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20#
发表于 2015-11-13 13:55:05
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只看该作者
来自:湖北
说下我彻底不玩的源头,3联完了感觉有点起色了准备回来整号,参加了一下那个玩家沟通会,彻底决定走人,原因:那段时间大话2应该有一帮研发的过来帮忙把数据好好整理了下,主要是吧以前一些遗留的问题在解决,游戏比较平稳,我觉得那个趋势下去游戏会更好点,结果去那个见面会一看,有点经验的都又走了,留的都是点新兵蛋子,以一个程序员和多年游戏玩家的角度来看,方经纬一个大学里面的乖乖仔,3,4年的工作经验是根本撑不起这么大的一个游戏的设计的(数据根本整不平衡),你要知道,大话2的数据平衡是花了很多钱买的国外的,但是由于百分比的瓶颈搞不下去开始开发大话3,大话3就使用绝对数值思路是好的,但是也不是很轻松就能摆平的,看看游戏初期的数值,真是今天觉得你强多了,一冰不带闪,立马就是把抗提升一截,今天觉得你抗多了,一冰全烟花,立马就是把强法提升一截,完全没有中间态的,这样的开发组,网易明显就是拿这个游戏给新人练手,属于边缘化的项目了。
第二个,和开发组的某同志聊了聊PK,直接坦诚:目前的PK元素太多,历史积累问题导致现在他们已经无法平衡整个环境,准备只保证高端的PK(即默认玩家都是采用游戏的最高元素搭配进行PK),一听,心彻底凉了,丫们根本不打算去解决以前的问题了。第一个,本来大话3的PK已经很小众了,没有大众的参与只可能越来越鸡肋 第二个,只保障高端PK,那最好的办法就是推出一个一个新的玩法去打补丁弥补以前的问题。。。然后推出的玩法会越来越复杂,越来越耗费时间,毕竟高端嘛,这对我本来一天玩个1,2个小时的玩家,为了PK一天玩个3,4个小时到极限的玩家那就是折磨。。。一天8到10个小时去做任务,才能满足PK的基本条件,我脑袋没包所以直接抛弃了说好回来一起玩的汀姐姐,小雪。。。头都没回的清号了。。
所以呢,断弦你也别整这些无用的了,这个项目也就是大话3就是网易给新人练手,熟悉系统的,也是别的游戏的试验田,人力测试工具。。这游戏就剩下一点情怀了,玩玩情怀得了。。。
PS:话3的新系统基本就是搬运的大话2的,大致就是延后个3,4年的样子,就跟中国互联网的新项目看看美国一年前火什么产品,过来抄就行。。。话3的PK也是如此,比如说大力鬼手 |
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