现有剧情处于一种基本没什么人做,或者没什么人做第二遍的境地。有的也就是刷经验那几个,或者是不做不让转生的任务,而其他设计者**了心思,游戏占用了内存的任务就这么看着剧情人物傻傻站着吗?但是,让化境人物去做大唐东的剧情任务也是强人所难。 我的想法是,变更奖励方式,强化奖励效果。
以大唐东任务为例,参考已有的副本秘境战绩方式,说说我的思路。
首先,大唐东的区域剧情全做一遍的话,可以获得大唐东守护者殊勋。殊勋奖励为固定的气血或者其他属性值奖励。 其次,大唐东的区域剧情每个都有区域剧情积分,根据任务的难度不同,给予相关的积分奖励。同时出一个奖励商人,可以使用剧情积分兑换奖励。 而剧情积分兑换的奖励,我认为可以分为四种,第一种:普通奖励,例如游戏初期大量需要的玉猪龙、坐骑珠子,缺一门、八阵图,初级血法自动药等。第二种:进阶奖励,例如游戏进阶需要使用到的物品,高级金柳露、装备打造材料、中级血法自动药。第三种:终极奖励,例如游戏后期需要用的珍惜物品或者近期游戏新物品,超级金柳露,破天石,天灵丹、中级、高级护驾等。而第四种就是区域剧情专属奖励,例如:大量的万妖塔修炼经验、大量的守护法宝经验,大量的人物法宝经验,以及大唐东区域专属装备(可以是玉佩等)为一些一直不能获得例如戒指、玉佩、披风等装备的人员,而专属装备也可以有特殊的属性之类的。 那么,如何控制量呢,刷一个月的量(每月重置一次),可以兑换普通奖励,刷三个月的量可以兑换进阶奖励,刷六个月以上的可以兑换到终极奖励,而专属奖励则需要不等的积分,一级玉佩可能只需要一个月的量,而六级玉佩可能要刷上一年。 换算成全部区域剧情的话,可以适当的增减。或者按照东胜神州区域对应玉佩,西牛贺州区域对应戒指等。 兑换的内容也可以是多种多样的,只要按照需求和珍惜程度划分,我想大家还是愿意去做的。区域剧情任务兑换的物品均不可交易。 而主线剧情也算是乱来,一个是重复做,比如飞升、封圣都可以再做一遍,二是,做不做对游戏没有任何影响。一个以西游为卖点的游戏,西游主线做不做都无所谓,而且可以重复做,这也太二了。这个可以借鉴梦幻西游,出个主线剧情点。未转主线一个任务一点,而一转任务两点,二转任务三点,飞升任务四点,封圣任务五点,化境任务六点。而后主线剧情点能做什么呢? 因为不能重复做,所以这些剧情点最好是来点一些被动技能,以增强人物属性,而不用一再的开新装备等等。 例如:技能:炼化大师:分五级,分别增加十、二十、三十、四十、五十点炼化价值。五级一共加一百五十点。炼化不再那么可怕,当然,该看脸的时候还是要看脸。 宠物大师:分五级,分别增加百分之二、百分之四、百分之六,百分之八,百分之十的宠物技能效果。(包含内丹与特技,不含神魔技能)。五级一共增加百分之三十的技能效果。霸者、寒烟、我行、追击、暗度。宠物不用增加新等级都能再次强化。 气血大师,法力大师,攻击大师,速度大师。四个只能选一个,分别强化气血百分之三十、强化法力百分之四十,强化攻击百分之二十,强化速度百分之十。 主线剧情技能例如有十个,而能点满五级的也就三到四个,这样就使得大家各有取舍。
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