队在上一回合的操作,值得各支队伍学习,这也是一种极好的PK思维;
然而,面对男人的嘲讽,生来彷徨一方又陷入了被动局面;
试想,如若在本回合,能够给八零后一方附上几个金箍,场面是不是会好一些呢?
随着男巫、女妖、男仙的倒地,八零后队伍彻底的掌控了比赛节奏;
用七个回合的时间,八零后队伍才彻底掌控了比赛的进程,可以说双方都在尽可能的抑制住对方;
血队在这场比赛,一直处于劣势,但是他们通过卡敏、触发天赋来与对方顽强周旋,等待机会上演翻盘好戏;
血队的短板在于容易因为”嘲讽”技能而陷入被动,本场比赛,在男人的两次”嘲讽”下,将血队反击的机会彻底扭转,实在是犀利;