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[游戏建议] 游戏的几个建议

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1#
发表于 2013-11-28 10:53:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
个人建议1.KFZ不需要开发形形色色的这么多系统,做好基础维护也很重要吧,门派特技的失衡(列如掖庭宫的瞬杀,是不是可以无视抗瞬杀程度,单位可以限定1个,区别于化蝶?九龙护体是不是可以附带点别的效果,例如抗法力震慑?),法术失衡(仙族水法是不是可以加强点伤害或者附带别的效果,例如减速;妖族的盘是不是可以百分比提升抗性,你强牛都百分比了,对应抗性也应该百分比吧,人族的冰法是不是可以开发类似欲擒故纵的技能给普通的宝宝),这些问题是不是应该考虑优先解决。
2.血队与敏队的PK一直处于不稳定的状态,是不是可以把该加强一下两者的特色,比如开放套装效果,分血队和敏队的套装,一个百分比提高血,一个提高敏,抗性方面是不是根据种族设置上限,仙器方面是不是也可以拖出属性需求,负敏仙器也可以推出啊,还有那些2级圣武,6级仙器,也不妨碍你们赚钱啊,。
3.传说中的木甲螳螂呢,去年你们云起那本书上可是有的啊。
4.异宝斋的开发是不是过于积极了,多投入点精力在系统上吧,个人不反对异宝斋的装饰物,觉得很不错,但是每周都有更新,真心吃不消啊,是不是弄个打折周之类的,这周有几件东西打折,放慢开发的脚步,照样赚钱不是?
5.传说中的3D引擎是不是该公开点进程,让大家有个期盼。
6.只有大家把时间花在游戏上了,你们才赚钱吧,道理应该是这样的吧。
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2#
发表于 2013-12-4 15:26:43 | 只看该作者 来自:辽宁
这就好比吹口气就能赚10块钱和干一天体力活赚十块钱,你选哪个?
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3#
发表于 2013-12-4 15:31:57 | 只看该作者 来自:河南
瞎了
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4#
发表于 2013-12-4 15:48:14 | 只看该作者 来自:山东
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5#
发表于 2015-8-4 15:36:21 | 只看该作者 来自:湖北
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